Prijskandidaten: Legende Roger Deakins speelde een grote rol in de finale van How to Train Your Dragon

Welke Film Te Zien?
 
>

Welkom bij prijswinnaars. Deze maand praat SYFY WIRE met de acteurs, regisseurs, ontwerpers en ambachtslieden wiens werk te zien was in het beste film- en tv-aanbod van 2019 en die genomineerd zijn voor verschillende prijzen. Vandaag praten we met directeur Dean DeBlois over: Hoe train je je draak: de verborgen wereld .



Decaan DeBlois had een droom, een visioen. Hij zag een enorme 360-graden waterval in Niagara-stijl in het midden van de oceaan die in zichzelf naar beneden stroomde, als in een enorm gat in de zee. Maar DeBlois kon de mechanica niet achterhalen: waar ging het water heen? Waar liep het gat uit? Dat visioen bleef hem echter bij, en maanden later kwam het in zijn hoofd op toen hij probeerde een probleem op te lossen in de laatste aflevering van de Hoe je draak te trainen trilogie — hoe moet het voorouderlijk huis van de draken eruit zien?

'Grotten voelden te benauwend, als een verbanning', zegt DeBlois. 'Iets aan de rand van de bekende wereld was logischer, want dat was een zeemansmythe. Maar in plaats van van de rand van de wereld af te varen, zou er een gat in de zee zijn dat de ingang zou kunnen zijn naar een onderzeese vulkaan, waar je draken zou kunnen zien rondzwerven.'







DeBlois' hole-in-the-sea-idee gaf production designer Pierre-Olivier Vincent een startpunt voor de creatie van een uitgestrekt land onder de zee. Op het eerste gezicht zou het donker en onheilspellend lijken, maar uiteindelijk zou het worden verlicht met natuurlijke bioluminescentie en fosforescentie. Kokend magma zou water in stoom veranderen, ruimten creëren voor grotten en tunnels, en ook licht in de duisternis brengen dat zou worden versterkt door grotkristallen. Er zouden miljoenen paddenstoelen groeien in een bos van enkele kilometers lang, en riffen van gloeiend koraal.

'Dit denkbeeldige land, zegt DeBlois, 'zou dingen gebruiken die al op deze aarde bestaan, maar er heel fantasievol mee worden.'

Hoe je een draak kunt trainen: de grotten van de verborgen wereld

Krediet: DreamWorks-animatie

Er waren een paar problemen met de belichting in deze denkbeeldige ruimte, aangezien een van de twee belangrijkste draken in de film wit was (nou ja, iriserend parelmoer, om precies te zijn) en de andere zwart. Gelukkig is de Hoe je draak te trainen team had een niet-zo-geheim verborgen wapen: de beroemde cameraman Roger Deakins, die ermee had ingestemd hun visuele adviseur te zijn. In 2008, toen DeBlois zich aanmeldde voor de Draak project, realiseerde hij zich al snel dat zijn achtergrond in handgetekende animatie hem niet had voorbereid op één cruciaal aspect van digitale animatie.





beste stenen voor stier

'De lay-outafdeling kiest cameraplaatsing, lenzen en camerabewegingen', zegt hij. 'En het creëert ook composities - maanden verwijderd van het proces om ze te verlichten. Het leek me vreemd om me aan een compositie te binden voordat ik wist waar het licht en de schaduw zouden zijn.'

DeBlois nodigde Deakins uit om de twee afdelingen samen te brengen en zijn advies begon met het voorstellen van fotoreferenties, het bouwen van kleurenpaletten, het creëren van sfeer en het helpen definiëren van een visuele identiteit van elke sequentie in de film. Deakins werkte met de storyboard-artiesten aan het maken van shots, met de lay-outafdeling aan previz en met de verlichtingsafdeling aan de uiteindelijke beelden.

'Hij kon daar zitten en verschillende lichtscenario's roepen, net zoals hij zou doen met een gaffer op een echte set', zegt DeBlois. 'Het was een masterclass cinematografie.'

Je kunt het effect van Deakins' werk zien op De verborgen wereld in de naturalistische belichtingsstijl van de film en de resulterende viscerale realiteit (denk aan Hik die tevoorschijn komt door vuur en mist, of de plasma-ontploffingen van de Light Fury). 'Animatie is vaak erg snoepkleurig en overbelicht', zegt DeBlois. 'Maar Roger probeert constant lampen te verwijderen. Hij wil het gevoel creëren van diffuus natuurlijk licht dat binnenkomt, of het nu uit een raam komt of een opening in de grond. Er is altijd een gevoel van proberen iets te creëren dat verfijnd en korrelig en realistisch aanvoelt.'

Deakins moedigde ook creatieve terughoudendheid aan. Hoewel CG-animatie de camera overal kan inzoomen waar hij maar wil, herinnerde Deakins de filmmakers eraan om na te denken over het doel van elke opname. Zegt DeBlois: 'Roger was er altijd om te zeggen: 'Maar waarom? Wiens perspectief volg je? Hoe komt het verhaal verder?' Alleen omdat je iets kunt doen, wil nog niet zeggen dat je het moet doen.'

Een andere bijdrage van Deakins is te zien in de film meest memorabele moment : de verkering van Toothless and the Light Fury. De Draak team heeft verschillende dierparingsscenario's overwogen, variërend van spinnen tot vogels , en kwam uiteindelijk met Toothless' wonderbaarlijk belachelijke vertoning op de proppen. ('Er is een paradijsvogel die een soort paraplu maakt van zijn zwarte vleugels en op en neer springt', zegt DeBlois. 'Het is het vreemdste! - 'Kijk eens hoe groot ik ben! Hoe kleurrijk ik ben!'')

Deakins had het idee om het ritueel bij zonsopgang te laten plaatsvinden, zodat de zon aan de horizon zou binnensluipen en tegen verre rotswanden zou stuiteren, waardoor het tafereel een warme gloed zou krijgen en ook het verstrijken van de tijd zou suggereren. 'Als je de scène van begin tot eind doorkijkt, verandert de belichting', zegt DeBlois. 'Het is echt een geleidelijke overgang van shot naar shot, langzaam introducerend de nieuwe dag.'