Yu-Gi-Oh opnieuw bezoeken na een decennium weg

Welke Film Te Zien?
 
>

In de late jaren '90 en vroege jaren 2000 was ik een echte sukkel voor over-the-top anime over hoe het geloven in je vrienden belangrijker was dan rauwe vaardigheden. Van Pokemon , waar de anime routinematig zijn eigen regels over typevoordeel negeerde om nagelbijtende verhalen te vertellen, om BeyBlade , waar ik op de een of andere manier geloofde in de geest die in je tol leefde, het voor langere tijd liet draaien, hield ik echt van shows waar geloof en vertrouwen elk probleem konden overwinnen.



Misschien heeft geen enkele show uit die tijd dit gevoel beter vastgelegd dan Yu-Gi-Oh , een anime over een ruilkaartspel voor kinderen waarbij het einde van de wereld op het spel staat.

Voor iedereen die nog nooit heeft gekeken Yu-Gi-Oh , de show concentreerde zich rond het verhaal van een jonge jongen genaamd Yugi, die een magische kettingpuzzel had met de ziel van een oude Egyptische farao die verdacht goed was in kaartspellen. De afleveringen draaiden allemaal om kaartspellen op leven of dood met buitensporige inzetten, terwijl het overkoepelende plot een verhaal vertelde over magie die echt is en nauw verbonden is met de geschiedenis van het oproepen van monsters en het activeren van vallen.







schat, ik heb de kinderen laten krimpen

Yu-Gi-Oh was, zoals zoveel shows ervoor, ontworpen als een uiterst effectief medium om fysieke producten te verkopen. Waar de plot van Transformers introduceerde voortdurend nieuwe personages om meer speelgoedrobots te verkopen, elk nieuw personage in Yu-Gi-Oh stond de makers van de show toe om meer fysieke ruilkaarten aan kinderen te verkopen. Het was één grote advertentie die liet zien hoe het kaartspel werkte, zodat kinderen het zouden kopen, maar achter die cynische schil was het een heel lieve show over geloven in jezelf en je capaciteiten, zelfs als de dingen er slecht uitzagen.

Bron: 4Kids

De belangrijkste manier waarop dit in de show werd gepresenteerd, was iets dat het hart van de kaarten wordt genoemd, in wezen een superkracht die onze hoofdrolspelers altijd gebruikten om altijd precies de kaart te trekken die ze nodig hadden om de dag te redden, ondanks het geluk dat gepaard ging met het trekken van kaarten in een TCG. Als de hoofdrolspelers zichzelf, hun vrienden en de kaarten die ze tijd en moeite hadden gestoken in het samenstellen gewoon vertrouwden, zou alles goed komen.

Waar de meeste anime uit de jaren 90 erg ambitieus waren, gericht op het nabootsen van dingen die je zelf nooit zou kunnen doen, zoals doen alsof je Super Saiyan wordt of transformeren in een magisch meisje, Yu-Gi-Oh ’s actie was in de kern allemaal erg repliceerbaar. Als kind herinner ik me dat ik ongeveer $ 20 uitgaf aan een paar kaartspellen met het thema van de twee hoofdpersonages van de show, en gewoon thuis zat en het kaartspel tegen mezelf speelde, kijkend welke van de twee deze keer zou winnen. Ik kon nieuwe inhoud van de show maken, gebruikmakend van de dingen die ik herkende, zonder al te veel financiële inbreng, waardoor ik echt investeerde in de show waarop het was gebaseerd.





Mijn weg met Yu-Gi-Oh niet altijd even soepel geweest. In mijn tienerjaren raakte ik een beetje te verslaafd aan het kopen van gerandomiseerde boosterpacks voor ruilkaarten, tot een beetje financieel nadelige mate, en uiteindelijk speelde ik het spel niet of keek ik naar de show voor het grootste deel van een decennium. Ik ben echter onlangs begonnen terug te keren naar een van mijn kinderliefdes, en ik vind veel liefde voor de show en het kaartspel, ondanks de opmerkelijke problemen die ik als volwassene kan zien.

