• Hoofd
  • Computerspellen
  • Opnieuw maken of opnieuw opstarten? Hoe moeten we Final Fantasy VII Remake precies noemen, en anderen vinden het leuk?

Opnieuw maken of opnieuw opstarten? Hoe moeten we Final Fantasy VII Remake precies noemen, en anderen vinden het leuk?

Welke Film Te Zien?
 
>

Square Enix's Final Fantasy VII-remake zit gevangen tussen twee werelden. Terwijl het werd ontwikkeld, ging iedereen er grotendeels van uit dat het gewoon een standaard, gemoderniseerde update van het originele spel zou worden, zij het opgesplitst in meerdere delen die over meerdere jaren werden uitgebracht. Maar toen in april het eerste deel voor de PlayStation 4 uitkwam, bleek dat 'remake' misschien het verkeerde woord was om het te beschrijven.



Nu worstelen zowel game-experts als rookies met wat het en de toekomstige games in de franchise - en daarbuiten - eigenlijk verdienen te worden genoemd.

Dit bericht bevat grote spoilers voor zowel het origineel Final Fantasy VII en Final Fantasy VII-remake .







Als het om games gaat, kan het onderscheid tussen een remake en een remaster op het eerste gezicht moeilijk te zien zijn. EEN geremasterd game heeft verbeterde graphics en wat voor kwaliteit van leven er ook verbeteringen en extra content kwamen na de originele release van de game. hoewel een remake kan die verbeteringen en extra inhoud hebben, het kan ook iets extra's hebben, van verbeterde graphics en gameplay-mechanica tot een bijgewerkt verhaal.

Het lijkt duidelijk, maar er zijn veel remasters geweest in deze huidige generatie, met nog meer op komst voor oudere games zoals SpongeBob SquarePants: strijd om bikinibroekje , Vernietig alle mensen , en het origineel Crysis . Het woord 'remaster' is nu een soort overkoepelende term geworden voor moderne versies van games die een consolegeneratie of meer eerder hebben uitgebracht, en dat kan vreemde verwachtingen wekken bij fans van die geliefde games.

PlayStation op YouTube

Final Fantasy VII-remake werd uitgebracht een week na Capcom's eigen remake van Resident Evil 3 . Net als vorig jaar Resident Evil 2 , brengt deze remake belangrijke wijzigingen aan in de originele versie uit 1999, waarbij de tankachtige bedieningselementen en vaste camera worden verwijderd ten gunste van over de schouder richten en een uitgestrekte stad om te verkennen. Het is een bekende afwijking van het bronmateriaal, en voor Nate Najda van Wushu Studios zijn het specifieke veranderingen, zoals die welke van een game een remake maken. 'Remasters houden een overgrote meerderheid van de originele code intact', zegt hij tegen SYFY WIRE. 'Ze spelen precies hetzelfde... maar remakes zullen alles veranderen, van camera en mechanica tot gloednieuwe verhalende sequenties. In die zin speel je praktisch een geheel nieuw spel.'





Naast het behandelen van de gemeenschap voor Wushu, schrijft Najda ook voor: De ontsnapper , met een wekelijkse videoserie genaamd Het plezier van gamen . Hij heeft het origineel niet gespeeld Final Fantasy VII , die nu beschikbaar is op alle huidige spelsystemen - en hij zegt dat hij dat niet van plan is. De remake is voor hem goed genoeg en modern genoeg om zijn definitieve versie van de veelgeprezen titel te worden.

'Alles wat ik wist over' Final Fantasy VII naar binnen gaan was eigenlijk 'Cloud, Barret , en Tifa zijn goed; Sephiroth is slecht!'' zegt hij. 'Het was verfrissend om alle personages te zien reageren en emote.'

Maar terwijl Najda en anderen Final Fantasy VII nieuwkomers kunnen niet wachten om de rest van het iconische verhaal voor het eerst te ervaren, veel fans van de originele game hebben scrupules, omdat het niet hetzelfde verhaal is.

