Hoe tafelspellen zoals Dungeons & Dragons therapeutisch kunnen zijn voor spelers

Welke Film Te Zien?
 
>

Als je geniet van een role-playing tabletop-game zoals Pathfinder of Dungeons & Dragons, denk je misschien niet veel aan het spel meer dan plezier hebben. Echter, net als veel andere vormen van entertainment, kunnen RPG's meer bieden dan de gebruikelijke leuke ervaring voor spelers. De impact die gamen op tafel kan hebben, wordt misschien niet zo vaak besproken als videogames of andere media, maar het kan voordelen bieden als het gaat om het aanpakken van geestelijke gezondheid, waaronder depressie en sociale angst.



Hoewel deze trend tot op zekere hoogte is besproken als mensen deel persoonlijk ervaringen, worden de mogelijkheden die tabletop-RPG's bieden steeds professioneler verkend. Dr. Megan Connell is een klinisch psycholoog die twee D&D-therapiegroepen leidt bij Southeast Psych in North Carolina. Ze realiseerde zich voor het eerst dat de game voor therapie kon worden gebruikt toen ze met haar familie aan het spelen was, en als psycholoog begreep ze dat de personages die ze creëerde iets gemeen moesten hebben. Terwijl ze ze bestudeerde, ontdekte ze overeenkomsten en het trof haar dat ze op een centraal probleem was gestuit waarvan ze niet wist dat het nog iets was waar ze aan moest werken. De ervaring maakte dat ze het spel in therapie wilde gebruiken.

Nu heet een van de groepen die ze leidt The Self-Rescuing Princess. Het richt zich op empowerment van meisjes en lessen zoals hoe je voor jezelf kunt opkomen, hoe je een leider kunt zijn en hoe je kunt samenwerken. Connell noemt situaties waarmee de meisjes in het echte leven waarschijnlijk te maken zullen krijgen, zoals herkennen wanneer iemand een emotioneel gewelddadige relatie heeft en hoe ze die persoon kunnen helpen om eruit te komen. De groep stelt de leden in staat om te oefenen wat ze in dergelijke situaties zouden doen en er daarna over te praten. Connell daagt de meisjes uit om personages te creëren die sterk zijn in iets waar ze zich zwak in voelen en die kracht uit te spelen.







De zwakte van een meisje was altijd ja zeggen tegen haar vrienden, die haar gebruikten als hun boodschapper. Ze haatte het, maar vond dat ze ja moest zeggen. Na één wedstrijd trok het meisje Connell opzij en vertelde haar dat de laatste keer dat haar vrienden haar om iets hadden gevraagd, ze op het punt stond ja te zeggen, maar toen dacht ze aan haar karakter dat nooit zou hebben ingestemd. Het meisje besloot te zijn zoals haar D&D-personage en zei nee.

'Dat was de eerste keer dat ze ooit nee zei tegen een van haar vrienden om een ​​egoïstische reden van 'ik wil het niet',' vertelde Connell aan SYFY WIRE.

Therapeut Adam Johns en Adam Davis, met een opleidingsachtergrond gericht op dramatherapie, zijn de oprichters van de non-profitorganisatie Spel om te groeien , die therapeutische sociale vaardigheidsgroepen leidt. Beiden speelden D&D als kinderen en hebben de voordelen door de jaren heen persoonlijk en in hun werk erkend. Johns heeft gezien hoe het spel kan worden gebruikt om een ​​scène te creëren waarin de speler voor zichzelf kan pleiten en een specifieke vaardigheid kan opbouwen en versterken.

'Het is een hoge fantasiewereld, dus je bent er ver genoeg van verwijderd zodat je de pester op school niet echt confronteert, maar je zou kunnen worden geconfronteerd met iets dat je daaraan herinnert,' legde Davis uit. 'Een gemene barman die je niet van dienst zal zijn tenzij je tegen hem opkomt of wat dan ook dat kleine ding is dat je wat zelfvertrouwen of vaardigheid laat opbouwen.'





waarom is vrijdag de 13e gewaardeerd r

Het doornemen van verschillende scenario's met personages kan tot onverwachte realisaties leiden. Davis ziet veel mensen personages creëren die ofwel geïdealiseerde versies van zichzelf zijn of 'uitvergrote versies van hun huidige zelf, inclusief extreme versies van hun onaangepaste gedrag.' Het werk van Johns en Davis omvat vaak mensen die sociaal geïsoleerd zijn. Een persoon met wie ze werkten en die een ernstige depressie en angst had, creëerde een jong vrouwelijk personage dat ontsnapte uit een gekkenhuis en wiens enige vriend een kat was die alleen zij kon horen.

'Je kunt nu al zien dat er veel projectie in dit personage zit. Het soort asociale neigingen dat deze jongen volledig tot uiting had gebracht in het personage en het was moeilijk voor sommige van de andere spelers aan de tafel om met hem en dus met haar om te gaan,' zei Davis.

Toen de avonturiers zich echter tot de laatst overgebleven dracolich wendden voor hulp bij een zoektocht, wilde de draak zijn grot niet verlaten. Hij had geen familie of vrienden, dus waarom zou hij helpen? Dat is het moment waarop het karakter van de jongen naar voren kwam en zei dat hij wist hoe hij zich voelde.

