• Hoofd
  • Star Wars
  • Rogue One: A Star Wars Story Battle of Scarif grootste moment was nauwelijks gescript

Rogue One: A Star Wars Story Battle of Scarif grootste moment was nauwelijks gescript

Welke Film Te Zien?
 
>

Dat Rogue One: Een Star Wars-verhaal beschikbaar is om te bezitten, kun je zien hoe de rebellenalliantie hun eerste overwinning op het kwaadaardige rijk keer op keer behaalt.



In de slag bij Scarif stal de groep die gezamenlijk bekend staat als Rogue One de plannen voor de Death Star, terwijl de rebellenvloot de goede strijd hoog boven de planeet vocht in een van de meest opwindende ruimtegevechten in Star Wars geschiedenis (en, echt, in de bioscoop zelf). De Battle of Scarif had geweldige paaseieren, spannend moment na spannend moment en een climax met de meest spectaculaire vernietiging van twee Star Destroyers ooit.

En bijna niets daarvan stond rechtstreeks in het script , EP en VFX Supervisor John Knoll vertelde Syfy Wire tijdens een bezoek aan Industrial Light & Magic in San Francisco.







mijn vriend werd niet meer verliefd op mij

Vanwege het drukke en strakke bewerkingsschema, vertelde Knoll ons, 'werd de ruimtestrijd, die grotendeels een virtueel iets was en in de post werd gedaan, min of meer tot het einde gelaten. De redactie had het er zo druk mee dat ze uiteindelijk zeiden: 'Jullie moeten dit uitzoeken, we hebben geen tijd!''

Het redactie- en schrijfteam gaf ILM de momenten dat de film van ruimte naar oppervlakte zou gaan en belangrijke verhaalbeats ... en dat was het in het begin.

'De eerste slag gaat over de aankomst van de vloot en de eerste golf van X-wings die loskomen om door de schildpoort te gaan,' zei Knoll. 'Dan is het veel van wat er in elke beat moet gebeuren, en we laten veel van de shots die die beats zullen worden aan ons over om erachter te komen! In feite was een van de beats van het verhaal: 'en dan schakelen de rebellen op een interessante manier twee Star Destroyers uit.' (lacht) En toen lieten ze dat aan ons over om uit te zoeken hoe we dat zouden doen op een manier die interessant en anders was.'

shaun van de dode gezond verstand

Dat is waar die Hammerhead Corvette-schepen in het spel kwamen, afkomstig uit de Oude Republiek -tijdperk games en strips, en in canon gebracht in Star Wars-rebellen .





'Ja! Dat was iets waar ik op kwam, dit idee om de ene Destroyer in de andere te duwen, met een schip als in wezen een sleepboot. Dat was echt super leuk. Het was aan ons hoe we die momenten duidelijk en efficiënt vertellen, en tegelijkertijd dingen opnemen die opwindend en bevredigend zijn en iets dat je nog niet eerder hebt gezien,' zei hij.

Dat betekende niet voor de klassieker gaan Star Wars afmaken -- een bewuste keuze in dit geval.

'Iets opblazen door de zwakke plek te raken en de reactor laten opblazen is zojuist zo vaak gedaan, zelfs buiten Star Wars , dat ik dat echt niet wilde. Ik hou van dit idee om het allemaal over de mechanische schade te maken,' zei Knoll.

De rol met visuele effecten van ILM laat zien hoe de ruimtestrijd Battle of Scarif tot leven kwam.

Dat betekent natuurlijk niet dat regisseur Gareth Edwards er niet bij betrokken was. In feite werkte ILM met Edwards aan gloednieuwe technologie om hem op dezelfde manier aan de scènes in de ruimtestrijd te laten werken als hij deed in de grondactie (zoals je kunt zien in de bovenstaande video). Op de grond zou Edwards de camera overnemen, hem letterlijk vasthouden en 'ongeveer 80 procent van de tijd' zelf bedienen. Om hem die ervaring hoog boven de hemel te geven, bouwde ILM een virtueel podium vol motion capture-camera's en ontwikkelde een geheel nieuwe virtuele camera.

joaquin phoenix je was nooit echt hier

Het geheime wapen? Een gewone, kant-en-klare iPad Mini (natuurlijk met propriëtaire software). De iPad had (ook kant-en-klare) gamecontrollers eraan en werd vervolgens bevestigd met meerdere motion capture-antennes. Edwards zou de virtuele camera kunnen nemen en het spoor van X-wings tijdens de vlucht kunnen volgen, fysiek in realtime door een virtuele ruimte bewegen en de opnamen actief regisseren .

Het is bekend dat ILM voortdurend innoveert, maar dat niveau van creatieve controle krijgen is nieuw -- nu het zo goed zijn vruchten afwerpt, zullen we er in de toekomst waarschijnlijk meer van zien.