Steven Universe-maker Rebecca Sugar over het maken van consolegame Save the Light

Welke Film Te Zien?
 
>

Eerder dit jaar hebben fans van de populaire animatieserie van Cartoon Network Steven Universum leerde dat het programma de sprong maakte van tv naar videogameconsoles met een vervolg op de mobiele game uit 2015 Val het licht aan .



Details over het nieuwe spel, Red het licht , werden in april gedeeld op PAX East, waar Cartoon Network Games en ontwikkelaar Grumpyface Studios sprak met Syfy Wire over de aanstaande release.

Nu weten we nog meer over Red het licht ... en van wat we tot nu toe hebben gezien, ziet het ernaar uit dat het een leuke toevoeging gaat worden aan de Steven Universum mythen.







Red het licht zal Steven 'het prisma' zien beschermen (van Val het licht aan ) tegen een nieuwe vijand met de hulp van de Crystal Gems, Greg en Connie.' Er zullen acht speelbare personages zijn, waarvan er zeven beschikbaar zijn bij de lancering van de game en één beschikbaar in een latere DLC. Volgens Steven Universum maker Rebecca Sugar , was het team erg enthousiast om voort te bouwen op wat ze in de eerste game begonnen. Ze wilden dat mensen Beach City konden verkennen en door de ruimte konden bewegen, waardoor spelers in een wereld konden leven waarin ze konden leven, terwijl ze ook een manier creëerden voor spelers om de relaties tussen personages beter te verkennen.

'Een van de eerste spannende dingen was dat je daadwerkelijk je team kon kiezen. Met de eerste game experimenteerden we een beetje met heel kleine dingen, zoals je kunt kiezen met wie je praat. Je kunt een grap maken die Amethyst leuk zal vinden, maar Pearl vindt het misschien niet leuk, of je kunt iemand corrigeren op een manier die Pearl echt leuk zou vinden en Amethyst echt gek maken', vertelde Sugar aan Syfy Wire tijdens een persevenement in mei in New York City. 'Het was de eerste keer dat je als Steven echt zo'n keuze mocht maken. Hij maakt het de hele tijd in de show, maar we hebben besloten dat jij het mag beslissen. In deze game moeten we dat naar een heel ander niveau tillen, waar je echt kunt beslissen wie je steunt, met wie je zelfs op verkenning gaat.'

Na een demo van het spel geprobeerd te hebben, kan ik zeggen: Red het licht doet geweldig werk bij het vastleggen van de stijl van Steven Universum met zijn omgevingen en personages. Terwijl ik door Beach City rende, was het leuk om zoveel bekende gezichten van de show te zien en met ze te praten. De dialoog die ik tussen personages kon proberen en de paar kwinkslagen die ik tijdens gevechten van personages hoorde, voelden echt alsof ze bij de persoonlijkheden van de personages uit de serie pasten.

In zoomen

Het vertalen van de personages en hun relaties in videogames was voor Sugar leuker dan uitdagend, omdat ze in het begin geïnspireerd zijn op videogames. Ze legde uit dat het intuïtief was om ze te verkennen in de taal van een spel.





wat te zeggen tegen ex-vriend na geen contact?

'Zelfs de aard van het kiezen van je feest in een RPG-formaat is zo wat de show is. Ik ben erg enthousiast dat je als Greg en Connie kunt spelen en iedereen heeft zijn eigen soort dingen die ze bijdragen,' zei ze. 'Een ding dat me echt opwindt aan de game, is dat de show zo vaak impliceert dat er veel actie-avonturen plaatsvinden die je niet ziet, omdat ik me graag concentreer op de karakterverhalen, maar de game is perfect omdat je kunt ga gewoon tegen dingen vechten, wat ze altijd doen, maar deze keer krijg je het te zien en eraan deel te nemen. Dat gaat zeker altijd door ... Ik denk dat het andere dat opwindend is, is door je de keuze te geven hoe je met alle personages omgaat, het soort verhalen dat we in de show vertellen, wordt een verhaal dat je krijgt te vertellen door te spelen. Ik heb het geluk dat Grumpyface echt geïnteresseerd is in het vinden van mechanica die het soort verhalen ondersteunt dat ik graag vertel.'

