Nieuw boek over de visuele geschiedenis van Dungeons & Dragons onthult tal van geschubde feiten, van X-Men-shout-outs tot Tolkien-shutouts
>[Rolt meerzijdig de ] Kom op, papa heeft een nieuw paar Greataxes nodig!
Oh, hey, ik heb je daar niet gezien.
We waren net bezig met een snelle ronde van Kerkers en Draken , maar nu je hier bent, hebben we iets beters in gedachten. Na het doden van een roedel bloeddorstige goblins in het bos, heeft SYFY WIRE een verhelderend nieuw boekdeel in handen gekregen: Dungeons and Dragons Art and Arcana: een visuele geschiedenis .
Geschreven door Jon Peterson, Sam Witwer, Michael Witwer en Kyle Newman, het komende boek - gepubliceerd door Ten Speed Press en verkrijgbaar in de winkels op 23 oktober - verkent de geschiedenis van de beroemdste tabletop-RPG in het bekende universum door middel van zijn kunst, die zich sinds het midden van de jaren zeventig gestaag heeft ontwikkeld. Maar het is niet alleen het eenvoudige prentenboek dat u zich voorstelt.
Credit: Ten Speed Press/Wizards of the Coast
Met meer dan 400 pagina's, Kunst en Arcana is de meest uitgebreide D&D geschiedenis vind je overal. Als een met schatten gevulde grot, zit hij vol (en we bedoelen INGEPAKT ) met genoeg feiten, citaten, afbeeldingen en anekdotes achter de schermen om een volgroeide Demogorgon te verstikken.
'Het is voor altijd zo'n integraal onderdeel van onze popcultuur geweest dat het goed is om deze dingen naar voren te brengen en de geschiedenis ervan aan een zo breed mogelijk publiek te vertellen, zodat mensen begrijpen hoe belangrijk dit is en hoe belangrijk de bijdrage van Gary is. Gygax en Dave Arneson inderdaad', vertelde Sam Witwer eerder aan SYFY WIRE.
'Ik ben heel blij te kunnen zeggen dat we letterlijk alles hebben waar we naar op zoek waren', voegde Michael eraan toe.
Dus ga met ons mee (wil je niet?) terwijl we op reis gaan door de acht grootste feiten die we hebben geleerd uit het boek over het fantasiefenomeen gecreëerd door Gary Gygax en Dave Arneson ...
De ringen overvallen
Volgens Kunst en Arcana , voordat Kerkers en Draken ontstond, stonden tabletop-RPG's bekend als 'wargames', waarin wargamers beroemde campagnes en veldslagen uit zowel geschiedenis als fantasie naspeelden. Dit omvatte het gebruik van minifiguren, die zouden worden verplaatst, bijna zoals de beeldjes in het populaire bordspel Risico .
Toen hij in de dertig was, was Gygax een fervent wargamer, leidde hij clubs, droeg hij bij aan nieuwsbrieven en stichtte hij zelfs een conventie ('Gen Con') over dit onderwerp. Als het ging om het verkrijgen van cijfers voor fantasiegevechten - met name die in J.R.R. Tolkien's Lord of the Rings universum - Gygax moest inventief worden en dinosaurusspeelgoed in draken veranderen en gigantische prehistorische luiaards in Balrogs.
waarvoor is deadpool geschikt?
Krediet: 20th Century Fox
$ 1.000 kan het verschil maken
Toen het tijd was om TSR te krijgen (het oorspronkelijke bedrijf dat eigendom was) D&D voordat Wizards of the Coast het in de jaren '90 van de grond kocht, had Gygax dringend kapitaal nodig. Voor hulp wendde hij zich tot zijn oude vriend, Don Kaye, die '1.000 dollar leende voor een levensverzekering', die als startgeld voor de onderneming diende.
Dit was echter niet de enige poging om geld in te zamelen voor de jonge D&D . In de begindagen (midden jaren 70) bracht TSR een wargame uit genaamd Cavaliers en Roundheads , waarmee spelers de Engelse burgeroorlog konden nabootsen.
Dungeons & Dragons & Doctor Strange?
Een deel van de eerste kunstwerken voor het spel werd gemaakt door jonge kunstenaars (sommige op de middelbare school) voor een schijntje; kleinere commissies kregen $ 2, terwijl grotere $ 3 opleverden. Tijdgebonden en onder een veelvoud van andere druk, haalden deze jonge illustratoren inspiratie uit de cultuur om hen heen, voornamelijk pulp en stripboeken, vooral die van een klein bedrijf genaamd Marvel.
Inderdaad, een van de vroege D&D kunstenaars, Greg Bell, leenden looks, poses en ontwerpen van Doctor Strange en Nick Fury, getekend door Jim Steranko. Met name het fantastische surrealisme van het mystieke universum van Strange paste perfect bij de esthetiek van de game.
Krediet: Teen Speed Press/Wizards of the Coast
Krediet: Teen Speed Press/Wizards of the Coast
'Je zult mensen online af en toe vroeg zien razen D&D voor de kwaliteit van de illustraties en dat soort dingen', zei Peterson. 'Het origineel Kerkers en Draken project, toen ze de eerste editie ervan publiceerden, had een kunstbudget van $ 100 ... [Dit zijn de dingen die mensen voorheen niet echt begrepen hadden hoe ze moesten visualiseren. Veel van deze stukken waren originele monsters die voor het spel waren bedacht, maar je vindt je gemiddelde kind terug in de jaren '70 en vraagt hen wat een hippogrief is. Nou, als je niet bekend bent met deze dingen zoals we nu allemaal zijn, [vraag je] 'Hoe? zul jij een nijlpaard tekenen?''
