• Hoofd
  • Gamegrrls
  • Take It Easy-modus: Fire Emblem: Three Houses is een waar genot

Take It Easy-modus: Fire Emblem: Three Houses is een waar genot

Welke Film Te Zien?
 
>

Take It Easy Mode is een tweewekelijkse column over de onbezongen held van videogames, de Easy-instelling, voor casual en nieuwe gamers, ouders en mensen die hogere moeilijkheidsgraden over het algemeen frustrerend vinden.



Ik heb over het spel gehoord Vuurembleem: Drie Huizen sinds een paar maanden. Het lijkt erop dat het grootste deel van mijn Twitter-feed enthousiast was over dit Nintendo Switch-spel. Ik zocht het op, nieuwsgierig om te zien waar al die ophef over ging, maar eerlijk gezegd leek het niet echt mijn jam. Iets in de beschrijving greep me niet helemaal (waarschijnlijk de focus op het verhaal, in plaats van de gameplay), dus legde ik het opzij en ging door met mijn zoektocht naar nieuwe, leuke, gemakkelijke games om te spelen.

wanneer begint een man je te missen?

Maar ik kwam terug naar Vuurembleem: Drie Huizen nadat ik deze column begon te schrijven. Een vriend raadde het me aan na het zien van een aantal van mijn Take It Easy Mode-schrijven, en noemde de game een mix van Harry Potter , Game of Thrones , en Fullmetal Alchemist . Nutsvoorzieningen, Dat was genoeg om zeker mijn aandacht te trekken.







srvuccpodxtzhdiltaxi

Krediet: intelligente systemen

Wat voor mij de doorslag gaf, was het turn-based vechtsysteem. Als je niet bekend bent met Japanse RPG's, is turn-based battle in feite een systeem waarbij je een bepaalde hoeveelheid schade aanricht op basis van verschillende getallen, zoals je aanvalskracht, bekwaamheid met een wapen en de verdediging van de vijand. Er zijn echt geen ingewikkelde knopmanoeuvres en omdat iedereen zijn eigen beurt krijgt, wordt je niet onder druk gezet om snel te handelen. Je hebt tijd om het slagveld en de zwakke punten van de vijand te overzien en een weloverwogen beslissing te nemen over hoe je moet spelen. Zolang er een Easy Mode is, zijn turn-based gevechten ideaal voor gamers zoals ik. Het is waarom ik speelde Final Fantasy spellen bijna uitsluitend voor zo lang.

Ik was een beetje bang om te beginnen Vuurembleem: Drie Huizen omdat er geen gemakkelijke modus was - alleen 'Normaal'. Dat vertaalt zich echter in vrij eenvoudige gameplay, dus laat dat je niet afschrikken. Je wordt meteen ondergedompeld in de verhaallijn en de vechtstijl van de game. En er is hier zeker een leercurve.

Het verhaal van het spel is als volgt: Je speelt als Byleth, een jongere die is aangeworven om als leraar te dienen op de officiersacademie. De wereld wordt bestuurd door een kerk, die haar hoofdkantoor heeft op dezelfde plaats als de Officers Academy, en ze heeft veel geheimen die Byleth moet ontrafelen. Je kiest een van de drie huizen om te leiden, en ik heb heel lang getwijfeld over deze beslissing. Maar eerlijk gezegd maakt het op de lange termijn niet zo'n groot verschil. Ga gewoon voor wie je het leukst vindt - voor mij was dat Claude en het Gouden Hert. Je hebt de kans om met alle studenten te praten en een idee te krijgen van hun verschillende capaciteiten voordat je de keuze maakt. Het goede nieuws is dat als je eenmaal hebt gekozen, je andere studenten kunt vragen om te helpen met missies om je zwakke punten te compenseren (voor Golden Deer zijn er niet genoeg magische gebruikers) en ze uiteindelijk permanent in je huis te rekruteren (kom Aan , Dorothea, zeg gewoon ja!).