Dus in de jaren sinds ik gestopt ben met spelen Yu-Gi-Oh , is er veel aan het spel veranderd. Er is een hele reeks nieuwe oproepingstypen die schijnbaar grotendeels zijn geïntroduceerd om oude kaarten overbodig te maken en mensen te laten uitgeven; de show is verder gegaan met de personages die ik kende en waar ik om gaf en kreeg een meer kindgerichte, simplistische toon; en in veel opzichten ligt de kern van wat ik wist lang in het verleden.

Maar recente gebeurtenissen zoals de Yu-Gi-Oh wereldkampioenschappen hebben me echt geholpen om te onthouden wat ik zo leuk vind aan de franchise, door hard te leunen op nostalgie. Van een DJ-set gebaseerd op het themalied van de originele show tot een kaartspel waarbij de stemacteurs van de show dramatisch een fysiek kaartspel vertelden terwijl het gebeurde, ik heb nog steeds veel liefde voor deze twee decennia oude advertentie voor ruilkaarten.

Yu-Gi-Oh

Bron: Konami

wat is het boek van henry beoordeeld?

Een paar weken geleden een nieuwe Yu-Gi-Oh videogame werd uitgebracht op de Nintendo Switch, getiteld Yu-Gi-Oh: Legacy of the Duelist: Link Evolution . Hoewel ik mezelf heb beloofd dat ik niet meer fysieke kaarten zal kopen vanwege mijn eigen verslavingsproblemen, is deze videogame een heel leuke manier geweest om wat nostalgie op te doen voor de game waar ik vroeger dol op was.

Er zijn geen microtransacties, alle kaarten kunnen in het spel worden ontgrendeld, en het stelde me in feite in staat om alle belangrijke kaartspellen uit de anime te spelen, vanuit het perspectief van de persoon die won, en dan proberen te winnen als de persoon die canoniek verloren in de show. Door me in staat te stellen de schoenen te vullen van deze grote dramatische personages waarmee ik ben opgegroeid, al hun beste kaarten te gebruiken en de belangrijkste overwinningen van de show uit te voeren, heeft dit nieuwe Switch-spel me teruggestuurd naar herinneringen aan een kind met een een paar structuurdecks die alleen in mijn kamer spelen. Eerlijk gezegd is dat mijn favoriete manier om het spel te spelen. Ik geniet gewoon van de nostalgie om terug te gaan en de cartoon na te spelen die vele jaren van mijn jeugd vormde.

Als volwassene kan ik zien dat dit show- en kaartspel bestond om mijn zakgeld weg te pompen, maar het verandert niets aan het feit dat ik terugga naar oude afleveringen om te zien hoe iemand TCG-prijzengeld opgaf om te betalen voor het oog van een vriend van een zus operatie, en nog steeds een beetje goed. Ik heb nog steeds goede herinneringen aan het kijken naar Yugi die weigerde een duel te winnen omdat hun tegenstander hen emotioneel chanteerde, en de uiteindelijke eerlijke rematch voelde des te krachtiger voor de oneerlijke eerste confrontatie die ertoe leidde. Ik weet dat The Heart of the Cards een excuus was voor kaartspellen om een ​​onmogelijk hoge spanning te hebben zonder downtime, maar ik merk nog steeds dat ik mijn adem in spanning houd en wil dat de juiste kaart wordt getrokken. Yu-Gi-Oh in de kern ging het misschien over het verkopen van ruilkaarten, maar het spelen van dit nieuwe Switch-spel heeft al mijn nostalgische stukjes in mijn hoofd gezet en bracht me terug naar de tijd dat ik een opgewonden kind was - zonder het risico van financiële ondergang.

De standpunten en meningen in dit artikel zijn die van de auteur en komen niet noodzakelijk overeen met die van SYFY WIRE, SYFY of NBC Universal.