5 manieren waarop The Legend of Zelda: Ocarina of Time anders had kunnen zijn en de geschiedenis van videogames had veranderd
>Twintig jaar geleden, op 21 november 1998, vond de langverwachte vierde game in De legende van Zelda serie kwam eindelijk uit: The Legend of Zelda: Ocarina of Time .
Kijk, ik zou hier kunnen zitten en je vertellen hoe geweldig en betekenisvol Ocarina of Time is, maar het zou overbodig zijn om de welverdiende lof van de afgelopen twintig jaar te herhalen. Ik ga je niets nieuws vertellen over hoe geweldig het is, want jij en ik allebei weten . We weten dat het een steenkoude klassieker is, dat de gameplay en presentatie de normen bepalen die we vandaag de dag nog steeds gebruiken, dat het verhaal meeslepend en hartverscheurend is, we snappen het, Clare, toen Ganondorf in Ganon veranderde, vervormde je kleine hersens in de jaren negentig en daarom huilde je bij de Detective Pikachu aanhanger, enzovoort, enzovoort, enzovoort.
Maar wat als het anders was geweest?
Het kan gemakkelijk zijn om te vergeten dat de sprong van 2D naar 3D een aardverschuiving was voor iedereen in gaming, van ontwikkelaars die proberen uit te vinden hoe ze succesvolle 2D-spelformules kunnen aanpassen aan 3D en gamers die proberen te ontdekken hoe ze met deze nieuwerwetse controllers in deze nieuwerwetse omgevingen moeten spelen. Hoewel Nintendo niet de eerste 3D-platformgame maakte, valt niet te overdrijven hoe invloedrijk Nintendo's vroege titels voor de Nintendo 64 werden voor zowel het bedrijf als de industrie.
Dus, om de twintigste verjaardag van een van de groten aller tijden te vieren, dacht ik dat ik een seintje zou nemen van de monteur in de kern van het spel. Laten we teruggaan in de tijd en ons voorstellen wat er had kunnen zijn als een van de beste games aller tijden slechts een klein anders…