Zoals Remake Het verhaal gaat verder, het wordt steeds duidelijker voor degenen die ermee vertrouwd zijn dat alles niet klopt, wat vooral wordt aangegeven door de hoofdrolspeler van de game, Cloud Strife, die regelmatig hoofdpijn heeft en visioenen ziet van de hoofdantagonist van de game, Sephiroth. Mysterieuze geesten genaamd Whispers blijven willekeurig in en uit het plot komen, met name rond de vrolijke goochelaar Aerith Gainsborough.

Tegen het einde van de game wordt de reden onthuld waarom alles zo vreemd aanvoelt: FF7 Remake is niet een rechtstreekse remake zoals de naam doet vermoeden, maar meer als een vervolg of 'Wat als?' naar het originele spel.

Cloud en Tifa in Final Fantasy VII-remake

Krediet: Sony Interactive Entertainment / Square Enix

Door de Whispers of Fate en hun scheidsrechter te verslaan, creëren Cloud en zijn vrienden een alternatieve tijdlijn. De gevolgen hiervan zijn onmiddellijk merkbaar dankzij de verschijning van Zack Fair, Clouds vriend en ster van de geliefde PSP-prequel Crisis Kern. In het originele spel was hij Cloud's rolmodel en Aerith's voormalige vlam voordat hij werd gedood door een Shinra-hit squadron voorafgaand aan het begin van het verhaal. In deze nieuwe tijdlijn overleeft hij nu de aanslag op zijn leven, en hij en Cloud maken de tocht naar Midgar om huurlingen te worden. Als Zack en Cloud in Midgar aankomen, is het duidelijk dat er nog meer veranderingen op stapel staan; de game noemt zichzelf zelfs een 'onbekende reis' voordat de aftiteling begint. Het is een metamanier om diehard fans te vertellen dat ze zich moeten voorbereiden op nog meer veranderingen. Ja, het blijkt Final Fantasy VII-remake is en blijft een zelfbewust avontuur over zijn eigen bestaan, van het originele spel tot uitgebreide media zoals de Advent kinderen film.

Voor fans die gewoon het originele spel wilden spelen zoals het is, maar dan mooier, voelde dit als verraad. Remake voegt niet alleen verhalende inhoud toe, maar verandert de canon in verschillende mate die nog volledig moet worden gezien. Alleen de tijd zal uitwijzen hoe - of helemaal niet - deze veranderingen het algemene verhaal van de serie beïnvloeden. Maar misschien was deze verhalende keuze te verwachten - zoals io9 en Bedrade schrijver Julie Muncy merkt op, dit is perfect terrein voor Square Enix. Ze vindt dat een ersatz-vervolg 'geen schokkend terrein is om te betreden, aangezien de uitgever ook de steeds meer meta en ingewikkelde Kingdom Hearts franchise, waarvan de meest recente inzending vorig jaar een titelkaart bevat die de draak steekt met de dwaze naamconventies van de serie. Het echte verschil zit hem in hoe openhartig het spel deze verschillen presenteert. 'Ik denk niet dat iemand verwachtte dat er mee zou gebeuren' Remake op zo'n gedurfde, voor de hand liggende manier', zegt ze tegen SYFY WIRE.

De conclusie van het spel dient ook als een statement op zich. 'Het einde zegt dat dit verhaal vanaf nu gaat waar de ontwikkelaars het nu willen brengen', zegt Muncy, erop wijzend dat de volgende delen niet worden beperkt door het verhaal van de originele game. Muncy vergelijkt Remake naar Hideako Tanno's Herbouw van Evangelion serie, die het verhaal van de klassieke anime opnieuw vertelde, maar met het besef dat er al eerder gebeurtenissen hebben plaatsgevonden.

FF7 heeft een stempel gedrukt op zowel de franchise als JRPG's in het algemeen, en het succes ervan heeft het RPG-genre naar consoles buiten Japan gekatapulteerd. Het heeft een speciaal plekje in de harten van degenen die het hebben gespeeld, en als zodanig heeft het alleen maar zin voor Remake om daadwerkelijk over zijn eigen nalatenschap te gaan. ' Remake is speciaal vanwege de heilige status van [het origineel]', zegt Najda, met het argument dat het misschien de enige game is die het recht verdiende om zo meta te zijn over zijn eigen impact op de gamegeschiedenis. 'Er is veel ruimte voor de huidige ontwerpers van Square om in te spelen.'

tucker en dale vs boze ouders gids

Kotaku 's Heather Alexandra schreef dat dit een uitgemaakte zaak was, omdat 'je niet kunt maken' Final Fantasy VII in 2020. Je kunt alleen een spel maken over proberen te maken Final Fantasy VII in 2020' Alexandra merkt verder zelfs op Remake 's personages hebben hun eigen keuzevrijheid en zelfbewustzijn in het licht van een erfenis van 23 jaar.