Ik ben op dit moment misschien 20 uur in het spel en ik heb alles meegemaakt, van het redden van een ontvoerd meisje tot het vinden van een magisch zwaard tot een vistoernooi. Het is echt gewoon ongelooflijk gevarieerd, en in veel opzichten is de ervaring wat je ervan maakt. Je kunt tijd doorbrengen met koken met je studenten, of je kunt extra lessen geven, of bandieten uit de buurt van het klooster op de vlucht slaan (af en toe een aanrader, omdat je dan meer XP kunt verdienen, waardoor toekomstige gevechten gemakkelijker worden).

vuur embleem drie huizen

Krediet: intelligente systemen

Het spel werkt op een kalender; elke zondag is een vrije dag en je kunt kiezen hoe je je tijd besteedt. Je kunt zo lang als je wilt rondrennen en het klooster verkennen; als je ergens aan mee wilt doen kost dat activiteitspunten, en daar heb je een beperkt aantal van. Je kunt tijdens je vrije dag ook speurtochten ophalen; sommige zijn eenvoudig, terwijl andere aansluiten bij het grotere verhaal en helpen bij het opbouwen van een wereld. Het doen van speurtochten en praten met mensen rond het klooster (en theekransjes houden - ja, echt waar) is een geweldige manier om een ​​verstandhouding op te bouwen, wat nodig is als het gaat om het werven van meer mensen voor je huis. Tijdens de week werk je aan het aanleren van vaardigheden aan je leerlingen. Elke maand krijg je een missie toegewezen en aan het einde van de maand zorg je ervoor (tot nu toe is het vrijwel altijd een strijd geweest).

planten vs zombies strijden om de recensie van Neighbourville

Laten we het hebben over het vechtsysteem, dat even wennen is. Het is niet dat de strijd is moeilijk , nodig. Het is vrij eenvoudig om vijanden te verslaan, zelfs in 'baas'-achtige gevechten. Maar het probleem is strategie. Dit is een tactische RPG, wat betekent dat je moet kijken naar je eigen bewegingen, vijandelijke bewegingen, tegels die je speciale krachten geven, beloningen op het slagveld, ervoor zorgen dat je items en uitrusting op voorraad zijn, en meer. Er is een ton om te overwegen. Gelukkig komt het spel langzaam op gang en laat het je in de eerste paar uur van het spel kennismaken met deze concepten. Het vraagt ​​​​je ook om voor en na elk gevecht op te slaan, dus als je sterft (en ik heb, twee keer of zo), kun je gemakkelijk opnieuw opstarten zonder een groot deel van het spel opnieuw te hoeven spelen.

Omdat je voor elke eenheid beperkte beweging hebt (denk aan Beschaving stijl, als je moeite hebt om je voor te stellen wat ik bedoel), is er veel om over na te denken tijdens elk gevecht. Ik heb de neiging om mijn eenheden bij elkaar te houden, in plaats van te verdelen en te veroveren. Het kan mijn team beschermen, maar het betekent dat ik mijn mensen niet zo effectief gebruik als ik zou kunnen. Het betekent ook dat de gevechten zijn lang — Ik sta een uur toe voor elk groot gevecht. Minder risicomijdende mensen zouden waarschijnlijk objectief beter zijn in dit spel, maar mijn strategie werkt voor mij.

vuur embleem drie huizen

Krediet: intelligente systemen

Ik zou nalatig zijn als ik de geweldige graphics niet zou noemen - ze lijken uniek geschikt voor het scherm van de Nintendo Switch. De kleuren zijn zacht, maar toch levendig, en de anime-kunststijl is echt geweldig. De game is een genot om naar te kijken en de voice-acting is uitstekend. Dit is een even leuk spel om te ervaren als om te spelen, en ik ben helemaal weg van de persoonlijkheden van de verschillende personages. Ze zijn echt een genot om te leren kennen.

Waar ik het meest van waardeer Vuurembleem: Drie Huizen is dat ik het meerdere keren kan spelen en nieuwe ervaringen kan opdoen. Ja, de algehele verhaallijn zal waarschijnlijk hetzelfde blijven, maar door een ander huis te kiezen en nieuwe personages te rekruteren, kan het nieuw aanvoelen. Herspeelbaarheid is belangrijk voor mij als ik de volle prijs betaal voor een game (of, in dit geval, een game + DLC), dus ik waardeer dat aspect ervan ten volle. Al met al geniet ik enorm van deze game en kan ik niet wachten om te zien welke wendingen het verhaal voor mij heeft.