Zout en heiligdom

Welke Film Te Zien?
 
Salt and Sanctuary Game Poster afbeelding

Gezond verstand zegt:

leeftijd 15+ (ik)

' /> Stevige, gewelddadige actie vereist geduld, kan frustreren.
  • Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation Vita, Windows
  • $ 17,99
  • 2016
Sparen Beoordeel spel Delen

Ouders zeggen:

leeftijd 12+ Gebaseerd op

Kinderen zeggen:

Nog geen beoordelingenVoeg uw beoordeling toe Profiteer nu

Zoeken naar streaming- en aankoopopties...

Common Sense is een non-profitorganisatie. Uw aankoop helpt ons onafhankelijk en reclamevrij te blijven.







Miste deze recensie iets over diversiteit?

Onderzoek toont een verband aan tussen het gezonde gevoel van eigenwaarde van kinderen en positieve, diverse representaties in boeken, tv-shows en films. Wil je ons helpen hen te helpen?

Wat ouders moeten weten

Dat moeten ouders wetenZout en heiligdomis een downloadbare avonturengame voor de PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch en Windows-pc's die zowel een terugkeer is als een eerbetoon aan avonturentitels. Het is bedoeld om hard en meedogenloos te zijn, en de voortgang is extreem traag. De hoge moeilijkheidsgraad kan sommige spelers frustreren en intimideren die niet graag vechten voor elk stukje vooruitgang. Grote hoeveelheden bloed en bloed spatten na elk gevecht op het scherm, wat sommige ouders zou kunnen alarmeren.

Blijf op de hoogte van nieuwe beoordelingen.

Ontvang wekelijks volledige beoordelingen, beoordelingen en advies in uw inbox. Abonneren

gebruiker reviews

  • Ouders zeggen:
  • Kinderen zeggen:
Volwassen Geschreven door eigenlijk18 19 juni 2019 leeftijd 12+

ik denk dat dit spel goed is voor kinderen van 12 jaar en ouder, omdat het een tekenfilm is en bijna als terraria lijkt. als je kinderen van een uitdaging houden, dan is dit spel iets voor hen Rapporteer deze recensie

Voeg uw beoordeling toeAlles zien .

Er zijn nog geen beoordelingen. Wees de eerste die deze titel beoordeelt.





Voeg uw beoordeling toe

succespercentage zonder contactregel

Waar gaat het over?

In SALT AND SANCTUARY begin je als een schipbreukeling op een mistige berg, die een toevluchtsoord moet claimen voor zijn gilde en zijn territoriale bezit moet versterken. Talloze monsters staan ​​tussen jou en dat doel. De wereld heeft overlevering en diepe mythologie -- en tonnen verhalen over de omgeving over hoe deze wereld er vroeger uitzag -- maar je zult deze details alleen ontdekken als je erop wilt letten. Er is hier een nog dieper verhaal over het soort kwaad dat het overnam, waarbij jij probeert de vrede te herstellen en de balans in dit land te verschuiven door je gekozen geloof te verspreiden en de monsters die de wereld bevolken te vernietigen.

Is het goed?

Dit spel is een zeer verworven smaak - je moet niet afgeschrikt of gefrustreerd zijn door te falen of dood te gaan, want hier is geen vooruitgang gemakkelijk te behalen. Dat is eerlijk gezegd bedoeld als de aantrekkingskracht van deze game, die een eerbetoon is aan titels alsCastlevaniaenDonkere zielen, met gameplay die wordt weergegeven als een side-scrolling, op defensie gerichte actie- en strategiegame. Je staart uiteindelijk naar beneden om de blok- en parry-systemen te leren, de omvangrijke karakter-vaardigheidsbomen te bestuderen en te experimenteren met wat het beste voor je werkt gedurende meerdere uren. Dit maakt het spel zowel frustrerend als lonend, hoewel het zeker beide zou moeten zijn. De Switch-versie werkt beter door gelijktijdige lokale avonturen voor twee spelers toe te voegen, en je zult soms de hulp nodig hebben, omdat dit spel erg moeilijk is. Zelfs met de extra hulp weet je niet zeker dat je sommige gevechten zult overleven. Maar dat is wat het spelen en vechten in deze game zo aantrekkelijk maakt, omdat je het gevoel hebt dat je je voortgang hebt verdiend met elk verslagen monster.

Beloningen komen ook via verkenning, omdat de schilderachtige beelden je verleiden om rond te snuffelen om te zien wat de mistige wereld nog meer inhoudt en wat je daar te wachten staat. Je zult eraan moeten wennen om steeds dezelfde gebieden te zien, aangezien een groot deel van de moeilijkheid voortkomt uit het terughalen van je items en geld dat je verloren hebt wanneer je wordt verslagen door een vijand. Als je daar terug kunt komen en alles kunt doden wat je heeft gedood, krijg je terug wat je hebt verloren. Maar je bent extreem kwetsbaar en zult waarschijnlijk opnieuw sterven terwijl je daar weer terugkomt. Mensen die hebben gespeeldDonkere zielenzal dit soort traject herkennen. Wat hier anders is, is een verschuiving in de camera en een grotere nadruk op platformacties in kerkers en monumenten van een mysterieus land. Spelers die op zoek zijn naar een uitdaging of die willen vechten voor elke centimeter vooruitgang, zullen de moeizame reis waarderen.

Praat met je kinderen over...

  • Gezinnen kunnen in videogames over geweld praten. Zou de gameplay inZout en heiligdomdezelfde impact hebben als het bloed en het bloed werden geëlimineerd, of zijn ze nodig voor de mechanica van deze titel? Zijn ze alleen voor schokwaarde?

  • Wat is het moeilijkste dat je ooit hebt gedaan? Wat is iets dat volgens jou onmogelijk zou zijn? Zou je het toch proberen?

Speldetails

  • Platformen: Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Windows
  • Prijs: $ 17,99
  • Prijsstructuur: Betaald
  • Beschikbaar online?Beschikbaar online
  • Ontwikkelaar: Ska Studios
  • Publicatiedatum: 15 maart 2016
  • Genre: Rollenspel
  • Onderwerpen: Magie en Fantasie , Buitenbeentjes en Underdogs , Monsters, Spoken en Vampieren
  • ESRB-beoordeling: M voor Geweld, Bloed en Bloed, Gedeeltelijke Naaktheid
  • Laatst bijgewerkt: 19 juni 2019