Hoe de gigantische robot F/X in Transformers 2 bijna ILM brak. Ernstig
>Shia LaBeouf bezeerde zijn hand en Megan Fox ziet er goed uit, leunend op een motorfiets, maar hoe zit het met de echte sterren van Transformers: Revenge of the Fallen , Optimus Prime, Megatron, Bumble Bee en Starscream, die allemaal terugkeren, en Devastator, de tweeling Skids en Mudflap en The Fallen zelf, wie zijn nieuw?
Scott Farrar, supervisor voor visuele effecten, was verantwoordelijk voor het opvoeren van de computers van Industrial Light & Magic tot 11 om de nieuwe personages te creëren en vertelde verslaggevers dat het vervolg 40 nieuwe personages bevat. Dat en de verhoogde resolutie van de karakters voor nieuwe IMAX-beelden hebben ILM's renderfarms bijna uitgeput: na een zware nacht van het renderen van computergegenereerde beelden, explodeerde een deel van de hardware.
op basis van geslachtsbrede releasedatum
'Dat hebben we gedaan, we zijn die avond wat machines kwijtgeraakt', zei Farrar vorige week op een persconferentie in Beverly Hills, Californië. 'Kleine rookwolkjes, net als in de film.'
De grootste reeks in Wraak van de gevallen was ook de grootste in de ILM-geschiedenis: het hoogtepunt waarin Devastator een van de grote piramides in Egypte uit elkaar scheurt. 'We proberen een nieuw niveau van realisme te bereiken in alles wat we doen, of het nu gaat om de weergave van de robot of de fysieke omgeving waarmee ze reageren', zei Farrar. 'Het is net alsof je het spel op elk niveau naar een hoger niveau tilt, dus het was een behoorlijk gecompliceerde show.'
Om je een idee te geven van hoe groot Devastator is, zei Farrar dat Optimus Prime 10.000 bewegende delen heeft. De computeralgoritmen manipuleren eigenlijk elk onderdeel om van vrachtwagen naar staande robot te gaan. Welnu, Devastator bestaat uit meer dan 80.000 onderdelen. Het enige dat tijd bespaart, is de camerapositie. De animators hoeven alleen de delen te transformeren die op het scherm zichtbaar zijn.
'Elk schot is gekleed voor de camera', zei Farrar. 'We hebben veel bewegende delen en veel stukken die allemaal klaar zijn, maar elke keer dat we een nieuwe camerapositie opzetten, dwarrelen de camera's naar achteren en blijven ze achter, er zijn enkele stukken die onvoltooid. We moeten ze opnieuw schilderen en krijgen zodat ze kunnen worden geanimeerd. Ze bewegen alleen als we ze nodig hebben om te bewegen, dus het is een logaritmische sprong om te proberen al die stukken in beweging te krijgen, en het is eerlijk gezegd allemaal aan de animatoren om de beweging eerst neer te leggen. We hebben geprobeerd het vrij te maken om creatief te zijn.'
Verwoestend
Zelfs nadat de animatie is voltooid, moeten de filmmakers het uitvoeren door Hasbro, de speelgoedmaker die een partner is bij de productie van de films: de film kan geen beweging laten zien die het overeenkomstige speelgoed van een kind in het echte leven zou kunnen breken. 'Dit alles moet ook door de Hasbro-mensen worden afgekocht, omdat we de essentiële vorm van de transformatie willen laten passen bij wat het speelgoed zal doen,' zei Farrar.
Wraak van de gevallen vereiste ook dat de visuele effectenkunstenaars erachter kwamen hoe ze grote metalen robots onder water konden zetten. Je hebt fragmenten gezien in de trailer van Decepticons die duiken om het karkas van Megatron naar voren te brengen. ILM ontwikkelde een plug-in voor hun software die de animatie aanpaste om eruit te zien alsof het onder water is.
De grootste weggeefactie in elke reeks zijn lichtbronnen, zegt Farrar, en onderwaterverlichting wordt nog lastiger. Vermoedelijk is er helemaal geen licht in de diepe diepten van de oceaan, hoewel levende robots zelf wat licht kunnen uitstralen.
'Alles wat we in onze wereld doen, draait allemaal om het licht', zei Farrar. 'Het gaat niet alleen om het bouwen van de robot, maar om hoe hij zich vermengt met alle lichtbronnen. Het kan ambient zijn. Als ze echt diep in het water zitten, hoeveel licht geven we ze dan? Hoeveel interne verlichting moeten ze hebben? We hadden veel diepzee-onderwateronderzoeksfoto's waar we naar keken, en daar hebben we een beetje van geleerd. Hoe duidelijk willen we zijn? Hoeveel plankton en spinaci, noemden we het, zwevend voor de camera willen we? Al die kleine trucjes om je te laten geloven dat je echt onder water bent, moeten we toepassen.'
de legende van zelda: twilight prinses
Transformers: Revenge of the Fallen gaat morgen overal open.