Ik heb een maand lang niets of niemand vertrouwd dankzij Witcher 3

Welke Film Te Zien?
 
>

In februari van dit jaar raakte ik geïnteresseerd in het vinden van een nieuwe 'open wereld'-videogame om te spelen. Ik ben verschrikkelijk in shooters, en er is maar zo vaak dat je tijdens het spelen in de rug kan worden geschoten Star Wars: Battlefront II voordat je gefrustreerd raakt. Vorig jaar raakte ik verslaafd aan de enorme wereld van Skyrim voor een hele maand, waarbij de behoefte aan voedsel en slaap wordt genegeerd. Waarom ik nog zo'n ervaring wilde, is mij een raadsel, maar ik ging toch op zoek naar een nieuwe sandbox-game om te spelen. Het duurde niet lang voordat ik het ontdekte Witcher 3: Wilde jacht .



Witcher 3 is geen nieuw spel. Het kwam uit in 2015. En hoewel het een paar upgrades kreeg in de vorm van DLC, had ik het nog nooit gespeeld. Recensies van de game zeiden herhaaldelijk dat de open wereld 'doe wat je wilt' gameplay van Skyrim naar een ander niveau, waardoor die game er in vergelijking bijna klein uitziet. De overlevering en diepte van Skyrim is immens - hoe zou dit 'donkere sprookje' ooit kunnen meten? Ik besloot het een kans te geven. Ik deed wat ik bijna nooit doe en kocht blind een spel. Toen het aankwam, stopte ik het in mijn PS4 ... en laten we zeggen dat het daar is gebleven.

Vanaf dit punt zullen er SPOILERS voor Witcher 3: Wilde jacht . Als je geïnteresseerd bent in het spelen van het spel en de kou in wilt, ga dan niet voorbij Jenny o' the Woods.







Witcher 3-Ghoul

Met dank aan CD Projekt RED

Witcher 3 is prachtig en de gameplay is elegant, maar wat me meteen boeide was het verhaal. De game (en de twee games die eraan voorafgingen) zijn gebaseerd op een reeks boeken van Andrzej Sapkowski, en daarom is de wereldopbouw die in de game wordt gebruikt van een niveau dat ik nooit voor mogelijk had gehouden. Voordat ik het wist, stond ik in de moordenaarslaarzen van Geralt of Rivia - hij is de hoofdrolspeler, hij heeft een bos weelderig wit haar en hij is een van de laatste 'Witchers' in de wereld van het spel.

Het idee van een 'keuzesysteem' is iets dat veel games proberen, maar weinigen slagen erin om succesvol te zijn. Het idee dat de keuzes die je maakt in een game grote invloed zullen hebben op de uitkomst, was iets wat ik eerder had gehoord - ik ben geen onbekende in Telltale 's verschillende titels, en dergelijke - maar hier? Ze maken geen grapjes. Alles wat ik las voordat ik speelde, zei dat ik voorzichtig moest zijn met mijn keuzes, omdat ze zeker gevolgen zouden hebben. Rechts. Hoe erg kan het zijn?

Het leven van een Witcher bestaat voornamelijk uit rondreizen en het doden van monsters voor geld. De game heeft een hoofdverhaallijn, maar zoals het geval is met veel openwereldgames, zijn er tal van zijmissies om te ervaren. Hoe je deze missies doet, is grotendeels aan jou, en in het begin had ik een wat naïeve kijk op de dingen.





Ik accepteerde verschillende 'heksencontracten', die afkomstig waren van verontruste boeren. Ze hebben me afbetaald om op monsters te jagen, en dat heb ik gedaan. Je hebt de mogelijkheid om met deze boeren te onderhandelen voor meer geld, maar dat heb ik nooit gedaan. Nadat ik het monster in kwestie had verslagen en het contract had nagekomen, ging ik soms zelfs zo ver om ze hun geld terug te geven. Iets in mijn achterhoofd vertelde me dat ik bedrogen werd, maar ik luisterde niet. Nog niet in ieder geval.

