• Hoofd
  • Star Wars
  • Auteur Timothy Zahn over StarCraft, Rogue One en waarom George Lucas geen romans leest

Auteur Timothy Zahn over StarCraft, Rogue One en waarom George Lucas geen romans leest

Welke Film Te Zien?
 
>

Het is nu moeilijk voor te stellen, maar tegen het einde van de jaren tachtig Star Wars was een verdwijnend onderdeel van het popcultuurlandschap. In 1991 publiceerde de Hugo Award-winnende auteur Timothy Zahn de eerste: Star Wars Uitgebreid Universum roman, Erfgenaam van het rijk . De roman pakte het verhaal op van Luke Skywalker, Han Solo, Leia en de rest van de filmpersonages vijf jaar na de vernietiging van de tweede Death Star, en gaf Star Wars een nieuwe iconische schurk met de Grand Admiral Thrawn van het rijk. Er volgden nog twee boeken om de Thrawn-trilogie , en de melkweg van Star Wars romans explodeerden snel in meer dan 250 titels, plus nieuwe stripboekenreeksen, nieuwe videogames en andere verhalen over een periode van 5000 jaar eerder Een nieuwe hoop door het leven van de achterkleinkinderen van Han en Luke.



In 2014 kondigde Lucasfilm (die net was overgenomen door Disney) aan dat deze werken zouden worden geschud in Legends, zodat De kracht ontwaakt en andere nieuwe Star Wars films zouden een deel van hetzelfde terrein kunnen bestrijken zonder zich zorgen te hoeven maken over continuïteitsconflicten. In de afgelopen maanden is Thrawn echter opnieuw opgedoken in de Disney XD-cartoon Star Wars-rebellen , en Zahn schrijft een nieuwe Thrawn-roman die in 2017 uitkomt. We spraken onlangs met Zahn op New York Comic Con over zijn andere nieuwe roman StarCraft: Evolutie ( nu beschikbaar ), gebaseerd op de megahit van de videogame, zijn rol bij het creëren van het Expanded Universe, en wat? Rogue One betekent voor de toekomst van Star Wars .

Toen je schreef Erfgenaam van het rijk , had je het gevoel dat je de run van de? Star Wars universum?







Timothy Zahn: Het was grotendeels een blanco canvas omdat ik de eerste was die voorbij mocht schrijven Terugkeer van de Jedi . Dark Horse deed destijds een stripserie, Donker rijk , maar ik was de eerste romanschrijver. Het was een volledig open canvas binnen de grenzen van wat eerder was gedaan, de personages, het universum, de technologie. Lucasfilm is er altijd goed in geweest om me te vragen welk verhaal ik wil schrijven, in plaats van te zeggen: Oké, we willen dat je een boek maakt, hier zijn de vijf plotpunten, hier zijn de drie personages die je moet gebruiken.

Het dichtst dat ze ooit kwamen, was dat ze een groot plan hadden om een ​​bepaald personage in de games, de romans en het stripboek te laten spelen. Ze vroegen me of ik dit personage in [de roman van Zahn uit 2004] wilde plaatsen. Overlevende Quest . Ze gaven me een beschrijving, ze zeiden dat hij een secundair of een derde niveau kon zijn. Geen probleem om hem erin te zetten. Ik weet niet of dat plan ooit verder ging dan dat boek, of hij daadwerkelijk de grote tournee maakte van al het Legends-materiaal.

Klinkt als een vroege versie van hoe ze Star Wars nu beheren voor meerdere eigendommen.

Nou, toen hadden we nog geen verhalengroep. Nu brachten ze een hele groep goede mensen binnen die wisten wat Star Wars zou zijn, en wisten welk deel van Legends ze misschien naar canon wilden trekken. Oké, we beginnen helemaal opnieuw, laten we alles consistent maken en op elkaar aansluiten. Ik weet dat veel mensen er niet blij mee waren. Het was de beste beslissing die ze hadden kunnen nemen, aangezien ze een nieuwe serie films wilden maken.





