• Hoofd
  • Ander
  • 6 redenen waarom het 11 jaar duurde voordat je Toy Story 3 zag

6 redenen waarom het 11 jaar duurde voordat je Toy Story 3 zag

Welke Film Te Zien?
 
>

11 jaar geleden, Toy Story 2 maakte volwassen mannen aan het huilen toen Jessie de cowgirl dat Sarah McLachlan-lied zong over achtergelaten worden. Het eindigde zelfs op de meest bitterzoete noot die mogelijk was. Het speelgoed zou bij Andy blijven en accepteren dat hij ze zou ontgroeien, maar het zou leuk zijn zolang het duurde. Bedankt, Pixar, voor 11 jaar verlatingsproblemen.



Deze week leveren ze eindelijk. Woody de cowboy, Buzz Lightyear, Jessie en de hele speelgoeddoos worden achtergelaten door Andy, die naar de universiteit gaat. Ze bevinden zich op een kleuterschool met een hele reeks nieuw speelgoed en een nieuw avontuur. Regisseur Lee Unkrich sprak met ons en legde uit waarom Toy Story 3 is het wachten waard. De film gaat op 18 juni in première.


Ze moesten helemaal opnieuw beginnen







sinds de laatste Toy Story 11 jaar geleden werd gemaakt, zijn de karakters niet langer compatibel met het besturingssysteem dat geproduceerd werd Omhoog . Dus je ziet gloednieuwe Buzzes en Woodys in Toy Story 3 .

'Het is een beetje zoals wanneer je een oud bestand van 10 jaar geleden op je computer probeert te openen. Veel geluk dat je het kunt doen,' zei Unkrich. 'Onze software is nu zo ver gevorderd dat al die oude bestanden niet meer geopend en gebruikt kunnen worden. Dus moesten we elk van de personages volledig opnieuw uitvinden en ze helemaal opnieuw vormgeven. Het was interessant, want we wilden ze heel graag hetzelfde houden. We wilden niet dat ze er merkbaar anders uit zouden zien, maar het gaf ons de mogelijkheid om veel kleine dingen te corrigeren waarvan we wilden dat we ze vroeger beter hadden gedaan, en meer details in Woody en Buzz en alle personages te stoppen. We moesten het voorzichtig doen, want ik wilde niet dat het publiek het gevoel kreeg dat ze naar personages keken die een slechte plastische chirurgie hadden ondergaan.'


Er zijn nu meer bewegende delen in een Buzz Lightyear.

De upgrades maken de personages complexer. Unkrich leidde ons door het nieuwe Buzz Lightyear-model. Het klinkt als iets uit Transformers .





'Hij is altijd bedoeld geweest als speelgoed, dus ook al ziet hij er nu hetzelfde uit als vroeger, als je echt naar de details kijkt, kun je zien dat we hem eruit hebben laten zien alsof hij uit veel kleine verschillende stukjes bestaat. van plastic dat aan elkaar is geschroefd,' zei Unkrich. 'Terwijl de originele Buzz, precies zoals hij in de computer was gemodelleerd, veel stukjes waren die elkaar een beetje kruisten. Het was wat grover gedaan. Hoewel hij er toen goed uitzag, ziet hij er nu veel beter uit. Hij lijkt veel meer op een realistisch speeltje. We hebben hem bedekt met kleine microkrasjes en vuile krasjes en proberen hem het uiterlijk te geven van speelgoed dat al jaren in een speelgoeddoos wordt gegooid en waar in de loop der jaren veel mee is gespeeld.'


Ze hadden een grotere cast te managen.

Toy Story 2 introduceerde een aantal nieuwe personages die in Andy's kamer verbleven. Er zijn er nog meer die zich bij de bende voegen 3 . Het heeft het Pixar-team tijd gekost om een ​​verhaal te bedenken dat bij hen past.

uittocht goden en koningen ouders gids

'Het is niet moeilijk om iedereen iets te doen te geven,' legde Unkrich uit. 'Het is moeilijker om de focus op de hoofdpersonen te houden. Met zoveel personages kun je je voorstellen dat het verhaal erg verwaterd kan worden en dat we het moeilijk hebben om aandacht te schenken aan de juiste personages. Uiteindelijk weten we dat Woody de hoofdpersoon in de film is en dat Buzz en Jessie hem op de hielen zitten. Dus ze krijgen het leeuwendeel van de lijnen en de momenten in de film en dan wordt de rest afgebouwd.'


Jessie had problemen.

Zie hierboven over Jessie's verlatingslied. Je dacht dat ze verdrietig was toen een kind haar voor het eerst weggaf aan liefdadigheid. Nu moet ze het allemaal nog een keer meemaken.

'We moesten trouw blijven aan haar karakter en ervoor zorgen dat we het feit respecteerden dat ze die ervaring had meegemaakt en eerder in de steek was gelaten door een kind', zei Unkrich. 'Dus als ze aan het begin van de film in deze situatie komen, wanneer Andy ze schijnbaar weggooit, was het alleen maar logisch dat Jessie heel boos op zichzelf werd omdat ze zichzelf twee keer in haar leven in dezelfde soort situatie had gebracht. .'


Ze moesten een goed idee hebben.

Pixar zit niet in de vervolgbusiness. Ze wilden niet eens maken Toy Story 2 , maar ze hadden een te goed idee om te laten liggen. Toen wilden ze niet maken Toy Story 3 , maar ze hadden eindelijk een goed idee: Andy gaat naar de universiteit.

'Toen we de eerste maakten' Toy Story ,,Veel mensen wilden weten wanneer we een tweede zouden maken', herinnert Unkrich zich. 'We hebben toen gezegd dat we daar geen interesse in hadden. We wilden gewoon doorgaan met het maken van nieuwe films en het vertellen van nieuwe verhalen. Maar ik denk dat het een bewijs is van deze personages en hoeveel mensen van ze houden dat ze zo lang in de buurt zijn gebleven en dat mensen nieuwe verhalen met hen wilden zien. We hebben het zware werk gedaan om verhalen te vertellen die het waard zijn om naar de wereld te worden gebracht.'

1414 tweelingvlam

tussen haakjes: Auto's 2 komt volgend jaar.


Het moest alles hebben.

Het is niet genoeg om een ​​avontuur te hebben. Veel grappen maken is niet genoeg. Toy Story 3 moest het totaalpakket zijn: grappig, spannend, hartverscheurend. Dat kost tijd.

'Je moet het juiste verhaal vinden,' zei Unkrich. 'We hadden een verhaal waarvan we dachten dat het veel potentieel had om emotioneel te zijn, maar we moeten het werk doen. We zijn nooit begonnen met het doel om te proberen mensen sterke emoties te laten voelen of te laten huilen of wat dan ook. Het is gewoon een beetje waar het verhaal ons naartoe bracht. We proberen trouw te blijven aan de personages en sturen ze op een interessante reis die een uitdaging voor ze zal zijn. Ik denk dat het gewoon een bewijs is van het feit dat mensen om de personages geven die we hebben gecreëerd, dat ze samen met hen emoties voelen in de film. Als ik hoor dat mensen huilen tijdens de film, zegt dat me gewoon dat ze weer emotioneel betrokken zijn en om hen geven. Ik denk dat er tegenwoordig te weinig films zijn waarin mensen echt om de personages geven die ze op het scherm zien. Als ik hoor dat mensen aan het eind moesten huilen, zegt dat alleen maar dat we erin geslaagd zijn om mensen een heel sterke filmervaring te geven.'