Ik ging verder met het verhaal van de game en kwam uiteindelijk uit bij de zoektocht die bekend staat als 'Family Matters'. Het is een berucht onderdeel van het spel, en hoewel ik er van tevoren een beetje over had gelezen, bereidde niets me voor op het spelen ervan. Zodra ik de man ontmoette die bekend staat als de Bloody Baron, wist ik dat er een aantal moeilijke keuzes in petto zouden zijn. Ik had gelijk.

Witcher 3- The Bloody Baron

Met dank aan CD Projekt RED

Ik moet dit voorafgaan door te vermelden dat ik al dingen had verknoeid voordat ik deze man zelfs maar ontmoette. Eerder in het spel werd ik aangesproken door een paar soldaten uit een plaats genaamd Nilfgaard, en ik besloot dat de manier waarop ze tegen me praatten me niet beviel. Ik zag ook een van hen een boer slaan. Omdat mijn antwoord op de meeste van dit soort dingen in open-wereldgames is 'doe ze onmiddellijk', dat is wat ik deed. Het werkte altijd spelen Grand Theft Auto 5 , hoe was dit anders?

Het bleek heel anders te zijn, want door de soldaten te doden (en nog een paar onderweg) had ik een vijand van Nilfgaard gemaakt. De Bloody Baron is een vazal van dat rijk, en door wat ik had gedaan, kon ik niet in de buurt van zijn burcht komen. Geen probleem; Ik sloop naar binnen en verraste de man. Ik moest met hem praten omdat hij informatie had die ik nodig had om door te gaan met de hoofdmissie.

Zou je het niet weten, deze Falstaff/Robert Baratheon hybride zou me niet helpen totdat ik hem hielp. Dit zou een terugkerend thema in dit spel blijken te zijn, maar wat maakt het uit, ik ging op zoek naar informatie over de vermiste dochter van de baron. Een snelle inspectie van zijn huis maakte het vrij duidelijk dat de baron een alcoholist was, en niet alleen dat, hij was een beledigende. Ik begon te vermoeden dat zijn dochter (en vrouw) niet waren ontvoerd - ze waren weggelopen.

Toch had ik de hulp van deze grote drol nodig. Ik ging verder met de verhaallijn, die verschillende zijmissies voortbracht, en al snel kwam ik op een plek waar ik de waarheid uit de Baron dwong. Alles wat ik vermoedde was waar: hij was een alcoholist en hij had zijn vrouw geslagen terwijl ze zwanger was. De baby is daardoor overleden.

Hij leek erg van streek door dit alles, maar het was tijd voor hem om de muziek onder ogen te zien. Er waren verschillende manieren waarop ik het hem had kunnen laten onder ogen zien, maar ik koos ervoor om hem het lichaam van zijn ongeboren foetus te laten opgraven en het een naam te geven. De geest van dit kind wees toen de weg voorwaarts. Het toekomstige kind leek rust te hebben en ik dacht dat ik deze man een paar dingen had geleerd. Ik voelde me best trots op mezelf.

Dat is voordat ik naar Crookback Bog ging.

rocko's moderne leven: statisch vastklampen

In mijn voortdurende zoektocht om erachter te komen waar de vrouw en dochter van de baron waren gebleven, ging ik naar een moeras waar een weeshuis was gevestigd. Het was ook de thuisbasis van de crones - drie van de slechtste wezens die je in elk spel kunt vinden, waar dan ook. Ze wilden dat ik een nabijgelegen dorp zou bezoeken en een monster zou doden waar ze bang voor waren.

De crones waren waanzinnig krachtig en hadden een enorme verzameling afgehakte oren. Als dit monster hen bang maakte, moet het iets heel ergs zijn.

Ik ging naar het dorp en vond het monster. Het was een soort giftige massa die om de wortels van een boom was gewikkeld, en omdat ik al een hekel had gekregen aan de oudjes (en de wezen wilde beschermen), maakte ik de vreselijke fout om de kant van het monster te kiezen. Ik liet het vrij, wat... de verkeerde keuze was.