Thrawn is een favoriet bij de fans geworden. Wat vind je van de aantrekkingskracht van dat personage?

Ik denk dat de aanvankelijke aantrekkingskracht was dat hij zo anders was dan iedereen die de fans hadden gezien in Star Wars voordat. Hij was geen samenzweerder zoals de keizer. Hij was geen gevaarlijke, dreigende persoon die admiraals zou stikken als ze hem te vaak in de steek lieten, zoals Vader. Hij was niet arrogant zoals sommige anderen, zoals kapitein Needa die zei: Ja, onze eerste vangst van de dag, en op zijn gezicht viel. Hij was iemand die leidde door loyaliteit in plaats van angst. Hij was iemand die onze helden te slim af was, en hij was gewoon iets heel, heel anders. Het was goed om een ​​keizerlijk te zien die echt competent was, want hoe maak je überhaupt een rijk als je geen competente mensen hebt? Hij was daar de belichaming van.

De heldhaftigheid van je helden wordt gemeten aan de hand van de schurkenstaten van je schurken. Met andere woorden, als je een slappe schurk hebt, hoeven de helden niet veel moeite te doen om hem te verslaan. Als je een extreem krachtige of slimme of achterbakse schurk hebt, moeten de helden veel harder werken om te slim af te zijn, te slim af te zijn, te verslaan. En dat zoeken we in een verhaal. We zijn op zoek naar helden die bergopwaarts moeten vechten tegen een schurk. En daarvoor moet de schurk zeer machtig zijn in welk rijk dan ook, waar zijn macht ook vandaan komt. Met Thrawn is het logisch, het zijn zijn strategische vaardigheden, zijn manier om kennis en kunst om te zetten in gevechtstactieken. Het is iets dat de helden ook nog nooit waren tegengekomen, wat betekent dat ze allemaal moesten klauteren om erachter te komen hoe ze dit moesten bestrijden. En dat is wat zorgt voor goede fictie, goed drama.

In zoomen

Timothy Zahn- Krediet: Kent Akselsen

kubo en de twee snaren gezond verstand

Uw romans en De kracht ontwaakt beide dekken de post- Terugkeer van de Jedi jaar, maar niet precies dezelfde tijdspanne. Wat is jouw mening over hoe wat er nu op het scherm staat, zich verhoudt tot wat je hebt gemaakt in? Erfgenaam van het rijk ?

ik dacht De kracht ontwaakt greep teveel terug naar de originele trilogie, vooral naar Een nieuwe hoop . Het probeerde veel van de originele punten aan te raken, maar het leek me niet zo goed samen te hangen als de originele films. JJ Abrams is erg goed in visuals, maar zijn gevoel voor interne logica is, denk ik, niet zo goed als sommige regisseurs. Ik had graag gezien dat ze een nieuwe benadering hadden gekozen en niet alleen, hier is nog een superwapen, hier is nog een charismatische of welke slechterik dan ook. En ik bedoel, ze hadden alle Legends om uit te kiezen, ze hebben alle briljante mensen die ze zelf in Hollywood kunnen inhuren. Ik vond het gewoon een beetje te afgeleid.

Ik kijk er naar uit om te zien wat er gebeurt als ze doorgaan met afleveringen 8 en 9, en zien hoe Rogue One doet. Het lijkt mij dat als Rogue One bewijst dat je veel geld kunt verdienen zonder met de Skywalker-familie om te gaan, staat de deur voor alles open, inclusief het terugbrengen van meer Legends in de canon. Persoonlijk zou ik graag een X-wing tv-serie op donderdagavond zien.

Volgens mij praten ze wel eens over een live action Star Wars serie in de trant van Star Trek .

Je hebt de basis die je uit de boeken van Mike Stackpole en Aaron Allston kunt halen, of je kunt die gewoon als uitgangspunt nemen. Maar ik denk Rogue One zal daar een cruciaal onderdeel van zijn. Ik hoop dat het een heel goed verhaal is.

