Zelfs de cast van Critical Role heeft discussies over Dungeons & Dragons-regels

Welke Film Te Zien?
 
>

In een spelletje Kerkers en Draken , is de Dungeon Master de ultieme arbiter - zij hebben het laatste woord over alle regels en oordelen. Maar dat betekent niet dat er geen debatten over de tafel kunnen zijn in het heetst van de strijd tegen een angstaanjagende litch of horde goblins. (En een goede DM zou bereid moeten zijn om de gevallen van hun spelers te horen, zelfs als ze je misschien niet redden van een verwoestende vuurbal.)



De cast van D&D webserie Belangrijke rol zijn geharde elite-avonturiers, maar ze hebben in de loop van twee D&D campagnes. Matt Mercer, de DM, beslist uiteindelijk, maar hij is vaak verrast - zowel opgetogen als gefrustreerd - met de onverwachte bewegingen en shenanigans die zijn spelers, waaronder Laura Bailey en Liam O'Brien, uithalen. En de spelers respecteren hun DM, zelfs als ze een kans niet voorbij laten gaan om uit hem te groeien.

In afwachting van het geheel Belangrijke rol cast's verschijning op Het grote debat van SYFY WIRE (die wordt uitgezonden op donderdag 30 juli om 23.00 uur Eastern), sprak SYFY WIRE met Mercer, Bailey en O'Brien om te praten over enkele van hun meningsverschillen op tafel. In deel twee van ons gesprek , besprak het trio verschillende benaderingen voor het lezen van nieuwe D&D bronnenboeken, betrokken bij het soort vriendelijke plagerij dat je zou verwachten van mensen die een tweeling speelden, en herinnerde zich een van de eerste campagnes meest beruchte items (tenminste als het ging om de actie-economie op zijn kop te zetten).







Aflevering 107 Sneak Peek | Prestatie. Belangrijke rolHet spijt ons, deze video is niet langer beschikbaar.

Terwijl Belangrijke rol was op pauze, Wizards heeft een nieuw bronnenboek uitgebracht, De mythische odyssee van Theros . (Nou, ik denk twee bronnenboeken, sinds De ontdekkingsgids voor Wildemount kwam uit terwijl jullie gepauzeerd waren.) En het is ook aangekondigd het volgende avontuur, Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden . Zijn er dingen in nieuw? D&D boeken waar jullie enthousiast over zijn? Misschien iets voor Matt om op te nemen in de huidige campagne of voor de spelers om te overwegen voor je volgende personages?

Mercer: Ik ben enthousiast over Theros omdat het een instelling op een hoger niveau is en de meeste D&D campagnes — en dit is op statistisch niveau — de meeste D&D campagnes gaan niet naar de hogere niveaus, het hogere echelon, tenzij ze daar beginnen. Er zijn dus niet veel boeken die geschikt zijn voor het hogere niveau van gameplay, en ik denk Theros draagt ​​opzettelijk veel meer inhoud in die richting. En als een DM die vaak games naar deze hogere niveaus brengt, is het leuk om meer materiaal te hebben om uit te halen, dus daar ben ik enthousiast over.

Bailey: Meestal klinkt dit bij nieuwe bronnenboeken misschien stom, maar ik heb de neiging er niet al te diep op in te gaan, omdat ik ervan hou verrast te worden en ik wil de daadwerkelijke reactie hebben als we het spel spelen dat er een nieuw monster wordt losgelaten of iets waar ik nog nooit van heb gehoord. Dus ik doe geen onderzoek om erachter te komen wat de verschillende dingen zijn die we zouden kunnen tegenkomen of iets dergelijks. Buiten nieuwe spreuken maak ik daar altijd graag gebruik van.

een misdaad geboren door Trevor Noah

O'Brien: Nou, ik ben het helemaal niet met Laura eens. Ik hou van de geschiedenis van D&D , ik hou ervan om al deze dingen te zien -





Bailey: Het is niet zo dat ik de geschiedenis niet leuk vind.

O'Brien: Ik weet het, maar alles wat ik zeg is, ik kan het niet laten om erin te kijken, want veel ervan is gewoon dingen nemen waar ik lang geleden van hield en ze verder uitdiepen, rijker maken, relevant maken voor vandaag. Ik vind het geweldig om Demogorgon te zien - de manier waarop hij werd afgebeeld bij het begin en toen hoe hij door de jaren heen is geëvolueerd . Vaak als we aan tafel zitten (soms, niet altijd, omdat Matt zoveel dingen uit zijn reet haalt), maar er komt een wezen opdagen en ik klap in mijn handen in mijn gedachten en ga, het is dat ding dat ik' heb zien evolueren door de jaren heen!

Bailey: Maar dan weet je hoe je het moet bestrijden.

O'Brien: Nee, dat doe ik niet. Ik weet gewoon hoe het eruit ziet, Laura.

Bailey: OKE OKE.