Toen ze aan de eerste game werkten, wisten ze niet dat ze de kans zouden krijgen om aan een vervolg te werken, maar Sugar zei dat de timing uitstekend is.

'We schreven de eerste toen de wereld een stuk kleiner was in de show. Het was altijd enorm, maar we hebben het nog niet kunnen verkennen, dus naarmate de wereld van de show groter is geworden en we het hebben kunnen verkennen, wordt de wereld van het spel ook groter en we zijn ik ga het onderzoeken', zei ze. 'Het ging eigenlijk heel natuurlijk. Ik herinner me dat het in het begin zoiets was van: 'Oh, dit spel, waar zou het over kunnen gaan?' in dat stadium, en dat voelde goed, en nu is het als, 'Oh, er is een spel. Waar kan het over gaan?' en in dit stadium is het alsof, nou ja, het wordt enorm, want alles op de show is enorm.'

Sugar bevestigde dat er een heel specifieke plek is waar het verhaal zich afspeelt in de Steven Universum universum en dat er genoeg aanwijzingen zijn die mensen kunnen achterhalen wanneer het gebeurt. Wat betreft het werken met Grumpyface aan het spel, Sugar zei dat ze naar hen toe ging met het algemene concept. Ze dacht dat het spannend zou zijn om alles wat ze waren begonnen om te draaien en sprak er al vroeg met hen over, samen te werken aan nieuwe personages en manieren om de wereld uit te breiden die alleen konden werken als een uitbreiding van het verhaal dat te zien is in Val het licht aan. Sugar was betrokken bij het hele proces en ontmoette hen elke week om te zien wat ze tot nu toe hadden.

In zoomen

'We hebben heel hard gewerkt aan de eerste game om de stijl naar beneden te krijgen, en nu is het vastgesteld, dus ze bouwden echt voort op de esthetiek van de eerste game en breidden die uit, wat geweldig was, dus ik concentreerde me vooral op het verhaalaspect ervan , omdat we het ontwerp samen hebben uitgevonden', zei ze.

Grumpyface Studios-oprichter Chris Graham vertelde Syfy Wire dat werken met Sugar geweldig is.

'Je kunt haar in een modus laten staan ​​waarin ze bereid is om naar je te luisteren en je ideeën te volgen en ermee aan de slag te gaan, of, als je vastzit of in de war bent, heeft ze altijd een visie. Ze heeft zo'n duidelijk beeld van wat er in haar wereld gebeurt en wat ze met de show kan doen, en het is echt een genot om met haar samen te werken. Ze is erg ruimdenkend', zei hij.

nummer 3737

Graham en Grumpyface werkten rechtstreeks samen met Sugar om een ​​nieuw personage voor de game te creëren, dat binnenkort onthuld zal worden en volgens Graham 'zeer geworteld is in de show'. Hij plaagde dat er misschien al hints over dit personage in de show zijn geweest. Graham zei dat Sugar geweldige ideeën had die ze konden gebruiken in ontwerp en verhaal, en hij kan niet wachten tot iedereen het resultaat ziet.

Volgens Graham werd een van Sugar's verzoeken uit de eerste game, voor een relatiesysteem met een gameplay-component, eindelijk werkelijkheid in Red het licht ook. Ze hadden geen tijd om het te vervullen in Val het licht aan, dus ze wisten vanaf het begin dat ze het in dit vervolg wilden doen.

'Het spreekt echt een beetje tot de kernboodschap van de show. Je krijgt deze interpersoonlijke relaties en zulke positieve energie tussen personages. Dat element van teamwerk en positiviteit, we wilden het gebruiken en het niet alleen een belangrijk element van het verhaal en de dialooginteracties maken, maar het is ook een spelcomponent, zei hij. 'In de strijd wanneer je personages samenwerken, verbetert dat eigenlijk je effecten op de strijd, dus je hebt die relatiemeters. Als Steven een ander personage geneest, als Garnet een personage verslaat dat op het punt stond Connie aan te vallen, zullen die dingen de personagerelaties in de strijd verbeteren, fusies en teamwerkvaardigheden ontgrendelen. We zijn erg enthousiast over dat element. Het is echt de hele game aanwezig.'