Thrawn is nu in de rebellen tekenfilm. Je schreef hem als post- Jedi figuur, maar nu is hij een pre- Nieuwe hoop figuur. Dus in de nieuwe continuïteit leeft hij nog steeds na Terugkeer van de Jedi ? Wat is zijn levensduur?

Hij is een alien, daar hoeven we ons geen zorgen over te maken. Tussen rebellen en Erfgenaam van het rijk, het is maar ongeveer 15 jaar. Het is niet zo lang. Als Thrawn een grote admiraal is op 40 of zelfs 50, hebben we het over 60, en dat is niet erg oud, zelfs niet voor een mens, laat staan ​​​​voor een buitenaards wezen met een onbekende levensduur.

Vooral als hij de enige in het rijk is met hersens, wil je hem in het spel houden.

Nou, ik hoop dat ze hem in de buurt houden. Omdat ik graag zou willen zien dat het aansluit bij en niet overschrijft in de Thrawn-trilogie . Mijn gevoel bij het doden van personages is dat je nooit een personage vermoordt tenzij het absoluut essentieel is voor de verhaallijn, en nooit als er nog veel is dat je nog met het personage kunt doen. Thrawn is, denk ik, een te nuttig personage om te doden. Maar dat is niet mijn beslissing om te maken. Ik hoop alleen dat ze hem in leven zullen laten wanneer zijn verhaal binnenkomt rebellen loopt af.

wat is de betekenis van het liedfluitje?

Welke andere personages die je hebt gemaakt, zou je graag terug willen zien in de Star Wars eigenschappen?

Het is duidelijk dat Mara Jade de andere topfavoriet van mijn personages is. Het heeft echt geen zin om haar binnen te halen rebellen . Ze is echt te jong in dit tijdperk om een ​​indrukwekkende aanwezigheid te zijn. Ik weet niet wat ze van plan zijn wanneer ze sluiten? rebellen , Ik weet niet wanneer dat zal zijn, maar uiteindelijk zullen ze het tot een goed einde brengen. Wat ze daarna doen, welk tijdperk, ik weet het niet. Het kan iets zijn waar ze Mara in kunnen brengen, misschien de tweede animatieserie op de weg, of de derde. Ik hoop dat we op een dag het speciale ABC-evenement zullen hebben, de Thrawn-trilogie miniserie.

Dus zou ze nog steeds de hand van de keizer zijn, of de vrouw van Luke Skywalker, of beide?

Nou, ze is het allebei. Nogmaals, Mara is een zeer nuttig personage, daarom heb ik haar zo lang vastgehouden. Je zou er een kunnen doen met haar als de hand van de keizer. Je zou een van haar kunnen doen tussen de films en Thrawn-trilogie , waar ze alleen is, is ze een schurkenstaat die haar plaats in de samenleving probeert te vinden. Je zou iets met haar kunnen doen als de vrouw van Luke, als ze om de een of andere reden eerder ruzie hebben gehad Force Awakens . Als Thrawn goed wordt ontvangen met de Star Wars-rebellen publiek, en als het boek het goed doet, denk ik dat dat een indicatie zal zijn dat sommige van de Legends-personages en verhaallijnen nuttig voor ons zullen zijn. Op dat moment denk ik dat ze gaan kijken naar wat er is, wat zijn de klompen goud die we kunnen delven? Ik hoop dat ze dat doen, want er zit veel goeds in de Legends.

Wat vind je ervan dat andere auteurs je personages nemen en andere dingen met ze doen?

We weten wanneer we naar binnen gaan dat niets van wat we creëren ons eigendom is, het is allemaal eigendom van Lucasfilm, zoals het hoort. Het is hun eigendom. Je komt gewoon op het punt dat, oké, ik mijn karakter aan iemand anders moet geven, ik hoop dat ze er goed werk mee doen. Ik krijg nog steeds berichten van mensen op Facebook, wil je Mara Jade erin zetten? Star Wars nog een keer? Ik heb daar geen controle over. Of: waarom laat je Disney met Thrawn afrekenen? Ik heb daar geen controle over! De meeste mensen begrijpen hoe het werkt, maar er is nog steeds de perceptie dat ik juridische controle heb, of morele of ethische controle. Ik ben vereerd als ze aanbieden om me nog wat achtergrondverhaal voor Thrawn te laten schrijven, maar dit is uit de goedheid van hun hart, het is niets dat ze ooit hoeven te doen.

