• Hoofd
  • Lucasfilm
  • EA Games wordt geconfronteerd met ernstige kritiek op vergrendelde inhoud in Star Wars Battlefront II

EA Games wordt geconfronteerd met ernstige kritiek op vergrendelde inhoud in Star Wars Battlefront II

Welke Film Te Zien?
 
>

Op het eerste gezicht lijkt het erop dat EA Games een bonafide rebellie in handen heeft. Star Wars Battlefront II is nog niet eens uit en gamers dienen klachten in, zowel formeel als informeel, tegen het bedrijf - meestal gericht op de hoge moeilijkheidsgraad (en tijd en geld) die nodig is om bepaalde inhoud in de game te ontgrendelen.



En hoewel ontgrendelbare inhoud een game leuker en het verslaan waard kan maken (bijv. Super Smash Brothers ), zijn deze grieven gebaseerd op het feit dat het verkrijgen van genoemde inhoud veel tijd en financiële inzet van de spelers vereist. Wat nog belangrijker is, ze vinden dat het meeste vanaf het begin beschikbaar moet zijn.

Bijvoorbeeld, een poster op ResetEra , een online videogameforum, zei dat het ontgrendelen van alles in het spel 4.528 uur of $ 2.100 kost. 'Ik kan niet anders dan lachen', schreef de commentator. 'Dit is zo hilarisch en tegelijkertijd zo triest. Holy sh*t EA. Echt?'







Spelers verdienen credits waarmee bonusmateriaal wordt vrijgespeeld door urenlang te spelen of door ze simpelweg te kopen. 'Buitkratten' met mysteriebonussen bestaan ​​ook in het spel, waardoor velen het concept met gokken vergelijken, omdat je alleen toegang hebt tot de inhoud van de kratten nadat je ervoor hebt betaald.

Een andere ontevreden Redditor was boos dat gezien de hoge aankoopprijs van $ 80, er meer beschikbaar had moeten zijn, met name de favorieten van de fans. 'Ernstig? Ik heb $ 80 betaald om Vader te laten opsluiten?' MBMverick gepost op r/StarWarsBattlefront .

EA's officiële 'Community Team' had dit antwoord op de klacht van Marverick in de thread:

dr.seuss als ik de dierentuin zou runnen

'De bedoeling is om spelers een gevoel van trots en voldoening te geven voor het ontgrendelen van verschillende helden ... Wat de kosten betreft, hebben we initiële waarden geselecteerd op basis van gegevens uit de open bèta en andere aanpassingen die vóór de lancering zijn aangebracht in mijlpaalbeloningen. We kijken onder andere naar de gemiddelde verdienpercentages per speler per speler, en we zullen constant aanpassingen doorvoeren om ervoor te zorgen dat spelers boeiende, lonende en natuurlijk haalbare uitdagingen hebben via gameplay.





Een andere gebruiker, artycharred, zei toen: 'Niet goed genoeg. Er is ook geen trots om 40 uur te verspillen aan het slijpen van een held, alleen om de held vanaf het begin omver te werpen en 300 uur meer te slijpen om ze heroïsch te maken, je pusht dit systeem gewoon om uitgaven te stimuleren en om geen andere reden. '

Anderen deden mee en noemden de verklaring een flagrante leugen en een hele reeks andere synoniemen voor onwaarheden. In andere delen van het web, Disney wordt slap voor de game, en een vermeende EA-ontwikkelaar beweerd op Twitter hij had zeven doodsbedreigingen ontvangen. Het account is sindsdien privé geworden.

Sinds 2013 is de Front games zijn ontwikkeld door EA DICE. In een verklaring aan SYFY WIRE zei een vertegenwoordiger van EA:

Sinds de start van het project is het belangrijk om naar fans te luisteren om ervoor te zorgen dat Star Wars Battlefront II de allerbeste ervaring voor jullie allemaal is. We zijn daaraan trouw gebleven met de gesloten alfa, via de bèta van vorige maand, en nu onze Play First-proefversie.

Dat gaat zo door terwijl we deze week op weg zijn naar een wereldwijde lancering, en we passen de game aan op basis van feedback van spelers. Dat omvat een substantiële wijziging die we maandag hebben aangebracht, omdat we de zaken tijdens de Play First-proefversie in de gaten hebben gehouden.

We hebben gegevens uit de bèta gebruikt om die niveaus in te stellen, maar het is duidelijk dat er meer wijzigingen nodig waren.

We hebben het aantal credits dat nodig is om de tophelden vrij te spelen met 75% verminderd. Luke Skywalker en Darth Vader zijn nu beschikbaar voor 15.000 credits, Emperor Palpatine, Chewbacca en Leia Organa voor 10.000 credits en Iden voor 5.000 credits. Op basis van wat we in de proefperiode hebben gezien, maakt dit bedrag het verdienen van deze helden een prestatie, maar een prestatie die voor alle spelers toegankelijk zal zijn.

De verandering ging maandag live, met een update die in de Play First-proefversie en ook in de volledige game werd geladen. We stoppen daar niet, want we blijven wijzigingen aanbrengen om de ervaring te verbeteren. Houd onze blog in de gaten voor continue updates over wat we zien, horen en aanpassen in de game.

EA hield ook een Reddit MAAR om te proberen de kloof tussen ontwikkelaars en gamers te overbruggen om beter te begrijpen wat ze uit het spel willen halen. Maar zelfs dit weerhoudt het grote trollen met betrekking tot Battlefront II . Het bedrijf is het onderwerp van internetmemes geruime tijd, maar het werd een stuk erger met deze Battlefront-business.

dood omgekeerde tarotkaart betekenis

Als het gaat om daadwerkelijke gameplay, is de Front games zijn first- en third-person shooters waarmee de speler personages kan kiezen uit een groot aantal personages en kanten. Je kunt een soldaat zijn van de Rebel Alliance, Darth Vader, of iemand daar tussenin, die ronddwaalt op verschillende locaties van de Star Wars universum. Battlefront II is de vierde game in de serie en wordt op 17 november voor het publiek uitgebracht voor Xbox One, PS4 en pc.