'Hij en de dracolich waren echt verbonden over hoe moeilijk het is om geen vrienden te hebben, om geen mensen te hebben met wie je je kunt identificeren, en toen werd de dracolich een bondgenoot. Ze werkten met de dracolich en overtuigden hem om hen te helpen, wat heel wat anders is dan een deal sluiten met de duivel en hem ervan overtuigen dat hij dat zou moeten doen,' zei Davis. 'Hij leefde mee met de dracolich. We stellen altijd een vraag aan het einde, die is: 'Wat ga je meenemen?' en deze jongere zei: 'Ik had nooit verwacht dat ik empathie zou hebben voor een dracolich.'

Sindsdien zijn de personages van de speler in games veranderd en het laatste personage dat hij speelde was een huurmoordenaar die altijd mensen om zich heen had.

Spel om te groeien - Dungeons & Dragons

Tegoed: spel om te groeien

4 stappen om de wereld te redden

Rollenspel wordt al jaren in therapie gebruikt, maar het gebruik ervan via tafelspellen valt op. Dr. Raffael Boccamazzo is psychotherapeut en klinisch directeur van Pak aan , een non-profitorganisatie die de gaminggemeenschap informeert over geestelijke gezondheidsproblemen en loopt AFK kamers op conventies. Hij werkt aan het ontwikkelen en versterken van sociale vaardigheden in groepen bij Aspiring Youth in Seattle en werkt met veel kinderen met hoogfunctionerend autisme. Voor Boccamazzo is het werk een 'hertoepassing van technieken die al bijna 150 jaar in de psychotherapie worden gebruikt'. Wat uniek is, is hun integratie van speciale interesses, volgens psycholoog Dr. Ryan Kelly, die ook werkt bij Southeast Psych en veel werkt met kinderen met Asperger.

Davis, Connell, Kelly, Johns en Boccamazzo spelen D&D samen in een campagne genaamd Clinical Roll. Connell begon de groep als een manier waarop ze konden samenwerken en niet zomaar een nieuwe vergadering aan hun agenda's konden toevoegen. Ze nodigen ook anderen uit (of anderen vragen om te worden opgenomen) die werken met geek- of RPG-therapie om iedereen in de gemeenschap met elkaar te verbinden.

De Clinical Roll-spelers proberen het bewustzijn te vergroten over hoe deze spellen nuttig kunnen zijn. Johns beschouwt al hun werk als 'het erkennen van de kracht die rollenspellen hebben om de andere aspecten van therapie te leveren en de andere aspecten van psychologische groei en verandering die kunnen komen, maar vanuit de vele verschillende perspectieven op vrijwel dezelfde manier als therapie doet. .' Hij gelooft dat wat de groep doet om productief te zijn met zijn therapietechnieken en om deze uit te breiden, nieuw is in het gebied. Game to Grow probeert zelfs een stap verder te gaan met Kritieke kern , een toekomstige 'social-skills interventie in de vorm van een tabletop role-playing game'.

Terwijl er is geweest Onderzoek op het gebied van hoe deze games impact kunnen hebben, is er nog veel potentieel in het gebied.

'Ik denk dat het op dit moment gewoon dramatherapie is, wat geweldig is, maar er is een enorme horizon van D&D-onderzoek die gewoon nog niet in een gecontroleerde omgeving is gedaan, dus we proberen daarop in te springen,' zei Dr. Kelly.

Het zien van de manieren waarop D&D mensen kan helpen, is niet onopgemerkt gebleven door de uitgever van het spel, Wizards of the Coast.

D&D-productmarketingspecialist Chris Lindsay realiseerde zich voor het eerst het potentieel van het spel als therapie-instrument toen hij als kind speelde. Hij en zijn vrienden konden 'uit hun schulp komen vanwege D&D' en hun interacties rond de tafel. Lindsay heeft deze voordelen ook professioneel gezien buiten Wizards vanwege zijn achtergrond in het onderwijs, waar hij zag dat veel studenten dezelfde ervaring hadden. Voor Lindsay heeft D&D voordelen toegevoegd vanwege het sterke verhaalelement en hoe een held willen zijn iets is waar iedereen sterk mee kan omgaan. Het is een spel dat iemand die normaal gesproken niet extravert is, kan helpen om op een positieve manier om te gaan met mensen die hun interesses delen. Lindsay heeft de voordelen uit de eerste hand ook in zijn familie gezien.

'Als het gaat om kinderen met speciale behoeften, bijvoorbeeld mijn tweede zoon die dit jaar 26 wordt, groeide op met het spelen van Dungeons & Dragons in ons huishouden en hij leerde een aantal uiterst waardevolle dingen over socializen en om beurten en over het delen van ideeën', vertelde hij aan SYFY WIRE. 'Dat is een groot deel, denk ik, van zijn persoonlijke succes als volwassene nu.'

Het team van Wizards gaat, volgens Lindsay, zo vaak mogelijk in gesprek met experts over dit onderwerp. Het probeert vragen te beantwoorden over het spel en de verhaalontwikkeling die nuttig kunnen zijn in artsenpraktijken en vanwege Lindsay's ervaring met zijn zoon geeft hij 'suggesties en ideeën over dingen die ik met hem aan tafel heb zien werken en hopelijk dat helpt hen in hun praktijk.' Voor educatieve programma's zullen ze ook proberen producten te leveren aan scholen die geen geld hebben om materiaal te kopen, maar geïnteresseerd zijn in het starten van D&D-programma's of clubs.

Johns wijst erop dat de voordelen van spelen kunnen zijn: 'perspectief nemen, frustratietolerantie, creatieve probleemoplossing en samenwerkingsvaardigheden' die aanwezig zijn bij 'elke redelijk fatsoenlijke kerkermeesterstafel'.