Laten we praten over StarCraft: Evolutie . Wat was je elevator pitch voor deze nieuwe roman?

Het komt na hun laatste wedstrijd, Erfenis van de leegte . De Protoss, de Zerg en de Terrans hebben min of meer vrede, en we hebben een nieuwe situatie opduiken, een planeet die vreemd is. De Zerg vragen de Terrans om namens hen tussenbeide te komen bij de Protoss. Die automatisch een, Wat is hier aan de hand? Er zijn een paar personages die de overgang van het spel naar het boek maken, maar de meeste actie en de meeste ontwikkeling zijn personages die ik heb uitgevonden. Dus de verschillende leiders zijn hetzelfde als ze uit het spel komen, maar ik heb een nieuwe reeks helden en heldinnen, de hoofdrolspelers die het grootste deel van het verhaal zullen dragen.

In zoomen

Heb je ooit de gespeeld StarCraft spel?

Mijn zoon deed het in de jaren negentig, toen het voor het eerst uitkwam. Ik speel meestal geen computerspelletjes omdat ik er slecht in ben. Als ik een spel vind waar ik goed in ben, weet ik dat ik niet genoeg werk gedaan zal krijgen, dus ik zal proberen te voorkomen dat ik daar te veel bij betrokken ben. Dus ik had een beetje een idee van wat er aan de hand was.

Het is interessant, iemand vroeg ooit aan Mike Stackpole: Wie zou een beter verhaal doen, een fan of een schrijver? Wie zou jij inhuren? En Mike zei: Een schrijver. Omdat je de schrijver over de wereld kunt leren, kun je de fan niet noodzakelijkerwijs leren schrijven. In dit geval is het zo uitgekomen. Ze kwamen naar me toe, ik wist er niet zoveel van StarCraft maar ze wisten me erin te krijgen. We hebben het voldoende verfijnd zodat ik er nu een veel beter gevoel voor heb, dus als ze me zouden vragen om een ​​vervolg, hint-hint te maken, zou ik daar snel mee zijn.

Star Wars is een universum met thema's die steeds weer terugkomen. Zijn er thema's parallel aan dat idee in? StarCraft ?

De thema's gaan voor een groot deel over vertrouwen. Hier is een situatie: we hebben met elkaar gevochten, we hebben aan elkaars zijde gevochten. De situatie kan veranderen. Kunnen we erop vertrouwen dat we samen een solide vrede kunnen sluiten, of zal dit op de een of andere manier terugdraaien in oorlog? Is het risico van oorlog het proberen waard om vrede tot stand te brengen? Kunnen wij elkaar begrijpen? Kunnen we rekening houden met elkaar? In veel opzichten is het een heel realistisch scenario.

Zijn er historische situaties waar je aan dacht?

Niets specifieks. Gewoon weten hoe mensen zich gedragen, hoe politiek werkt, hoe militairen werken. Ik herinner me aan het einde van de Golfoorlog toen mensen zeiden dat Irak nooit onze vriend zal zijn. En mijn punt was: we hebben Irak niet nodig om onze vriend te zijn. We hebben ze nodig om niet onze vijand te zijn. En dat is veel politiek in de wereld. We hebben niet nodig dat iedereen ons leuk vindt, en vice versa. We moeten alleen begrijpen waar we elkaar niet zullen bevechten. Een deel daarvan is vanuit het oogpunt van de leiders, met name keizer Valeriaan van de Terranen, wat riskeer ik? Riskeer ik totale oorlog, neem ik een risico door iets uit te proberen omdat we nog steeds in slechte staat zijn van de laatste oorlog? Dit is de situatie, wat is mijn taak als leider? En het team, oké, dit is mijn opdracht. Missen we iets, is er iets aan de hand dat we niet begrijpen? Verpesten we het? Krijgen we de informatie die onze leiders nodig hebben, in een poging die op de begane grond te achterhalen. Dus je ziet het vanaf het hoogste niveau en je ziet het vanaf het gruntniveau.

