Maar wat is het verhaal van Super Smash Bros.?

Welke Film Te Zien?
 
>

De vijfde aflevering in de eerbiedwaardige Super Smash Bros. saga is eindelijk losgelaten. Huizen en haarden rinkelen met het geluid van verpletterend, karakterontgrendeling en die zoete, zoete maling.



Ondanks dat ik een Switch-less Smash dilettant ben, ben ik toch een Nintendo-freak, dus ik heb gevolgd Super Smash Bros. Ultimate ’s ontwikkelings- en marketingcampagne aandachtig. En het was pas toen dat er een vraag bij me opkwam die op de een of andere manier de afgelopen twintig jaar niet was gebeurd:

Wat, zoals, is het verhaal van Super Smash Bros .?







Ik heb het niet over de verhaalmodi, zoals Super Smash Bros. Brawl ’s Subruimte Afgezant of Super Smash Bros. Ultimate ’s Wereld van Licht; Ik heb het over ~het grotere verhaal~.

Het antwoord lijkt in eerste instantie voor de hand liggend. De opening naar het origineel Super Smash Bros. speelt zich af in de slaapkamer van een kind, met hun onstoffelijke hand - de Master Hand, zo je wilt, die in de hele serie voorkomt - hun Yoshi- en Samus-speelgoed nemen en een podium creëren waarop ze kunnen vechten. Boom, gemakkelijk, het is een kind - hierna de tovenaar genoemd, Omdat ik het kan - hun speelgoed kapot slaan. De opening naar Super Smash Bros. Melee (die slaat! Dus! Hard!) benadrukt dezelfde verwaandheid. De tovenaar grijpt een Mario-beeld van hun sprei en gooit het een arena in. En zo verder gedurende het spel. Zodra je de campagne voor één speler hebt verslagen met een personage, veranderen ze in een trofee en worden ze toegevoegd aan de trofeeënkamer van de tovenaar. Charmant werd de Wizard een beetje een verzamelaar tussen games; de Melee trofeeënkamer bevat wat toen elke Nintendo-console was, zelfs inclusief (in de Japanse versie) een Virtual Boy.

spitsuur waar is het goed voor?

(Als je jong genoeg bent om me te vragen wat een Virtual Boy is, vraag het dan alsjeblieft aan je ouders. Het is een defecte Nintendo-console, dat is het. Ik wil gewoon zien of er zoiets bestaat als flashback-hoofdpijn.)

Super Smash Bros. Brawl lijkt die trend voort te zetten, maar dat, mijn vrienden, is waar ons verhaal gekweld wordt. Want dit is de game waarin onze eerste externe vechters worden geïntroduceerd, en de introductie van Solid Snake verandert alles .

Metal Gear Solid gif

Krediet: Nintendo

bestemmingsverbeelding bevordert thuis voor denkbeeldige vrienden

Metal Gear is een serie iconisch vanwege zijn unieke en vaak meta-benadering van gameplay. Een van de meest iconische momenten van gamen in de late jaren negentig was dat de schurk Psycho Mantis opschepte over zijn telekinetische krachten... en reik vervolgens uit om met je PlayStation DualShock-controller te rommelen whaha kerel! Snake is ook het eerste personage in Super Smash Bros. WHO praat .

De Nintendo All-Stars zijn zeker niet stil, maar dat doen ze niet inspraak veel. Snake daarentegen heeft over alles een gesprek met zijn ondersteuningsteam. Enkel. Strijder. Deze gesprekken en zijn E3 2006-trailer leren het ons heel veel . Eerst de Metal Gear Solid bemanning weet dat ze in een videogame zitten en vechten tegen andere videogamepersonages, van sluwe verwijzingen naar Game Over-schermen tot Otacon-nerds over ROB's originele Super Famicom-kleurenschema. (... Hetzelfde, hij is schattig.) Ten tweede krijgt Snake expliciet een uitnodiging voor dat Nintendo-ding.

In griezels een nieuw verhaal, misschien een parallel met het grotere verhaal dat de Tovenaar vertelde: dat Super Smash Bros. is een vriendelijk toernooi ergens in een meer meta-videogameland. Misschien is dit een weerspiegeling van de Wizard die eindelijk verder gaat dan Nintendo en een leuke manier wil vinden om niet-Nintendo-personages in hun langlopende verhaal op te nemen.

Super Smash Bros. voor Nintendo 3DS / Wii U (Ik... kan nog steeds niet geloven dat ze het zo noemden) gaat in dezelfde lijn verder. Smash is een elite-vechttoernooi voor uitnodigingen voor videogamepersonages die weten dat ze videogamepersonages zijn die allemaal in hetzelfde universum bestaan. In de personagetrailer van Little Mac ziet hij hoe hij traint voor het toernooi, terwijl de personagetrailer van Villager hem laat zien dat hij een met was verzegelde uitnodiging ontvangt. Pit vertelt hoe hij en Link allebei debuteerden in 1986, hoewel hij het inschat als rond dezelfde tijd geboren te zijn.

En dus leek het erop dat hetzelfde zou gelden voor Super Smash Bros. Ultimate . Animal Crossing schatje Isabelle ontvangt haar eigen in wax verzegelde uitnodiging op het werk en traint met haar baas, de Villager, om zich klaar te maken. Little Mac en Ken doen mee aan hetzelfde toernooi. En Luigi gaat rechtdoor vermoord tijdens het rondneuzen in Castlevania. We zouden hier onze zaak kunnen laten rusten en concluderen dat de tovenaar, nu vermoedelijk een volwassene (omdat ze nu legaal kunnen spelen) Bayonetta ), is uitgegroeid tot meer dan nodig is om zichzelf in het verhaal in te voegen om plezier te hebben. Wat een mooi verhaal.

geld manifestatie affirmaties

Behalve dat de eerste trailer voor Super Smash Bros. Ultimate doet iets bok wild .

Het begint zoals elke andere personagetrailer; oh, kijk, de Inkling Girl en Boy genieten van een vriendschappelijk spelletje Splatoon . Zeker, een van hen zal uit de inkt komen met een uitnodiging op hun rug of misschien zelfs per ongeluk in een wedstrijd vallen! Wat een gezinsvriendelijk plezier zou dat zijn!

Maar nee. Plots verdwijnt al het licht uit de omgeving. Inkling Boy verdwijnt. De muziek valt uit. Inkling Girl is alleen, helemaal alleen, in de duisternis.

En daar is het dan, een geweldig vlammend Smash-symbool in een lucht waar er was voorheen geen lucht . De andere strijders zijn gehuld in vlammen, verborgen in de schaduw. Ze zeggen niets. Dat is niet nodig.

Deze Jeanne d'Arc-achtige visie kan maar één ding betekenen. Inkling Girl niet geweest uitgenodigd naar het toernooi. O nee, mijn vrienden.

hoe iemand terug te manifesteren

Ze is gekozen.

Voor het echte antwoord verborgen in het midden van de Gordiaanse knoop van casual rechtvaardiging voor een bedrijfsbreed vechtspel? Het gaat hier niet zozeer om de feiten, maar om het gevoel, nee, de... goddelijke kennis dat elk van onze strijders, en inderdaad ons , zijn sinds 1999 op hun beurt toegekend. Het beste in het leven is om je vijanden te verpletteren, ze voor je te zien KO'd en de klaagzangen van hun Amiibo te horen.

Speelgoed, trofeeën, geesten, onszelf : hoe we ze ook noemen, er is maar één bezielende impuls. Sla nu. Smash... voor altijd .