Pokémon: Laten we gaan, Pikachu! is een leuke, maar informele cash-in op Poké-nostalgie
>Pokemon: Laten we gaan, Pikachu! en Pokémon: Laten we gaan, Eevee! vertegenwoordigen de eerste keer dat de serie zijn weg naar de Nintendo Switch heeft gevonden. Spelers wachten al een tijdje geduldig op een 'echte' 3D-versie van de beproefde klassieke RPG-gameplay die debuteerde op de Game Boy, en nu is het dan eindelijk zover.
Soort van, tenminste. De langverwachte Pokemon Switch-avontuur, hoe schattig het ook mag zijn, is niet bepaald de game waar fanatiekelingen op hebben gewacht. Hoewel het een overvloed aan fanservice heeft door middel van absoluut schattige hoofdpersonages, outfits voor je Pokémon, berijdbare Pokémon en Pokémon Go connectiviteit, verliest het veel van wat de originele games in de eerste plaats zo bombastisch maakte.
De spellen hebben een heel schattige en kleurrijke, zij het eenvoudige, make-over gekregen met een volledig verkenbare wereld en Pokémon-modellen die de schattige factor zijn, zelfs voor degenen die niet zo aantrekkelijk waren om mee te beginnen. Terwijl je je een weg baant door de in-game wereld, Pokémon vastlegt, vecht tegen trainers en Gym-badges verdient om uiteindelijk de Elite Four te verslaan en een Pokémon-kampioen te worden, moet je verschillende puzzels oplossen, items verzamelen en het opnemen tegen het snode Team Raket onderweg.
torenkaart omgekeerd
Beide versies zijn verbeterde remakes, van soorten, van Pokémon Geel: Speciale Pikachu-editie , die aanwijzingen kreeg van de Pokemon anime-serie en verwisseld met bekende elementen uit de show om wijzigingen aan te brengen in Rood en Blauw. In plaats van een starter-Pokémon zoals Squirtle, Charmander of Bulbasaur te krijgen, krijg je deze keer een Pikachu (of Eevee) voor je reis, zoals de gele versie.
Hoewel beide games grotendeels hetzelfde zijn, is er een selectie van verschillende Pokémon die je kunt vangen, zoals Bellsprout in de Eevee-versie en Oddish in de Pikachu-versie. Hoewel ik de Pikachu-versie heb beoordeeld, heb ik ook tijd doorgebracht met de Eevee-editie nadat ik deze had gekocht, en dit zijn de grootste verschillen waarmee je te maken zult krijgen – niets onoverkomelijks, omdat je nog steeds beide ster-Pokémon in beide kunt krijgen.
Er zijn tal van leuke extra's, zoals de mogelijkheid om te communiceren met je partner-Pokémon in Pikachu of Eevee, net zoals de vorige Pokémon-Amie-modi van de games, evenals de optie om elke Pokémon naar keuze naast je te laten lopen, en als het groot genoeg is, rijd er dan op. Dit zijn leuke toevoegingen en maken het spel persoonlijker, maar grotendeels vergeetbaar in het geheel van dingen.
Helaas is er een litanie van problemen die blijven Pokémon: Let's Go, Pikachu van de belangrijkste Pokémon 3D-release waar spelers om hebben gevraagd sinds de Nintendo 64. Het slaagde er op de een of andere manier in om een hele reeks asinine-functies toe te voegen die het kernpubliek niet aanspreken, terwijl enkele van de belangrijkste en meest geliefde delen van de serie werden verwijderd.
Voorbeeld: je kunt niet met wilde Pokémon vechten voordat je ze hebt gevangen, behalve in enkele zeldzame gevallen. Dit gebeurt zelden in-game, zoals met Legendaries zoals Articuno, Zapdos en Moltres, en andere gevallen zoals Snorlax en Electrode, met andere voorbeelden die over de hele wereld te vinden zijn. Dit was een hoeksteen van de originele games en waar de meeste uitdagingen vandaan kwamen. Je wist niet of je de legendarische of zeldzame Pokémon per ongeluk zou uitschakelen voordat je hem kon vangen, of hij zou wegrennen, of dat er iets zou gebeuren als je van tevoren vergat op te slaan. Bovendien betekende het verminderen van de gezondheid van deze monsters dat je ze gemakkelijker kon vangen, vooral als je statuseffecten zoals slaap, gif of verlamming zou kunnen veroorzaken.
Laten we gaan , voor het grootste deel, kun je alleen bessen en Poke Balls gooien, waardoor je tijd en Poké Balls verspilt. Wanneer je de zeldzame uitzondering vindt, heeft het gevecht dat plaatsvindt voordat je de Pokémon kunt vangen geen invloed op of je het zult vangen, wat betekent dat het volledig weggegooid is, behalve de ervaring die je krijgt voor het vechten. De moeilijkheidsgraad van het vastleggen is ook niet consistent. Ik heb ooit 30 Ultra Balls achter elkaar gebruikt (solo en met mijn coöppartner, van Nice tot Great tot Excellent worpen) om Zapdos te vangen nadat ik het in de strijd had verslagen, maar ik had slechts drie Ultra Balls nodig om uiteindelijk Articuno te veroveren.
Het is alsof het slagingspercentage voor verschillende ballen volledig willekeurig is. Het is frustrerend, niet leuk en verwijdert veel van de entertainmentfactor die voortkwam uit het vangen van Pokémon. Willekeurige ontmoetingen zijn ook verwijderd, natuurlijk, ten gunste van het zien van Pokémon die rondlopen in het hoge gras en rondzwerven in de wereld.