Ik keerde terug naar Crookback Bog om te zien dat de wezen verdwenen waren. Het monster had gezegd dat het hen zou beschermen tegen de crones, maar wie weet wat het echt met hen deed. De crones waren ook niet erg blij met mij, en op dit punt kwamen al mijn slechte keuzes tot een hoogtepunt.

De vrouw die voor de wezen zorgde, bleek, je raadt het al, de vrouw van de baron. Ik had ook de dochter van de baron opgespoord, die lid was geworden van een sekte in een stad waar ik me niet erg welkom voelde. het moeras.

Daar waren ze, eindelijk herenigd - de baron, zijn dochter en zijn vrouw. Geen van de laatste twee wilde iets met hem te maken hebben, en dat is niet voor niets. Ik had hun kant van het verhaal gehoord en de baron bleek een complexe, verslaafde stakker te zijn. Toch voelde ik me een beetje slecht voor hem. Dit verraste me volledig, want de man was een bewezen vrouwenklopper. Hij krijgt geen tweede kans. Waarom had ik medelijden met hem?

Medelijden deed er uiteindelijk niet toe, want de crones bedrogen ons uiteindelijk allemaal. Ze betoverden de vrouw van de baron (vanwege wat ik met het monster had gedaan) en toen ik haar probeerde te reanimeren, stierf ze. De dochter van de baron huilde en vertrok toen met haar vuuraanbiddende sekteleden. De baron bleef in verdriet achter, en ik dacht dat dat het einde was. Hij vertelde me wat ik moest weten en ik liet hem daar achter. Toen ik terugkeerde naar zijn donjon, ontdekte ik dat hij zichzelf aan een boom had opgehangen. Zijn luitenant had nu de controle en hij was van plan het land te verwoesten.

Dit alles omdat ik een monster vertrouwde.

Of de baron verdiende wat hij kreeg, is een heel artikel op zich, maar ik denk niet dat ik klaar was om zulke complexe kwesties in het spel aan de orde te stellen. Ja, de baron verdiende straf... maar ik was er zeker van dat zijn vrouw dat niet deed. Nu was ze dood. Ze was dood door mijn keuzes.

Mijn versie van Geralt of Rivia veranderde op dat moment, en ik ook. Ik ging onmiddellijk het huis van de baron binnen en plunderde alles wat ik vond. Ik heb voor het eerst in het spel mijn harnas verwisseld, om nooit meer de kleding te dragen die zo erg bevlekt was met mijn fouten. Ik was een Witcher en een Witcher doodt monsters. Ik zou nooit een enkel monster laten leven voor de rest van mijn speeltijd.

Voordat ik op mijn spree ging, besloot ik contact op te nemen met Keira, een tovenares die ik eerder in het spel had ontmoet. Ze had me uitgenodigd om haar bij haar thuis te zien, en ik voelde wat chemie tussen ons. Dat klopt, sommige keuzes van het spel hebben betrekking op romantiek. Hoewel ik er vrij zeker van was dat de soulmate van mijn Geralt de ravenzwarte Yennefer van Venderberg zou zijn (een personage dat rechtstreeks uit de Penny Dreadful-Vanessa Ives Guide to Life), Ik ging naar Keira. Ik was van streek. Ik dacht niet helder na. Ik heb uiteindelijk weer de verkeerde beslissing genomen.

Ik maakte de keuze om intiem met Keira te zijn, maar kwam erachter dat het allemaal een truc voor haar was om wat magie in handen te krijgen waarmee ze niet te vertrouwen was. Ik confronteerde haar en kreeg de gestolen geheimen terug, maar het verraad prikte toch. Ik werd achtergelaten naast de ruïnes van een oude toren en ik voelde me een idioot. I was een idioot.

Was dit hoe het zou zijn, spel? Prima. In de woorden van Diane Evans: 'laten we rocken.'

Witcher 3- Geralt of Rivia

Met dank aan CD Projekt RED

Zoals ik eerder al zei, begon ik elk monster dat ik tegenkwam te doden. Het maakte niet uit of ze met me probeerden te redeneren of te onderhandelen - ze stierven.