Dat is vergelijkbaar met het spel. Als speler ben je het hoogste niveau, je personages zijn het grondniveau. Was dat een bewust idee?

Het is gewoon dat de personages meestal zien wat er recht voor hen is. Soldaten zien wat hen overkomt, maar als je je terugtrekt, heb je een moment van rust, kun je het grotere geheel gaan zien. Als we het verpesten, komt er dan oorlog? En we willen geen oorlog meer, oké, dus we kunnen het maar beter niet verknoeien. Aan de andere kant willen we ook niet dood. En kan ik mijn metgezellen hier vertrouwen? We zijn als team bij elkaar gegooid. Niemand van ons kent elkaar echt. Dus het hele kleine team, bij elkaar gegooid, weet niet echt wat er aan de hand is, kent het grote geheel niet, niemand vertrouwt de ander. Dit is het soort dingen dat een meeslepend drama, een meeslepend avontuur maakt.

Schrijf je meer? StarCraft romans?

Ik ben nog niet gevraagd om meer te doen, maar als dit boek het goed doet, komen ze misschien weer naar me toe. Ik zou heel blij zijn nu ik het universum beter in de hand heb. Er zijn een aantal dingen die ik ze zou vertellen als ze om een ​​ander idee zouden vragen.

wie speelt mavis in hotel Transylvania 2

Hoe zit het met de aankomende Thrawn-roman, hoe ver is dat?

Het eerste ontwerp is klaar. Ik ben net klaar met praten met de redacteur over haar opmerkingen en de opmerkingen van Del Rey. Het is nog niet voorbij de verhalengroep of Lucasfilm gegaan. Ze hebben een achterstand opgelopen met Rogue One dingen, begrijpelijk.

Lucasfilm is er altijd goed in geweest om open te staan ​​voor discussie. Ze hebben voor mij nooit een streep in het zand getrokken en gezegd: steek hier niet overheen, niet om een ​​andere reden dan dat wij Lucasfilm zijn en jij niet. Het is altijd zo geweest, we vinden dat je dit niet zou moeten doen. Maar als ik ze kan laten zien waarom het moet voor het boek en waarom het niet in strijd is met wat ze hebben gedaan, hebben ze vaak gezegd: oké, we begrijpen het, ga je gang. Of, we vinden dit goed, kunnen we dit deel een beetje aanpassen? Dit is de reden waarom ik op mijn elfde ben Star Wars boek en niet klaar met drie. Want als ze een beer waren geweest om mee te werken, was ik niet teruggekomen. Niet de moeite waard. Ik denk dat ik in het veld de reputatie heb redelijk te zijn. Ik trek ook geen lijnen in het zand.

Heb je ooit rechtstreeks met George Lucas gesproken?

Ik heb vele jaren geleden een keer heel kort met hem gesproken, ongeveer 15 of 20 minuten.

Had hij je boeken gelezen?

Ik denk niet dat hij ooit de romans heeft gelezen. Maar mijn trilogie werd aangepast in strips, en ik had gehoord dat hij doet strips lezen. Het is een visueel medium. Hij is een visueel medium, films en dergelijke. Ik kan alleen maar aannemen dat hij daar de bliksem opving op een lichtzwaard [in Wraak van de Sith ]. Omdat ik dat had geschreven in Donkere kracht stijgt . En ik weet zeker dat hij het daaruit heeft getrokken, maar waarschijnlijk uit de Dark Horse-aanpassing. Dus ik vond het een cool idee en het zou een coole visual maken, en dat is het ook. Ik weet niet wat hij in het algemeen van de boeken vond. Ze lieten me de romans publiceren, en ze drukken ze nog steeds, en ze verkopen nog steeds.