Kan Mass Effect echt worden geremasterd?

Welke Film Te Zien?
 
>

De Legendarische Mass Effect-editie is een ding dat bestaat. Probeer je verbazing in te houden.



Dankzij winkelvermeldingen en rapporten van gamejournalisten weten we dat het zo is, zelfs als Massa-effect 's makers BioWare en EA nemen de tijd om het bestaan ​​ervan te bevestigen. De remasters van de trilogie, die oorspronkelijk gepland waren voor deze maand vóór de debuut van de PlayStation 5 en Xbox Series X, zijn om twee redenen naar 2021 verschoven: de nieuwe pandemie van het coronavirus, die de hele game-industrie heeft getroffen, en de originele Massa-effect zelf. De eerste game vereist blijkbaar een regelrechte herwerking om hem te laten passen bij zijn opvolgers in termen van zowel visuals als gameplay om ervoor te zorgen dat potentiële nieuwkomers niet stuiteren op de sequels. Maar wat een herbewerking precies betekent, is moeilijker vast te stellen.

nummer 616

BioWare's eerste Massa-effect is een ander spel dan de sequels. Je zou de uitrusting van jou en je metgezellen kunnen veranderen vanuit het inventarisscherm, naar verschillende planeten in verschillende sterrenstelsels gaan en ze rondzwerven in je jeep, de verdeeldheid zaaiende Mako. Wapens hadden geen munitie; ze zouden oververhit raken als je ze te lang gebruikt. Het benadrukte de RPG-onderdelen in actie-RPG. Omgekeerd, 2010's Mass Effect 2 nam een ​​scherpe bocht naar links in actie, met een focus op op dekking gebaseerd schieten, squadroncommando's en gevechtsrollen. Uitrusting kan alleen worden gewijzigd voordat een missie begint. In plaats van in de Mako te springen om planeten te verkennen, scan je gewoon naar mineralen aan boord van je schip. (DLC voor Mass Effect 2 zou later een hovertank toevoegen die wat, maar niet veel, Mako-achtige verkenning bood.) Hoewel functioneel een beter spel, de verschuiving in ME2 en 2012 Massa-effect 3 verwarde puristen van het origineel.







Massa-effect werd naast vrijgelaten Bioshock en het origineel Moordenaars gelofte in 2007, een van de beste jaren voor gaming. In een tijd waarin filmische, verhalende games net vorm begonnen te krijgen, Massa-effect hielp de aanval te leiden. Commandant Shepard was in wezen een ruimteagent, die in de knoop zat met kloonlegers van hagedismannen en kwaadaardige robots die de beschaving beëindigen. Het was een ruimteopera die je het verhaal liet beïnvloeden, ondersteund door sterke personages, een moordende sfeer en een fantastisch slotlied. Aanvankelijk exclusief voor Xbox 360, was het een van de hoge punten voor het systeem van Microsoft in een herfstseizoen dat ook pochte Halo 3 en De oranje doos .

Ondersteund door een geweldige commercial, het origineel Massa-effect werd een hit en bracht een hele franchise voort die op een gegeven moment plannen omvatte voor een nu afgedankte speelfilm. Hoe geliefd het ook is, de tijd is niet helemaal vriendelijk geweest voor het spel. Het voelt sterker als concept dan in uitvoering; zelfs buiten de gameplay en technische problemen zijn de structuur en het tempo niet geweldig. De meeste verkenningen van planeten kwamen neer op het rijden door lege omgevingen, op zoek naar een enkele vijandelijke basis en misschien een ruimtekoe terwijl je luisterde naar je squadronchat met elkaar.

Achteraf gezien is het niet verwonderlijk Mass Effect 2 fungeerde als een zachte reboot voor de snelgroeiende serie. Het hele patroon van BioWare na 2005 was om de eerste titel uit te brengen met een concept dat over het algemeen goed is, en het vervolgens beter te maken met opeenvolgende games. We hebben dit gezien met de steeds veranderende identiteit van zijn fantasie-RPG draken tijdperk , en hetzelfde gebeurt momenteel met zijn looter-shooter Hymne . Voor Massa-effect , dit gebeurde een tweede keer met Andromeda . Ondanks de gemengde ontvangst is de game uit 2017 de enige in de serie die zowel een actiegame als een RPG is, met sterk verbeterde gevechts- en rollenspelelementen die flexibiliteit stimuleren op een manier die de eerdere games niet hadden.

Eerder dit jaar na de release van Final Fantasy 7-remake , werd er een discussie gevoerd over het classificeren van games die de grens tussen remaster en remake overschrijden. Er werd beweerd dat remasters precies hetzelfde spelen, terwijl remakes alles tot op zekere hoogte zullen veranderen. Het klinkt makkelijk, maar Massa-effect 's situatie is gecompliceerd: het wordt veranderd als een remake, maar ook verbeterd als een remaster. BioWare zou eenvoudig de gevechten kunnen aanpassen terwijl al het andere hetzelfde blijft, of het kan ook de niet-plot-gerelateerde planeten in hun geheel afsnijden, zodat alleen hun missie-belangrijke gebieden kunnen worden bezocht. Hoeveel van het originele spel moet zichzelf blijven terwijl het ook in de rij staat met zijn opvolgers? Het is twijfelachtig of we veel nieuwe verhaalinhoud in de weg zullen staan, dus onze vragen zullen worden gereserveerd voor de gameplay van de eerste game.





Fans van de eerste game zijn al bezig met de veranderingen die te wachten staan ​​met de Legendarische editie . Maar het zou altijd de grote vraag blijven om deze trilogie naar de huidige consoles te brengen. Zoals de gigantische Reaper-robots die Shepard naar beneden liet kijken en het origineel veranderde Massa-effect onvermijdelijk was.

het masker waarin we leven in het kort