De innovatie van de Final Fantasy VII Remake
>Het is geen geheim dat ons huidige popcultuur- en medialandschap geobsedeerd is door nostalgie. Overal waar je kijkt zijn er reboots en remakes en sequels. Soms is het omdat de makers nog een kans willen om dingen beter te doen ( ahum , Percy Jackson) of soms is het omdat we willen terugkeren naar die ongecompliceerde tijden en gevoelens die we als kinderen hadden toen het origineel uitkwam ( Jumanji , kan zijn? Iedereen?). Maar ongeacht de redenering, het feit is dat we meer dan ooit geobsedeerd zijn door het terughalen van onze favoriete verhalen.
Sommige inspanningen zijn succesvoller dan andere, maar de meeste zijn: prima en wij, als publiek, zijn over het algemeen blij om enkele van onze oude favorieten weer te zien. Dus wanneer Final Fantasy VII: Remake ( FFVIIR ) werd aangekondigd in 2015, mensen waren op zijn zachtst gezegd enthousiast. Er waren geruchten (en eigenlijk één officiële aankondiging) van een remake van de iconische Square Enix-game die teruggaat tot het begin van de jaren 2000, maar dit was echt en de game was eigenlijk in productie.
Spoilers voor Final Fantasy VII en zijn remake overal.
In het origineel, uitgebracht in 1997, volgen we ex-SOLDIER Cloud Strife terwijl hij zich aansluit bij een groep eco-terroristen genaamd AVALANCHE als huurling om de planeet te redden van het kwaadaardige bedrijf Shinra en vervolgens van Sephiroth, een ex-Shinra genetisch verbeterde SOLDAAT om vele redenen vastbesloten om wraak te nemen op de planeet. Het is een ingewikkeld verhaal, maar de feiten zijn dat Cloud door PTSS een nieuwe persoonlijkheid voor zichzelf heeft gecreëerd door delen van zijn leven te combineren met dat van zijn oude vriend en superieur, een SOLDAAT voor Shinra genaamd Zach Fair, die stierf terwijl hij probeerde Cloud's leven te redden. leven vóór het begin van het spel. De feiten zijn dat Aerith Gainsborough halverwege het spel wordt vermoord door Sephiroth. Tifa Lockhart, Cloud's jeugdvriend en Avalanche-lid, moet Cloud redden en hem terug bij zichzelf brengen, zodat hij tegen Sephiroth kan vechten wanneer het er toe doet.
enge verhalen om te vertellen in de donkere boeken
De clips die het team al vroeg deelde, vertoonden vergelijkbare sequenties als de originele game, maar gemaakt met behulp van alle huidige technologie. Het was gewoon een remake van het origineel, dachten we, een nieuwe look voor een oude game.
Maar het team van Square Enix heeft ons allemaal voor de gek gehouden. We verwachtten Final Fantasy VII nog een keer. Maar wat schrijvers Kazushige Nojima, Motomu Toriyama, Hiroaki Iwaki en Sachie Hirano ons gaven, was een letterlijke remake, een vernieuwing. Er zijn zeker Final Fantasy waarheden die in de remake bestaan, natuurlijk. In FFVIIR , Cloud is nog steeds een PTSD-lijdende ex-SOLDIER-huurling die samenwerkt met AVALANCHE, hij ontmoet nog steeds Aerith, hij herinnert zich zijn oude stad Nibelheim nog en zit met Tifa op de watertoren. Het verhaal vordert veel zoals het origineel deed ... totdat het niet. Een deel daarvan is dat de game zelf slechts een remake is van een stuk van het origineel — het is slechts het deel van het verhaal dat zich afspeelt in Midgar, om een vollediger invulling te geven aan het verhaal van het hele team. Dit betekent ook dat Sephiroth veel eerder in de remake verschijnt dan in het origineel, waar hij meer een spook is waarover door de Midgar-sectie wordt gesproken dan wat dan ook. Maar dan zijn er nog andere nieuwe dingen.
Het eerste teken van iets drastisch is de verschijning van dementorachtige figuren in hoofdstuk 2 wanneer Cloud Aerith voor de eerste keer ontmoet - na de eerste glimp van hen en de eerste keer dat je ze bevecht, weten we niet zeker wat het doel is . Ze lijken soms aan jouw kant te staan, en soms vechten ze tegen je.
Krediet: Square Enix
Het blijkt dat deze geesten, deze schimmen, deze gefluister, arbiters van het verhaal zijn. Zij zijn de vertegenwoordigers van de canon. Het ware doel van de Whispers is iets dat de speler pas ver in het spel zal beseffen. Ze zijn er om het verhaal zoals het is te houden, om nu eventuele wijzigingen in het oorspronkelijke verhaal toe te staan, om jou en de personages om je heen terug in het verhaal van de release van 1997 te duwen. Maar tegen de tijd dat ze hun laatste standpunt innemen, is dat schip al lang gezeild.
Verhalen in een videogameomgeving is een interessante propositie - als spelers hoeven we geen passieve deelnemers te zijn. We kunnen zo actief zijn als de codering ons toelaat. In een spel als Witcher 3 , waar je beslissingen zullen veranderen welke plotpunten en eindes je krijgt, het is spannend. FFVIIR tilt dat naar een ander niveau door ons en onze relatie met de heilige tekst van het origineel in de gameplay zelf te betrekken. Waarom zijn we zo verplicht aan het verhaal dat was? Moeten we zijn?
kinderen van de maïs gezond verstand media
Wat dit zo ongelooflijk maakt, is niet alleen het vergroten van het verhalende potentieel van het verhaal meer dan 20 jaar na de oorspronkelijke release, maar dat het een bemoedigend gesprek is over wat canon eigenlijk betekent. We hebben deze obsessie met canon - journalist James Whitbrook schreef er een paar maanden geleden prachtig over - en hoe we te veel vertroebeld zijn door nitpicking feiten of ons committeren aan één specifiek verhaal om ons bezig te houden met wat een verhaal zou kunnen zijn. FFVIIR brengt een deel van dat gesprek nieuw leven in door toe te geven dat er niet slechts één verhaal is voor onze favoriete personages. Er is niet één waarheid. Er zijn meerdere waarheden en meerdere herhalingen en wat ze betekenen is aan ons. Het laatste hoofdstuk in de remake heet 'Destiny's Crossroads', wat inhoudt dat er keuzes zullen worden gemaakt en dat die keuzes ertoe doen.
De grote eindstrijd in FFVIIR vecht niet alleen tegen Sephiroth, maar vecht tegen ons eigen geloof in de heiligheid van de canon. We vechten letterlijk tegen deze digitale representaties van toewijding aan het oude, en pas als we ze verslaan, kan Cloud de strijd aangaan met Sephiroth. De gamemakers zeiden dat je weer als Cloud kunt spelen, maar jij zullen ondervraag je relatie met zijn verhaal als je het doet.
Aan het einde lijken er grote gevolgen te zijn van veranderingen in het verhaal van Cloud in FFVIIR , het grootste dat Zack Fair op de een of andere manier heeft overleefd, in een bepaalde tijd, in een wereld. Het volgende deel van de remake is niet langer iets dat we kunnen weten; het is iets om naar te raden, om over te theoretiseren, iets waar we mee zullen groeien en waar we idealiter nog steeds voor kiezen. De geest van de Remake is dat het ons een nieuw verhaal geeft binnen een vertrouwd kader. Het is spannend en comfortabel. Het is een plek die we kennen en niet. De beste vorm van kunst is vaak een gesprek tussen de artiest en het publiek, en dat is wat deze remake is.