Blade Arcus uit Shining: Battle Arena

Welke Film Te Zien?
 
Blade Arcus van Shining: Battle Arena Game Posterafbeelding

Gezond verstand zegt:

leeftijd 13+ (ik)

' /> Formulaic jager die wat diepte, punch mist.
  • ramen
  • $ 29,99
  • 2016
Sparen Beoordeel spel Delen

Ouders zeggen:

Nog geen beoordelingenVoeg uw beoordeling toe

Kinderen zeggen:

Nog geen beoordelingenVoeg uw beoordeling toe Profiteer nu

Zoeken naar streaming- en aankoopopties...

Common Sense is een non-profitorganisatie. Uw aankoop helpt ons onafhankelijk en reclamevrij te blijven.







Miste deze recensie iets over diversiteit?

Onderzoek toont een verband aan tussen het gezonde gevoel van eigenwaarde van kinderen en positieve, diverse representaties in boeken, tv-shows en films. Wil je ons helpen hen te helpen?

Wat ouders moeten weten

Dat moeten ouders wetenBlade Arcus uit Shining: Battle Arenais een downloadbare arcade-achtige spin-off van recente Japanse tactische RPG-gamesShining BladeenStralende Harten. De game is relatief eenvoudig op te pikken en te spelen, met name zowel 'Easy' als 'Very Easy' moeilijkheden om nieuwkomers in de ervaring te vergemakkelijken. Geweld hoort bij de cursus, aangezien personages elkaar bevechten met een verscheidenheid aan wapens, vechtsporten en magische vaardigheden. Ouders moeten zich ervan bewust zijn dat er wat kleine taal in de dialoog van het spel zit en dat veel vrouwelijke personages worden gepresenteerd in suggestieve outfits en poses.

Blijf op de hoogte van nieuwe beoordelingen.

Ontvang wekelijks volledige beoordelingen, beoordelingen en advies in uw inbox. Abonneren

gebruiker reviews

  • Ouders zeggen:
  • Kinderen zeggen:

Er zijn nog geen beoordelingen. Wees de eerste die deze titel beoordeelt.

Voeg uw beoordeling toe





Er zijn nog geen beoordelingen. Wees de eerste die deze titel beoordeelt.

Voeg uw beoordeling toe

Waar gaat het over?

BLADE ARCUS VAN SHINING: BATTLE ARENA speelt zich af in een fantasiewereld met een creatieve geschiedenis. Sinds onheuglijke tijden heeft het Drakenheiligdom de kracht van de zeven heilige bollen verzegeld. Wanneer Ryuuga, een jonge bewaker van de Dragon Shrine, wordt verleid door de kracht die de bollen vertegenwoordigen, verbreekt hij het zegel en laat de bollen vrij in de wereld waar ze de sterkste krijgers van de wereld zoeken. Als het één persoon lukt om alle zeven bollen op één plek te verzamelen, krijgt hij of zij een audiëntie bij de Grote Draak en wordt hun diepste verlangen vervuld. Samengetrokken door de kracht van de lichtbollen en door degenen die het willen beheersen, zijn gevechtslinies getrokken. Vrienden en vreemden, bondgenoten en vijanden, ze zullen allemaal samenkomen om hun moed te testen in de strijd met niets minder dan het lot van de wereld dat op het spel staat.

Is het goed?

Sommige games bieden iets origineels dat een snaar raakt en zorgt voor een unieke ervaring voor fans, maar dit is een cookie-cutter-game die royaal leent van zijn leeftijdsgenoten en geen echte inhoud heeft. Op papier zou het een geweldige vechter moeten zijn. De game neemt veel van de elementen van populaire vechters en gooit alles in de mix. Er zijn Force-meters voor opgeladen speciale moves, Support-meters waarmee spelers vanaf de zijlijn om hulp kunnen roepen, een verscheidenheid aan vechters die verschillende stijlen en wapens gebruiken om zich van elkaar te onderscheiden, en een Story-modus die bedoeld is om alles samen te brengen in een samenhangend verhaal. Hoewel het alle stukken heeft om een ​​behoorlijk sterk vechtspel te maken, passen die stukken nooit helemaal goed in elkaar en laten veel lege gaten achter.

De problemen beginnen met die Force- en Support-meters. Ondanks dat ze worden gebruikt om op te laden en extra schade toe te voegen aan speciale bewegingen, voelen zelfs de zwaarst inslaande Force-aanvallen aan qua kracht. En wat Support betreft, de aanloopaanvallen krassen nauwelijks op de tegenstander en bieden op zijn best een soort menselijk schild om een ​​van de treffers van de vijand op te vangen. Hoewel er een beetje diversiteit is tussen de vechters en hun stijlen, is het probleem hier dat elk personage maar een paar speciale bewegingen heeft. De meeste combo's bevatten alleen basisaanvallen. Er is simpelweg geen diepe moveset beschikbaar. En wat die Story-modus betreft, het is niet meer dan een paar dialoogstukjes afgewisseld tussen een paar wedstrijden. Om het nog erger te maken, zijn de eindes zwak, waarbij veel spelers meer in de war zijn dan vervuld. Als er één lichtpuntje is inBlade Arcus uit Shining: Battle Arena, het is dat het kunstwerk prachtig is. Alles ziet eruit alsof het rechtstreeks uit een anime is geript. Maar zelfs dit schiet tekort, want zodra de personages beginnen te bewegen, lijkt het meer op een flipbook dan op vloeiende animatie. Uiteindelijk wordt dit een geval waarin het geheel van het spel niet groter is dan de som der delen.

Praat met je kinderen over...

  • Gezinnen kunnen in games praten over geweld. Welk gevoel geeft het vechten in videogames je over geweld in het echte leven? Nemen de animatie- en fantasiestijlen de impact ervan weg?

    miss peregrine home voor eigenaardige kinderen rating
  • Over persoonlijke drijfveren gesproken. Wat zijn enkele van de verlangens en idealen die de personages van het spel ertoe brengen te handelen zoals ze doen? Wat zijn enkele van de positieve en negatieve punten van hun redenering?

Speldetails

  • Platformen: Ramen
  • Prijs: $ 29,99
  • Prijsstructuur: Betaald
  • Beschikbaar online?Beschikbaar online
  • Ontwikkelaar: Studio Saizensen
  • Publicatiedatum: 28 juli 2016
  • Genre: Vechten
  • Onderwerpen: Magie en Fantasie , Sport en Vechtsporten , Avonturen , Vriendschap
  • ESRB-beoordeling: NR voor geen beschrijvingen
  • Laatst bijgewerkt: 19 juni 2019