• Hoofd
  • Anime
  • Remembering Robotech: een gedetailleerde geschiedenis van de anime-cross-over uit de jaren 80 die alles veranderde

Remembering Robotech: een gedetailleerde geschiedenis van de anime-cross-over uit de jaren 80 die alles veranderde

Welke Film Te Zien?
 
>

In 1984 brak een golf van geanimeerde robots los op de Amerikaanse kusten, waardoor Transformatoren , Go-bots , Voltron en meer voor een hongerig publiek. Maar het was pas een jaar later dat een van de meest invloedrijke animes aller tijden naar Amerika kwam. Dertig jaar geleden, Robottech maakte zijn debuut in syndicatie, met snelle robotactie, interpersoonlijk drama en zelfs enkele nummers.



We hebben contact gezocht met de mensen achter Robottech om een ​​beeld te schetsen van hoe de show is ontstaan ​​en hoe deze door de eeuwen heen is gegroeid. We zullen ook een beetje praten over wat de toekomst van de franchise in petto heeft.

Proto-Protocultuur







In de jaren '80 ontdekten Amerikaanse tv-producenten echt de enorme hoeveelheid hoogwaardige animatie die in Japan wordt gemaakt. Sterren Blazers , die eind 1979 in première ging en tot 1984 liep, nam een ​​serie genaamd Ruimte slagschip Yamato en plaatste het voor Amerikaanse kinderen, wat continuïteit met zich meebracht — elke aflevering was een klein onderdeel van een langer verhaal, en ze moesten in volgorde worden bekeken. Dit was vrij gebruikelijk in Japanse animatie, maar totaal vreemd voor het Amerikaanse publiek.

Een van de grootste hits uit de vroege jaren 80 in het Verre Oosten was Space Dimension Fortress Macross . Geïnspireerd door de jaren 80 Mobiel pak Gundam , Macro's zette de fixatie op harde sci-fi voort met een liefdesdriehoek tegen de achtergrond van het eerste conflict van de aarde met buitenaards leven. De serie was ongelooflijk populair vanwege de dynamische actie, geweldige personages en aangrijpende plot. Het was ook verantwoordelijk voor de creatie van Lynn Minmay, het eerste 'anime-idool'. Een fictief vrouwelijk personage dat een echte superster werd, Minmay (en haar stemactrice Mari Iijima) was de iconische weergave van de Macro's universum.

55 x 5

De open-end sandbox-gameplay was ook revolutionair, maar helaas was GameTek te veel toegewijd aan een product dat ze niet konden leveren. In de woorden van programmeur Doug Lanford , 'We waren voor ongeveer 90% compleet, in het stadium dat de industrie 'Alpha' noemt. De game was speelbaar, maar miste het verhaal van de game of de maker van de missie. Nog twee, misschien drie maanden, en het spel zou compleet zijn geweest, afgezien van wat testen en goedkeuring.' Het bedrijf vroeg in 1997 faillissement aan, en Kristal Dromen is nooit verzonden.

De eerste officiële consolegame was Robotech: Battle Cry , die in 2002 werd uitgebracht. Zoals de meeste tie-in-media, speelde het zich af tijdens de Macro's tijdperk, en veel van de originele stemmencast keerde ervoor terug. Het werd gevolgd door 2004's Robottech: Invasie , die zich afspeelt tijdens de Invid-aanval op aarde. Beide games waren geliefd bij fans, maar over het algemeen gepand door de gamepers vanwege slechte besturing.





Handheld-gamers kregen een Game Boy Advance-titel uit 2002, Robotech: The Macross Saga , en een telefoonspel in 2007 genaamd Robottech: de nieuwe generatie .

Natuurlijk hadden de originele Japanse eigendommen een groot deel van de game-tie-ins, met name Macro's . Over 40 Macro's games werden uitgebracht, met genres variërend van turn-based strategie tot intense hondengevechten. Verbazingwekkend genoeg zag geen enkele van hen de Amerikaanse release, voornamelijk vanwege de contractuele complicaties tussen Studio Nue en Harmony Gold.

Vecht voor de toekomst

de wereld rond in 80 dagen 2004

Robottech fans doen er alles aan om de serie levend te houden, en enkele recente ontwikkelingen zijn zeer bemoedigend. In 2007 kocht Warner Brothers de speelfilmrechten voor: Robottech , met Tobey Maguire verbonden aan zowel de productie als de act in de film. Lawrence Kasdan werd ingeschakeld om het script te schrijven, maar sindsdien draait het project zijn wielen in de ontwikkelingshel, met potentiële schrijvers en regisseurs die door de draaideur komen en gaan.

Het project heeft echter nog steeds benen — een aankondiging uit 2015 bevestigde Andy Muschietti (helmer of surprise horror hit Mama ) aan het project samen met 300 schrijver Michael Gordon. Maguire is nog steeds verbonden, maar er doen andere geruchten de ronde dat Leonardo DiCaprio dorst heeft naar een hoofdrol.


Afbeelding met dank aan Robotech.com

De gamewereld ziet ook nieuwe Robottech releases - Palladium had in 2013 een succesvolle Kickstarter om te produceren Robotech RPG-tactieken , een miniatuur wargame met waanzinnig gedetailleerde plastic modellen van iconische robots en een dynamisch, complex regelsysteem.

Het is verbazingwekkend dat wat begon als een bende naamloze stemacteurs in een kleine studio in Los Angeles, is uitgegroeid tot een mogelijke Leonardo DiCaprio-film, maar dat is slechts een bewijs van de kracht van de Robottech universum. Uit een mengelmoes van geanimeerde beelden groeide een rijk, complex sci-fi-universum dat wedijvert met de beste in het genre.