• Hoofd
  • Mening
  • The Week in Gaming: het meten van de gevolgen van Microsoft's megaton Bethesda-aankoop

The Week in Gaming: het meten van de gevolgen van Microsoft's megaton Bethesda-aankoop

Welke Film Te Zien?
 
>

Welkom bij The Week in Gaming, de plek waar we elke week pauzeren om een ​​kijkje te nemen naar de beats van het videogamenieuws, zowel groot als klein, die je misschien mist — terwijl we ook om de hoek kijken naar wat er in het verschiet ligt. Check elke vrijdag voor nieuws (en soms zelfs views) over alles, van uitgestrekte RPG's tot Metroidvania-platformgames tot het nieuwste op het gebied van VR en gratis te spelen. We gooien er zelfs af en toe een lekker ouderwets bordspelletje bij!



Games ontwikkeld door Bethesda Game Studios hebben de gewoonte om hun consolegeneraties te helpen definiëren. Van The Elder Scrolls IV: Oblivion in 2006 naar Fallout 4 in 2015 en alle franchisetitels daartussenin, heeft de studio, onder de uitgeversparaplu van Bethesda Softworks en het moederbedrijf Zenimax Media, de afgelopen 15 jaar een belangrijke rol gespeeld bij het maken van westerse RPG's tot een nietje voor consolegaming.

Game of the Year-onderscheidingen voor historische Bethesda-titels zoals Fallout 3 en Skyrim - een spel dat bijna 10 jaar onverminderde steun van fans nadert - heeft Bethesda's enorme open werelden beloond, die jaren duren om de inspanningen van duizenden werknemers en aannemers te creëren en in te zetten. Zoals die van Rockstar Grand Theft Auto games, de introductie van een nieuwe speeltuin in de neerslag of The Elder Scrolls universum betekende in het verleden niet alleen het creëren van een kortstondige gaming-rimpel die na een paar weken van buzz verdwijnt - het betekende het lanceren van een zorgvuldig samengesteld ecosysteem waar spelers op platforms van elk type zullen leven en itereren (dankzij Bethesda's robuuste ondersteuning voor fan-mods ) voor een lange, lange tijd.







Dat houdt zelfs geen rekening met de andere grote AAA-titels die Bethesda Softworks publiceert van interne Zenimax-ontwikkelaars zoals Arkane Studios, id Software en MachineGames. Franchises zoals DOOM , onteerd , Wolfenstein , Prooi , en de komende Deathloop (interessant, een PlayStation 5-console exclusief) vallen allemaal onder de Zenimax-paraplu, en samen met The Elder Scrolls en neerslag , hebben ze gemaakt voor enkele van de meest dwingende redenen om een ​​Sony- of Microsoft-console te bezitten voor fans die willen beginnen met spelen zodra een game wordt uitgebracht.

De stad Whiterun in Skyrim

Bijna een decennium later, Skyrim fans zijn nog steeds goud aan het verzamelen voor een huis in Whiterun. Krediet: Bethesda Softworks

Niemand buiten Microsoft's seismische aankoop van Zenimax Media deze week voor $ 7,5 miljard - een bedrag dat Disney's $ 4 miljard aankoop van Lucasfilm in de schaduw stelt - weet of de toekomst van Bethesda's grootste gamefranchises de PlayStation 5 en Sony-consoles zullen omvatten die nog moeten komen. Maar de timing van de deal, evenals het vooruitzicht om grote aankomende Bethesda-games zoals Starfield en The Elder Scrolls VI met niets meer dan een maandelijks Xbox Game Pass-abonnement, verhoogde onmiddellijk de interesse in de Xbox Series X en Series S, net op het moment dat de nieuwe consoles op 22 september pre-order werden geplaatst.

Ondanks de aankondiging van de pre-orderdatum van de nieuwe Xbox van tevoren, suggereert vroege fall-out (ahem) van Series X / S-pre-orders dat Microsoft een even chaotische rush voelde als die Sony vorige week met de PS5 ervoer. En hoewel er geen vaste manier is om de Zenimax-uitverkoop (een dag eerder aangekondigd, op 21 september) te koppelen aan de verkoopstijging van Microsoft, is het een veilige gok dat het hebben van zowel de Lone Wanderer als de Dragonborn in de interne studiostal van Microsoft al plantte het gedachtegoed in de hoofden van ten minste enkele PlayStation 5-liefhebbers dat ze op een gegeven moment misschien een nieuwe Xbox naast hun PS5's zouden opzetten.