In de demo leken de vaardigheden van elk personage echt te werken met hun persoonlijkheden en de vaardigheden die je zou denken dat ze uit de serie hebben. Indrukwekkend, de combo's tussen personages voelden op dezelfde manier aan, waardoor elk gevecht erg leuk was en je een aantal interessante manieren kreeg om strategieën te bedenken met deze vaardigheden en relaties. Deze relaties leiden niet alleen tot geweldige combo's, maar ook tot fusies, zoals Graham al zei. Stevonnie in actie zien tijdens de demo was geweldig, en het is heel spannend om na te denken over wat de andere fusies in het spel kunnen doen.

In zoomen

Graham zei dat wanneer ze nadachten over de bewegingen en combo's voor personages, ze zoveel opties hadden dat ze zich moesten inhouden. Er zijn veel verwijzingen die ze kunnen maken, en dus probeerde het team een ​​grens tussen deze te bewandelen en nieuwe dingen op te nemen, en te kijken naar dingen zoals welke personages je normaal gesproken niet ziet vechten, zoals Greg, zou doen in gevechten . Spelerskeuze was ook iets belangrijks voor Graham om op te nemen. Hij wilde dat personages er aan het einde van het spel van de ene persoon anders uitzien en anders aanvoelen dan de andere, en dat is mogelijk via verschillende paden die je kunt kiezen in het meer RPG-nivelleringssysteem hier, waar je personages kunt aanpassen.

Games zullen ook verschillen op basis van de dialoog en keuzes die mensen maken als Steven in de game. Ik zag dit al vroeg in de demo gebeuren, waar ik een juweeltje moest kiezen dat Steven zou ontmoeten. Deze keuze veranderde vervolgens wie de volgende edelsteen zou zijn die ik tegenkwam, en volgens Graham gaan die veranderingen door tijdens het spel. Zelfs het kiezen van wie je in je gezelschap hebt, heeft invloed op de dialoog. Een andere keuze die ik in de demo zag, was dat Steven een baas noemde tegen wie de groep vecht. De baas een nogal unieke naam geven en deze als zodanig bestempelen, was een leuke toevoeging aan de strijd.

Met zijn grotere wereld, zei Graham in Red het licht ze willen dat je met de mensen in Beach City praat om nevenmissies te krijgen en 'dat RPG-gevoel ten volle' te krijgen Steven Universum wereld', die ook andere locaties buiten Beach City omvat. Om het echt het gevoel te geven dat het zich in dat universum bevindt, is de volledige stemmencast van de show in de game, die volgens Graham enkele volledig ingesproken scènes bevat.

'We hebben scènes die we probeerden zo dicht mogelijk bij de show op te zetten. Geef het echt het gevoel dat je een aflevering van de show meemaakt. De acteurs waren zo leuk, ze deden een beetje ad-libbing en stopten hun eigen persoonlijkheid in alles. Er zijn eigenlijk twee verrassingen voor wat betreft acteurs die we later in de game zullen aankondigen, evenals voor nieuwe personages,' zei hij.

waarom heeft tropische donder de classificatie r

Sugar kon niet onthullen hoe de game, het verhaal en de nieuwe personages zich zouden kunnen verbinden met de grotere wereld van de show. Het is nu allemaal geheim, hoewel ze zei dat ze er heel praktisch mee was. Dat op zich zou fans voor de game moeten prikkelen, maar eerlijk gezegd zou de rest dat ook moeten doen. Hoewel de demo nog wat kleine foutjes en aspecten had waarvan ze zeiden dat ze eraan werkten, was het over het algemeen een leuke, kleurrijke ervaring die goed aanvoelde voor Steven Universum . Het ligt op schema om een ​​indrukwekkend debuut te worden voor de serie op consoles waar fans dit jaar naar uit kunnen kijken.

Red het licht komt deze zomer uit voor PlayStation 4 en Xbox One.