In een andere echt bizarre en teleurstellende ontwerpbeslissing mag je de Switch Pro Controller niet gebruiken met de game. Je besturingsinvoeropties zijn de Joy-Con (links of rechts, één voor één), de Poké Ball Plus-controller of de Switch zelf in de handheld-modus. Handheld-modus is de enige manier om het spel te spelen met 'traditionele' besturingsmethoden en beide Joy-Con's bevestigd aan het scherm voor de klassieke Game Boy-ervaring.
Dit betekent dat het vangen van Pokémon een uiterst frustrerende aangelegenheid kan zijn. Als je niet in de Handheld-modus speelt, moet je op bewegingsbesturing vertrouwen om Poké Balls naar je doelen te gooien. Dit zou geen probleem zijn als de bewegingsbesturing niet verschrikkelijk was. Af en toe zal de Pokémon die je probeert te vangen heen en weer bewegen of rondspringen, wat betekent dat je naar links of rechts moet mikken door met je Joy-Con- of Poké Ball Plus-controller te tikken. De helft van de tijd werkt dit niet en verspil je een bal in het proces. Je kunt mikken, helder als de dag, naar links of rechts, en het is een absolute onzin waar je bal zal landen.
De enige betrouwbare manier om dit te omzeilen is door te spelen in de Handheld-modus, waar je nog steeds moet vertrouwen op bewegingsbesturing door de schakelaar zelf te bewegen om te richten, maar je hoeft niet fysiek een bal na te bootsen om te richten. Als je in de Docked-modus wilt spelen, zie je af van deze aardigheid en ben je gedwongen om bewegingsbesturing te gebruiken, die niet aan de taak voldoet. Bovendien lijken de verschillen tussen Poké Ball en Great Ball en Ultra Ball weinig uit te maken, omdat ik er soms in slaagde krachtige Pokémon te vangen met een Poké Ball, terwijl ze vrijwel onmiddellijk hadden moeten uitbreken.
Natuurlijk kan de vangstsnelheid worden verbeterd door 'vangstcombo's' uit te voeren, omdat je wordt aangemoedigd om veelvouden van dezelfde Pokémon te vangen, maar het is bizar dat dit de route is die spelers geacht worden te volgen als ze hun kansen op specifieke monsters oppakken. Het is niet echt interessant om Pokémon op deze manier te kweken (hoewel je dat wel moet doen als je je kansen op het vinden van Shiny Pokémon wilt vergroten) en vreemd dat het niet zomaar een optie is, maar dat de game het pusht als iets dat je zou moeten doen.
Een andere frustrerende (en beledigende) toevoeging zijn de vereisten bij elke Gym voordat je de Gym Leaders binnen mag bevechten. Als je geen Pokémon van een bepaald niveau of van een bepaald type hebt (of niet eens het juiste aantal monsters hebt gevangen), kun je de Gym niet betreden om te strijden. Dit is in het verleden nooit een probleem geweest, en het afsluiten van Gyms voor degenen die een uitdaging willen met Pokémon van een lager niveau, voelt neerbuigend en kinderachtig aan, alsof de game je niet vertrouwt om je eigen capaciteiten te kennen.
Het is pijnlijk eenvoudig om vooruitgang te boeken, aangezien zowat alles wat je doet je een overvloed aan EXP oplevert. Toen de serie begon, was er geen handige manier om alle zes Pokémon in je groep te levelen en je moest zwakkere monsters inwisselen om ervaring op te doen, terwijl je je belangrijkste te allen tijde als een 'schoonmaker' klaar moest houden. Nu kun je bijna elk trainergevecht in het spel overslaan als je het goed timet en langs ze loopt terwijl ze wegkijken - en velen van hen hebben dit gedrag in vergelijking met de originele games - en Pokémon keer op keer vangen voor boerderijervaring .
Het wordt gedeeld met iedereen in je team, wat er ook gebeurt, zodat je de krachtigste vormen van je Pokémon kunt bereiken en de concurrentie kunt decimeren ver voordat het gepast is. Het is eigenlijk een beetje triest om te bedenken dat ik gedurende het grootste deel van de campagne een of twee keer een Revive heb gebruikt, en dat kwam door een paar dwalende aanvallen die mijn belangrijkste Pokémon uitschakelden, omdat ik nooit gevaar liep een gevecht te verliezen. Je wordt veel te snel hilarisch overmeesterd door wat ik als normaal spel zou beschouwen, alsof het spel bang is om je te laten verliezen. En dat is niet waar de games over gaan of ooit over zijn geweest, althans voor mij.
als een levenslange Pokemon fan, nadat je alle originele games en hun spin-offs hebt gespeeld, is het moeilijk om achterover te leunen en alle bezuinigingen op je te nemen (ze hebben zelfs de mogelijkheid verwijderd om te vissen en games te spelen in de Game Corner). Er waren geen zinvolle toevoegingen in gesplitst, behalve de integratie met Pokémon Go , maar ze zijn nauwelijks een goede reden om de volledige prijs voor het spel te betalen - evenmin als het Poké Ball Plus-accessoire, dat op dit moment de enige manier is om de legendarische Pokémon Mew te krijgen.
Pokémon: Laten we gaan, Pikachu! is een af en toe leuke en vooral plezierige terugkeer naar de Kanto-regio voor ervaren Trainers, maar het is teleurstellend verstoken van veel van de dingen die Pokémon in de eerste plaats geweldig maakten. Het lijdt geen twijfel dat casual spelers geen probleem zullen hebben met de verwaterde mechanica, ontbrekende functies en overmatige handvastheid, maar voor iedereen die op zoek is naar een kern Pokemon game, wil je wachten op de volgende Switch-iteratie. Maak deze wandeling alleen door Poké-memory lane als je niets te fantastisch verwacht.