Take It Easy-modus: de Final Fantasy VII-remake is niet al te gemakkelijk
>Take It Easy Mode is een tweewekelijkse column over de onbezongen held van videogames, de Easy Setting, voor casual en nieuwe gamers, ouders en mensen die hogere moeilijkheidsgraden over het algemeen frustrerend vinden.
Het idee voor deze column kwam voor het eerst bij me op toen Final Fantasy VII-remake kwam uit in april. Ik was nog niet begonnen met spelen en was, zoals ik altijd doe voordat ik een nieuwe videogame start, op zoek naar handleidingen of tips over wat ik kan verwachten als ik de game in de eenvoudige modus speel. Tijdens mijn Googlen kwam ik een opiniestuk tegen met de titel iets in de trant van: Final Fantasy VII-remake De Easy Mode is TE GEMAKKELIJK, en mijn brein explodeerde.
De laatste fantasie franchise is wat me echt een gamer heeft gemaakt. In mijn PS- en PS2-dagen waren gemakkelijke moeilijkheidsgraden niet zo gebruikelijk, en omdat ik van RPG's hield en niet echt een fan was van platformgames (ik ben nog steeds niet, sorry Mario!), de turn-based gevechten van dit franchise (en andere Japanse RPG's) maakte het voor mij mogelijk om ze te spelen en ervan te genieten.
Final Fantasy VII is een van mijn favoriete games aller tijden, dus je kunt je voorstellen hoe opgewonden ik was toen de remake werd aangekondigd, maar ik was ook ongerust. Turn-based gevechten zijn tegenwoordig niet bepaald populair, en deze systemen kunnen frustrerend en onhandig zijn. Ik was bang dat ik het niet zou kunnen spelen omdat ik wist dat ze de manier waarop de gevechten werkten zouden updaten.
Krediet: Square Enix
Terwijl dat 'te makkelijke' artikel me ongelooflijk gefrustreerd maakte als iemand die denkt dat er niets inherent waardevol of vermakelijk is in een extreem moeilijk spel (Sommige mensen vinden dit leuk! Dat is geweldig! Ze zijn waarschijnlijk veel beter in videogames dan ik !), gaf het me ook het signaal dat ik kon en moest beginnen met spelen Final Fantasy VII-remake . En raad eens? Het is geweldig in de Easy Mode.
De ontwikkelaars en schrijvers van Square Enix keerden Final Fantasy VII-remake in een modernere videogame, met missiegebaseerd spel en een open wereld binnen de bestaande structuur van een Final Fantasy spel. In veel gevallen komt het verhaal wel overeen met het origineel. Maar het schrijfteam deed iets heel creatiefs met dit spel. Ze gaven je precies wat u verwacht en tegelijkertijd die verwachtingen ondermijnt , waardoor het een geweldige en nieuwe ervaring was voor elke speler, ook voor degenen die het op prijs stellen om in de Easy Mode te spelen.
De gevechten in het spel kunnen genuanceerd en moeilijk zijn, waardoor de speler moet jongleren tussen fysieke aanvallen en magische aanvallen, de individuele vaardigheden van elk personage aanscherpen en ontwikkelen om erachter te komen wat precies werkt tegen elke vijand. Tenminste, dat is het geval als je niet in de Easy Mode speelt. Als u zich in de eenvoudige modus bevindt, maakt niets uit. Je kunt Attack gewoon naar hartenlust pureren. Het kan even duren (vooral de tijd dat ik niet het juiste materiaal had voor een magisch gevecht en gewoon brute kracht gebruikte om er doorheen te komen, oeps), maar je kunt je absoluut een weg door dit spel banen en het is nog steeds leuk en bevredigend.
Als je Final Fantasy al eerder hebt gespeeld, komt het woord materia je waarschijnlijk bekend voor. Het werkt in elk spel op verschillende manieren; in Final Fantasy VII-remake , het is wat je magische spreuken geeft en je vaardigheden verbetert, naast het nivelleren. Elk personage kan materiaal hebben (het aantal hangt af van het niveau waarop het personage zich bevindt en het wapen dat ze gebruiken, maar je kunt de materia-slots vergroten door een level omhoog te gaan), maar het geweldige aan deze game is dat personages in en uit roteren van je feest, laten ze hun materiaal achter - dus je hoeft je geen zorgen te maken over het geven van een kostbaar, zeldzaam materiaal aan een personage om ze 10 uur lang op je te laten verdwijnen.
Krediet: Square Enix
De beste gevechtsstrategie die ik vond, was om allereerst Potions en Phoenix Downs in te slaan (om respectievelijk HP te genezen en een gevallen personage weer tot leven te brengen) bij de verschillende automaten die je in het spel tegenkomt - een beproefde en echte strategie voor de eerste vijf tot tien uur van elk Final Fantasy spel. Toen ik Cure-materiaal eenmaal had ontvangen, heb ik dat op Cloud uitgerust omdat hij het grootste deel van het spel in je groep zit, en het hebben van de Cure-vaardigheid is cruciaal. Ik begon ook Ethers in te slaan (om MP te herstellen) nadat ik de Cure-materia had (maar er moet worden opgemerkt dat ik een persoon ben voor fysieke aanvallen - als je liever op magie vertrouwt, moet je vanaf het begin Ethers inslaan ).
Niet ver in het spel ontmoet je Chadley en hij zal je taken geven om aangepaste materialen te ontwerpen. Het is een gemakkelijke taak om te negeren, maar ik kan niet genoeg benadrukken hoe waardevol het voor mij was om zijn missies te voltooien. Een van de vroege materialen die hij je als beloning geeft, is Auto-Cure, die ik aan een secundair personage heb gegeven. Wanneer de HP van Cloud onder een bepaald niveau zakte, zou dat personage automatisch een deel van zijn gezondheid herstellen. Het was ongelooflijk nuttig en stelde me in staat om me meer op het vechten te concentreren (oké, oké, knopen stampen).
Wat betreft het nivelleren, omdat mijn strategie fysieke aanvallen is, concentreerde ik me daarop voor Cloud en Tifa en het nivelleren van magie voor Aerith (deze drie waren, en zullen voor altijd mijn droomteam zijn).
Eerlijk gezegd kan ik de . niet aanbevelen Final Fantasy VII-remake sterk genoeg. Het is een ongelooflijke ervaring, zelfs in de Easy Mode, en het is ook een uitstekend voorbeeld van hoe je innovatief kunt zijn met een verhaal dat mensen denken dat ze al weten. De game is een jaar lang exclusief voor PS4 (tot april 2021), maar als je een RPG-fan bent en op een ander platform speelt, raad ik je ten zeerste aan om hem op te halen zodra deze op grotere schaal beschikbaar komt.