Mercer: En om eerlijk te zijn, als het iets iconisch is, is de kans groot dat ik er juist om die reden veel aan heb veranderd.

Bailey: Oh, echt, dus ik kan onderzoek doen en het is OK?

Mercer: Ik bedoel, je bent welkom. Zorg er wel voor dat het geen serieuze metagaming wordt.

Critical Role Screenshot 1 (Photo Credit, Critical Rol)

Krediet: cruciale rol

Ik wilde zeggen - metagaming is nooit echt een probleem geweest voor jullie aan tafel.

Mercer: Het is eerlijk gezegd niet geweest. Alle spelers, zelfs - als ze de kennis hebben - spelen alleen in op de kennis van hun personage. Je zult zien dat ze de beslissing nemen. Ik weet dat ik dit niet zou moeten doen, maar mijn karakter weet het niet, en dus doe ik dit. Iedereen heeft het gedaan, wat volgens mij de sleutel is om dat vertrouwen op te bouwen waar ik ben, ja, ga je gang. Lees de materialen, want ik weet dat mijn spelers niet [metagame] zullen doen. Nu geef ik Laura daar onzin over omdat ik weet dat ze het niet zal doen. Het is meer gewoon speels plagen. Wij vertrouwen elkaar.

O'Brien: Zoveel van de beste momenten komen wanneer alles fout gaat. Er is geen winnen D&D , het is gewoon wat er op het moment gebeurt.

Bailey: Ja, we houden van falen. Het is leuk.

O'Brien: En dat doen we.

Bailey: En dat doen we vaak.

Laura en Liam, hebben jullie allebei een favoriete klas om in te spelen? D&D ? Niet per se een favoriet personage - ik zou niet willen dat je favorieten kiest tussen Vax en Vex en Caleb en Jester. Maar is er vanuit een gameplayperspectief een rol of klasse waar je echt van geniet?

hoe een ex-vriendje sms'en zonder contact

O'Brien: Ja, de beste klasse, die schurkenstaat.

Bailey: Eerlijk gezegd wilde ik schurk zeggen. Ik vind schurken geweldig.

O'Brien: Daarom zijn we een tweeling.

Matt, heb je een favoriete les voor die zeldzame gelegenheden dat je mag spelen?

Mercer: Oh, ja, bard helemaal. Barden zijn zo veelzijdig omdat hun hele vaardigheden voortkomen uit het vertellen van verhalen en het vertellen van verhalen heeft zoveel verschillende media. Vaak is het niet agressief als je dat niet wilt. Het kan een niet-agressief iets zijn, het kan een ondersteunend iets zijn, het kan een genuanceerde, vreemde interpretatie zijn van hoe je je inzet en hogerop komt in een conflict.

Barden kregen vroeger veel rotzooi omdat ze er op papier minder effectief uitzagen dan andere klassen, maar voor mij waren ze altijd raar en interessant met een geweldige gereedschapskist. En vooral de vijfde editie gaf ze echt een soort powerset waardoor ze zeer competitief waren met andere klassen, zelfs op papier. Dus ik ben een grote fan van de bard.

Kritieke rol volledige cast (Photo Credit, Anna Azarov)

Krediet: Anna Azarov

Omdat je verschijnt op Het grote debat van SYFY WIRE , ik moet vragen: zijn er? D&D regels die de Belangrijke rol cast kan het niet helemaal eens zijn over? Zou iemand willen dat flankeren anders werkte in Wildemount?

O'Brien: Ik denk dat er op hogere niveaus een klein debat was over de actie-economie van de schurkenklasse.

Bailey: O mijn God.

Mercer: Ja, dat was een combinatie van malafide actie-economie en Haste Boots-actie-economie, en ik weet het niet. Alleen, het was een probleem.

Bailey: Actie, bonusactie, actie, actie, streepje, streepje ...

O'Brien: Ik sprak al die keren in morsecode. Jullie wisten het niet.

Mercer: Het is moeilijk voor mij om te spreken over [regeldebatten] omdat, logistiek gezien, als ik een regel niet leuk vind, ik deze mag veranderen.

mijn dikke Griekse bruiloft 2 gezond verstand media

Bailey: Dit is waar. En, weet je, als we het niet eens zijn over een regel, stellen we het meestal gewoon uit aan Matt.

Mercer: Je weet dat ik niet probeer jullie voor de gek te houden. Als er iets is dat je echt niet leuk vindt en je het uitspreekt, zal ik een manier vinden om het aan te passen om het leuk te maken, want uiteindelijk is het doel hiervan dat we allemaal plezier hebben. Als iets dat verhindert, kan het worden aangepast.

O'Brien: De cast besprak onlangs de mogelijkheid dat de hele groep de Luck-prestatie op een hoger niveau zou brengen en alle vreugde uit Matt zou zuigen ...

Mercer: Dat is ok. Ik zal ervoor zorgen dat elk monster ook de Luck-prestatie neemt. [ Lacht. ]