De Mind Flayer is eigenlijk een X-Man
Tenzij je een toegewijde bent D&D speler, heb je waarschijnlijk kennis gemaakt met dit monster in seizoen 2 van Vreemde dingen . Net als een Lovecraftiaanse entiteit van pure haat en kwaad, leven Mind Flayers ondergronds, terwijl ze een hekel hebben aan zonlicht. Ze zien de mensheid en soortgelijke wezens als niets meer dan voedsel, en ze kunnen ook je geest beheersen of je gek maken, waardoor de Lovecraft-verbinding wordt bevorderd.
Credit: Ten Speed Press/Wizards of the Coast
manifesteer je verliefdheid
In Kunst en Arcana , beschrijft kunstenaar Tracy Lesch het proces van het oorspronkelijk ontwerpen van de Mind Flayer:
'Gary gaf me een zeer goede initiële richting op zowel de Mind Flayer als de Roper... De Mind Flayer leek me een zeer gevaarlijke, zeer krachtige, een kwaadaardige figuur zoals een Ming the Merciless [een tegenstander van Flash Gordon], met de mentale krachten van professor X. Toen ik Gary de tekeningen liet zien, vertelde hij me dat ik de spijker op de kop had geslagen, dat ik de zoektocht naar de twee monsters had bepaald.'
D&D gaat naar de universiteit
In 1977 was de groei van TSR zo snel dat het zijn zinnen begon te zetten op uitbreiding van zijn marktaandeel met: Kerkers en Draken . Ze zouden echter de 'complexe en esoterische regels' van het spel moeten vereenvoudigen als ze ooit een breder publiek wilden bereiken.
Op dit front hadden ze geluk toen Eric Holmes, een neuroloog aan de Universiteit van Zuid-Californië, het bedrijf schreef en aanbood om alle regels samen te vatten in één enkele metgezel voor beginners. Dit resulteerde in de Basic Set-box, met daarin zaken als 'een enkel papieren boek met regels' en 'een in zakken verpakte set veelvlakkige dobbelstenen'.
Helaas werd hun geluk bij het vinden van Holmes gecompenseerd door een stopzettingsbevel van het landgoed Tolkien, waarin duidelijk werd vermeld dat TSR geen hobbits of balrogs in hun spellen mocht gebruiken. Het bedrijf gehoorzaamde en verving deze wezens door 'halflings, treants en het balor-type demon'.
Credit: Ten Speed Press/Wizards of the Coast
De dobbelstenen gooien in Hollywood
In 2000, Kerkers en Draken kreeg een slecht ontvangen verfilming, ondanks een cast met Jeremy Irons en Marlon Wayans. In het begin van de jaren '80 was een film gebaseerd op de game al lang in de maak, maar nooit het daglicht gezien.
Gygax reisde naar Tinseltown om toezicht te houden op een geanimeerde tv-show die drie seizoenen liep en een mogelijke film die nooit van de grond kwam. Het script van laatstgenoemde is geschreven door James Goldman, schrijver van Het kunnen reuzen zijn . Zijn scenario betrof een groep tieners die werd vervoerd naar een fantastische dimensie, begeleid door een wijze ouderling, die hen helpt de weg terug naar huis te vinden.
waarom is 8 mijl gewaardeerd r
Credit: Ten Speed Press/Wizards of the Coast
Volgens Kunst en Arcana , 'Goldman's script suggereert dat hij de concepten van de game misschien slecht heeft begrepen, omdat er 'helden' waren die niets heldhaftigs deden. Geen van de hoofdpersonages hanteert een wapen, spreekt een spreuk uit, pakt een slot, gebruikt een magisch voorwerp, of doet inderdaad veel behalve gevaar ontvluchten, zoals een concept van het scenario laat zien.'
Gygax ondernam massale herschrijvingen, waarvan hij dacht dat ze zouden resulteren in een veel betere film, maar het project liep vast en ging nergens heen.
Sofia Vergara's nerd waardering
Hij ziet er misschien niet uit, maar acteur Joe Manganiello ( Justice League , Rampage ) is een van de grootste D&D nerds buiten. Het begon allemaal met de hobbit , die hem opende voor de wereld van de fantasie. Daarna studeerde hij af aan Kies je eigen avontuur en Super eindeloze zoektocht . Dat evolueerde naar een liefde voor gamen op tafels, en zo schreef hij uiteindelijk het voorwoord van: Kunst en Arcana .
In deze anderhalve pagina tekst vertelt Manganiello hoe zijn vrouw ( Moderne familie 's Sofia Vergara) bezorgde hem een speciaal in opdracht gemaakt portret van zijn gewoonte D&D karakter. Het schilderij is gemaakt door D&D kunstenaar Jeff Easley, die begin jaren '80 een baan kreeg bij TSR.
In een gesprek met SYFY WIRE vertelde auteur Kyle Newman waarom het een goed idee was om de acteur aan boord te krijgen voor de publicatie. 'Hij staat centraal bij het merk, en hij is dol op het merk, en het merk heeft Joe echt omarmd, en hij is blij om zichzelf op elke mogelijke manier naar buiten te brengen', zei Newman. 'Hij is er alleen maar enthousiast over geweest, en dat is het ding voor ons allemaal. Het is passie.'
Credit: Ten Speed Press/Wizards of the Coast
Dungeons and Dragons Art and Arcana: een visuele geschiedenis gaat in de verkoop op 23 oktober.