Primeurs: ruimteoorlog! was 's werelds eerste videogame

Welke Film Te Zien?
 
>

Twee volle decennia voor de gloriedagen van de arcade-videogameboom in het begin van de jaren '80 en tien jaar voordat gamers kwartjes in Atari's hypnotiserende Pong machines, een revolutionair spel genaamd Ruimteoorlog! was geboren.



overlijdenskaart omgekeerde liefde

Ruimteoorlog! is een van de vroegst bekende digitale computervideogames en de eerste game met sciencefictionthema in de melkweg. Gemaakt door Steve 'Slug' Russell, Martin 'Shag' Graetz en Wayne Wiitanen van hun fictieve 'Hingham Institute', bedacht het hackerteam het spelconcept voor het eerst in 1961 voor gebruik op een nieuwerwetse DEC PDP-1-computer die was geïnstalleerd in het Massachusetts Institute van technologie.

spacewar.png

Het was een primitieve applicatie voor twee spelers, waarbij elke 'sterrenschipkapitein' zijn ruimteschip bestuurde te midden van een gespikkelde diepe ruimteachtergrond terwijl hij probeerde de andere te vernietigen met dodelijke torpedo's. Een pulserende ster in het midden van het scherm trekt beide schepen aan die behendig manoeuvreren nodig hadden om te voorkomen dat ze in hun ruwe zwaartekrachtkoppelingen zouden vallen.







Een ingebouwde noodmaatregel laat spelers zichzelf in hyperspace zappen om opnieuw op een willekeurige locatie op het scherm te verschijnen, met het risico te exploderen als de wanhoopsfunctie te vaak wordt gebruikt.

Het spel ging in het openbaar in première tijdens het Science Open House van MIT in mei 1962, en werd vervolgens gedeeld, bestudeerd en aangepast in tal van computerlabs in het hele land. Ruimteoorlog! en de mechanica van het schietspel vormden de officiële sjabloon voor de miljardendollar computergame-industrie die nog moet komen en zijn unieke relatie op amusementsniveau met technologie.

Het succes en de enthousiaste reacties van Ruimteoorlog! zou worden gezien in latere stand-up arcade-spellen van de volgende generatie, zoals Space Invaders, Asteroids, Battlezone, Tempest, Defender , en Raket Commando. Het was niet alleen een baanbrekend stuk computerprogrammeerkunst, maar het was ook een visionair voorbeeld van hoe mensen kunnen communiceren met geavanceerde machines en games kunnen spelen op hun computerconsoles.

spacewar3.png

Krediet: Museum van het bewegende beeld





Ontworpen door gepassioneerde onderzoekers van MIT, Ruimteoorlogen! is de stamvader van alle op de ruimte gebaseerde videogames waar we ons tegenwoordig aan overgeven, en verdient een heilige plaats in de geschiedenis van de industrie. In 2012 een speciale tentoonstelling getiteld ' Ruimteoorlog! Videogames knallen uit ' werd gepresenteerd in het Museum of the Moving Image in New York City, met het oude spel tentoongesteld als geëerde gast en centraal punt van het evenement.