Die beslissing zou kunnen afhangen van wat Microsoft doet met exclusiviteit, en als de trotse nieuwe eigenaar van Vault-Tec en Tamriel bezit Microsoft zeker het voorrecht om neerslag , The Elder Scrolls , en elke andere door Bethesda gepubliceerde franchise exclusief voor Xbox. Maar of dat zal gebeuren, is nog een open vraag - in ieder geval voor degenen buiten het bedrijf. Lange tijd Xbox-chef en huidige Microsoft gaming EVP Phil Spencer naar verluidt zei deze week dat de beslissing om nieuwe Bethesda-games te debuteren als exclusieve Xbox-games per geval zal worden genomen en dat sommige toekomstige games platformonafhankelijke releases kunnen zijn. Maar terwijl Sony PS5-console-exclusives ophaalt voor grote aankomende blockbusters zoals Final Fantasy XVI — de eerste hoofdlijn FF game om exclusief te gaan sinds Final Fantasy XII in 2006 - er is altijd de competitieve mogelijkheid dat AAA neerslag en The Elder Scrolls titels kunnen als eerste op Xbox landen, zelfs als ze uiteindelijk op andere consoles terechtkomen.

Todd Howard en Elon Musk

Bethesda's Todd Howard, die met Elon Musk rondhangt op de E3 van vorig jaar. Krediet: Charley Gallay/Getty Images voor E3/Entertainment Software Association

In een lange blogpost deze week besprak de creatieve sensei Todd Howard van Bethesda de ontwikkelingssynergie van de gamestudio met de Xbox Series X/S, door te schrijven dat de nieuwe systemen zijn geoptimaliseerd voor de enorme werelden die we graag creëren, met generatiesprongen, niet alleen in graphics, maar ook in CPU en ook datastreaming. In dezelfde paragraaf onthulde hij ook dat de game-engine die neerslag en The Elder Scrolls krijgt een enorme upgrade - onze grootste motorrevisie sinds Vergeetachtigheid , met alle nieuwe technologieën die onze eerste nieuwe IP in 25 jaar mogelijk maken, Starfield , net zoals The Elder Scrolls VI . Hoewel dat goed nieuws klinkt voor Xbox-bezitters, laat het misschien niet iedereen in de kou staan. Net als onze oorspronkelijke samenwerking gaat deze over meer dan één systeem of één scherm, voegde Howard eraan toe. We delen een diep geloof in de fundamentele kracht van games, in hun vermogen om verbinding te maken, te versterken en vreugde te brengen.

Door de jaren heen, neerslag en The Elder Scrolls hebben de verbeelding (en console-aankoopstrategieën) van talloze spelers geboeid op een manier waarop slechts een paar andere franchises kunnen bogen. Net als Zelda en Mario voor Nintendo, helpen ze fans over te halen om een ​​nieuw spelsysteem te kopen, en hebben ze zelfs hun beslissingen over welke te kiezen . Gelukkig voor spelers is er nog een lange kans voordat ze weer zo'n keuze moeten maken.

Bethesda heeft geen releasedatum bekendgemaakt voor The Elder Scrolls VI , die naar verwachting niet snel zal arriveren, en een nieuwe post- 76 neerslag titel is niet aangekondigd - hoewel fans wild gaan van speculatief enthousiasme bij het vooruitzicht van Bethesda en Fallout New Vegas ontwikkelaar Obsidian (ook eigendom van Microsoft) bundelt opnieuw de krachten. Dus als je een PlayStation 5 oppakt en je plotseling afvraagt ​​of je dagen aan het roamen zijn neerslag ’s woestenij of The Elder Scrolls ' Cyrodiil zijn genummerd, berg die angst op of verberg ze. Het zal waarschijnlijk een jaar of langer duren voordat we een franchisedebuut op een console zien.

Het beste van de rest

Sony ontwart Spidey's verkoopweb

Toen Insomniac Games onthuld werd Spider-Man: Miles Morales als een PlayStation 5-lanceringstitel, spelers die verslaafd waren aan het zweven over de straten van New York in de jaren 2018 Spider Man wist dat er genoeg was om enthousiast over te zijn. Maar na het nieuws van vorige week dat de game ook naar PlayStation 4 zou gaan, en dat een geremasterde versie van zijn 2018 PS4-voorganger ook digitaal beschikbaar zou zijn als onderdeel van een Ultimate PS5-bundel voor Miles Morales , begonnen fans op sociale media zoveel vragen te stellen over welke console welke versie zal krijgen dat - in ieder geval voor een dag of twee - het doorzoeken van de antwoorden veel leek op hulpeloos wriemelen in een plakkerig web van jargon.

Gelukkig heeft Sony de fans gehoord en deze week een verklaring afgegeven om Kotaku om te helpen un-stick iedereen opgehangen op welke versie te kopen. Maar zelfs met de zorgvuldige uitleg van Sony, is het nog steeds gemakkelijk om alle opties (evenals een paar belangrijke beperkingen) uit het oog te verliezen - dus hier is de deal: PS5-spelers kunnen de basisversie van kopen Spider-Man: Miles Morales voor $ 49,99 en gaan vrolijk hun gang met alleen dat ene spel. Of ze kunnen $ 20 meer betalen voor de Ultimate Edition ($ 69,99), inclusief downloadtoegang voor de geremasterde versie van 2018 Spider Man (en er zal geen fysieke schijf van de remaster zijn, deze is alleen bedoeld om te downloaden).