Aerith_Cloud_Final_Fantasy_Reboot

Krediet: Square Enix

Dit geldt voor alle personages, maar niemand meer dan Aerith. Ze is het best bekend om haar dood door toedoen van Sephiroth in het originele spel, ze is ingesproken Remake door nieuwkomer Briana White. 'Ik luisterde naar eerdere stemacteurs voor Aerith, maar ik wist ook dat ik ze niet kon nadoen', geeft White toe. 'Dus ik deed mijn best om een ​​element van mezelf in haar stem te brengen.' Bovendien spraken zij en Square voortdurend over wie haar personage was van scène tot scène. Aangezien elk personage in de loop van de 30 of meer uur evolueert, moest het zo zijn. En, in haar woorden, 'dat maakt elk verhaal de moeite waard om te vertellen.'

Net zoals Aerith-fans ongetwijfeld getroffen zijn door nostalgie, zo ook White. Ze is geweest zichzelf doorspelend streamen Remake , en ze vond het een vreemde en mooie ervaring. Ze heeft niet het hele script ontvangen tijdens het opnemen, dus ze is nog steeds blij en verrast door enkele interacties en scènes. 'Ik kan me het werk nog herinneren toen de regels zich in het spel afspeelden... Ik herinner me de regels waar ik door een zere keel moest vechten.' Het was zeker surrealistisch om een ​​digitale versie van zichzelf te spelen. 'Elke keer als iemand Aeriths naam in het spel zegt, krijg ik een grote glimlach op mijn gezicht.'

Hoewel ze het origineel niet speelde FF7 , White wist van tevoren van het lot van haar personage. Het is niet verwonderlijk dat alles tijdens het opnemen geheim werd gehouden, en het leren over de verschillen tussen de twee games kwam stukje bij beetje. 'Tijdens de opname begonnen we de verschillen met de originele game te bespreken, vooral met betrekking tot het verdiepen van personageverhalen of het toevoegen van nieuwe personages', legt White uit. De geheimhouding was moeilijk te bewaren, maar ze heeft het gevoel dat het iedereen in de cast heeft geholpen om de best mogelijke uitvoering te geven. Ze vond zelfs enige opwinding in het opnemen van scènes die exclusief waren voor de nieuwe game.

Ondanks dat het een van de snelst verkopende PS4-games is, Remake 's status als, nou ja, een remake, zal nu constant in twijfel worden getrokken voor latere afleveringen. Zouden de veranderingen in het verhaal en de personages beter zijn overgekomen als Square meer openhartig was over de afwijkingen? Moet een game die gewoon een remake is zoals? Resident Evil 3 of de zogenaamd in ontwikkeling zijnde remake van Resident Evil 4 een ondertitel hebben, net zoals sommige remasters leuk vinden Red Faction Guerrilla: ReMarstered woordspelingen gebruiken om hun onderscheid duidelijk te maken? Muncy vindt het niet nodig, hoewel ze wel toegeeft dat het probleem nog steeds bestaat. 'Het is niet echt een vervolg, niet helemaal een vervolg... meer een Redo, maar een gemaakt met volledig bewustzijn van het eerdere werk en in dialoog ermee.' Dat zou moeilijk zijn om op een doos te zetten.

Het zal ongetwijfeld jaren duren voordat we de tweede in handen krijgen Final Fantasy VII-remake spel. Wie weet, misschien gooit Square Enix een curveball en noemt het iets anders of verwijdert de ' Remake ' titel helemaal. Maar het gesprek zal ongetwijfeld doorgaan, waardoor de remake waarschijnlijk een eigen erfenis krijgt.