Thuiswereld: Woestijnen van Kharak
Gezond verstand zegt:
leeftijd 10+ (ik) Sci-fi strategie prequel heeft frequent maar mild geweld.- ramen
- $ 49,99
- 2016
Ouders zeggen:
Nog geen beoordelingenVoeg uw beoordeling toeKinderen zeggen:
Nog geen beoordelingenVoeg uw beoordeling toe Profiteer nuZoeken naar streaming- en aankoopopties...
Common Sense is een non-profitorganisatie. Uw aankoop helpt ons onafhankelijk en reclamevrij te blijven.
de roep van de wilde boekrecensie
Miste deze recensie iets over diversiteit?
Onderzoek toont een verband aan tussen het gezonde gevoel van eigenwaarde van kinderen en positieve, diverse representaties in boeken, tv-shows en films. Wil je ons helpen hen te helpen?
Wat ouders moeten weten
Dat moeten ouders wetenThuiswereld: Woestijnen van Kharakis een downloadbaar realtime strategiespel met een sci-fi-thema. Spelers bekijken een grote kaart van hoog in de lucht en bestellen groepen grondeenheden en schepen om vijanden aan te vallen met geweren, lasers en raketten. Er is geen bloed of bloed - vijandelijke eenheden exploderen gewoon en verdwijnen - maar dode lichamen worden kort gezien in geanimeerde tussenfilmpjes. De hoofdrolspelers zijn van nature niet oorlogszuchtig, maar moeten zich wapenen en verdedigen tegen alle aanvallers die ze tegenkomen tijdens hun zoektocht naar een technologie die hun mensen kan redden. Het verhaal heeft een donkere sfeer, maar suggereert dat menselijk doorzettingsvermogen en intelligentie voldoende zijn om zelfs de moeilijkste problemen te overwinnen.
Blijf op de hoogte van nieuwe beoordelingen.
Ontvang wekelijks volledige beoordelingen, beoordelingen en advies in uw inbox. Abonnerengebruiker reviews
- Ouders zeggen:
- Kinderen zeggen:
Er zijn nog geen beoordelingen. Wees de eerste die deze titel beoordeelt.
beste engelnummers
Voeg uw beoordeling toe
Er zijn nog geen beoordelingen. Wees de eerste die deze titel beoordeelt.
Voeg uw beoordeling toe
Waar gaat het over?
Meer dan een eeuw voor het ruimtegevecht-strategiespel Thuiswereld , HOMEWORLD: DESERTS OF KHARAK speelt zich af op een dorre planeet waar een wanhopig volk woont. Al hun hoop is gevestigd op het vinden van een mysterieus object dat zich per satelliet in het midden van een uitgestrekte woestijn bevindt. Ze vermoeden dat het de sleutel zou kunnen zijn voor hun toekomst op Kharak - of daarbuiten. Spelers nemen het bevel over een expeditie die is gestuurd om de geheimen van het artefact te vinden en te leren, maar ze worden bij elke beurt achtervolgd door een rivaliserende groep die bekend staat als de Gaalsien. Missie na missie verkennen spelers de woestijn en weren ze hun aanvallers af met groepen land- en luchtvoertuigen terwijl ze schaarse middelen uit de duinen oogsten om te upgraden en betere eenheden te bouwen. Het hart van de kracht van de speler is een landvoertuig dat eruitziet als een vliegdekschip op wielen. Het dient als productiefaciliteit en luchtmachtbasis, en spelers kunnen hun interne energie indien nodig richten op verdediging, reparatie of offensieve acties. Naast de campagne kunnen spelers ook deelnemen aan aanpasbare eenmalige schermutselingen en online strijden met andere spelers.
Is het goed?
Gelegen op het land in plaats van in de ruimte, lijkt het op het eerste gezicht misschien dat deze prequel weinig gemeen heeft met zijn geliefde voorganger. Maar de ontwerpers zijn erin geslaagd om deze woestijngevechten een gevoel van drie dimensies te geven, waardoor de zachte gradaties van het woestijnlandschap een sleutelfactor in de strijd zijn. Rimpelingen op het oppervlak van de zandige zee dienen als obstakels voor landvoertuigen, en hoge grond is bijna altijd voordelig. Bovendien geeft de langzame maar veelzijdige mobiele landcarrier een nieuwe dimensie aan grondgevechten, waardoor spelers strategieën moeten ontwikkelen waarmee ze kunnen verkennen, hulpbronnen kunnen oogsten en tijdelijke verdedigingen kunnen opzetten, terwijl ze zich geleidelijk over interessante kaarten bewegen.
Voeg wat betrouwbare (zij het iets traditionelere) elementen toe - zoals de ontwikkeling en groei van het leger in evenwicht met beperkte middelen - en je hebt een serieuze kanshebber voor je realtime strategiedollars. Als de campagne net iets langer was en de ontwikkelaars een manier hadden gevonden om de vijandelijke beweging een beetje reactiever en dynamischer te maken (het is soms moeilijk om de verdienste in de strategieën van je vijand te zien, zelfs bij moeilijkere moeilijkheden),Thuiswereld: Woestijnen van Kharakzou naast de allerbeste games staan die het genre de afgelopen jaren heeft gezien.
ver van de drukke menigte ouders gids
Praat met je kinderen over...
Gezinnen kunnen praten over strategie. Vind je het leuk om bij het spelen van games de tijd te nemen om een reeks bewegingen en tegenbewegingen te bedenken, of geef je de voorkeur aan meer zenuwachtige actie op basis van reflexen en instinct? Waarom denk je dat sommige mensen het ene type spel leuker vinden dan het andere?
Over schermtijd gesproken. Deze game is opgedeeld in missies die over het algemeen minder dan een uur duren om te voltooien, maar is het spelen van één missie per sessie genoeg voor je, of heb je de behoefte om meer te spelen? Ben je verdrietig als je een echt goed spel in slechts een paar dagen hebt voltooid?
Speldetails
- Platformen: Ramen
- Vaardigheden: Denken en redeneren : besluitvorming, voorspelling, strategie
Creativiteit: kennis combineren - Prijs: $ 49,99
- Prijsstructuur: Betaald
- Beschikbaar online?Beschikbaar online
- Ontwikkelaar: Versnellingsbaksoftware
- Publicatiedatum: 19 januari 2016
- Genre: Realtime strategie (RTS)
- Onderwerpen: Ruimte en buitenaardse wezens
- ESRB-beoordeling: E10+ voor fantasiegeweld
- Laatst bijgewerkt: 11 november 2020