Witchers doden monsters, en dat was ik vergeten. Niet meer. Ik doodde niet alleen de monsters, maar ik groef elke kroon die ik kon uit de boeren om dat te doen. Als er een manier was om meer geld te krijgen, dan deed ik dat. Af en toe probeerden de boeren me na een baan te belazeren, en als ze dat deden, dreigde ik ze met de dood. Meestal betaalden ze me af, maar als ze dat niet deden, vermoordde ik ze en plunderde ik alles in hun dorp. Meestal deed ik het plunderen hoe dan ook. In de game ben je een behoorlijk aantal menselijke 'monsters' tegengekomen, evenals bandieten en dergelijke. Zij stierven ook. Verschrikkelijk.

Uiteindelijk werd het tijd voor mij om het moerassige 'niemandsland' Velen te verlaten om mijn volgende spoor na te jagen, maar ik was een veranderde Witcher geworden. Ik leefde om te doden en zoveel mogelijk geld te verdienen - en uiteindelijk, hoopte ik, wraak te nemen op de crones. Wat mij betreft, was het leven van de wezen en de vrouw van de baron op mij. Ik weet niet hoe het bedreigen van boeren en het af en toe vermoorden van onschuldige monsters daarmee verband houdt, maar op dat moment was het logisch.

Dit alles gebeurde in de loop van een week spelen van het spel, misschien meer. Het is een beroemd lang spel en het geeft je veel inhoud voor een eenmalige vergoeding. Hoewel de gebeurtenissen in het spel al verontrustend genoeg waren, waren sommige van mijn keuzes in het echte leven even verontrustend geworden.

Mijn Geralt was een onbetrouwbare horrorshow geworden en ik was onbewust net als hij begonnen te worden. Ik liep met een twijfelachtig oog door mijn echte buurt en was op mijn hoede voor elke persoon die ik tegenkwam. Ik zag overal donkere ontwerpen en probeerde de invalshoek van iedereen te achterhalen, want ze hadden ze duidelijk. Toen ik naar bed ging, gingen mijn gedachten onvermijdelijk terug naar Crookback Bog. Naar de opgehangen Baron. Naar het boommonster. Tot mijn ongelooflijke mislukking en alles wat ik sindsdien had gedaan.

beoordelingen van hetzelfde soort anders als ik

Het duurde ongeveer een maand voordat ik stopte met denken aan 'verraad, de baron en de crones' tijdens de meeste echte interacties die ik had. Dat is niet normaal, en het is zeker niet iets dat een game me eerder heeft laten ervaren.

Wanhopig om mezelf beter te laten voelen, las ik alles over de Baron-zoektocht - blijkbaar is er een manier om de Baron en zijn familie te redden, maar een heel dorp vergaat als gevolg daarvan. Als je het boommonster tegenkomt voordat je dit doet, is een ander resultaat mogelijk.

Mijn kamergenoot speelde het spel op dat moment ook, en op dat moment liep hij een beetje achter me omdat hij een hogere moeilijkheidsgraad had gekozen. Ik zag hem betere keuzes maken, maar zelfs toen moest er op de een of andere manier een prijs worden betaald. Hij bleef niet lang achter me; menig ochtend zal ik wakker worden om te ontdekken dat hij op jacht is naar plannen voor verbeterde Cat Armor of iets dergelijks. Hij is een grondiger speler dan ik, en hij neemt meer tijd voor zijn beslissingen. Het spel heeft me door pijn bijna gedwongen me aan te passen aan deze speelstijl.

Op het moment dat ik dit schrijf, ben ik nog steeds niet klaar met het spel. Zoals ik al zei, het is lang en ik heb gemerkt dat lang spelen rare dingen met me doet. Mijn Geralt is niet meer zo extreem of hard als hij was, en hij heeft veel bereikt - hij heeft een gezonde relatie met Yennefer (nadat ik een complete eikel was tegen zijn voormalige geliefde, Triss), en hij is een beetje wijzer geworden . We maken niet altijd de slimme keuzes, maar we hebben wel een paar 'niet verschrikkelijke' keuzes gemaakt. De meeste plaatsen die ik bezoek in het spel zijn slechter af nadat ik vertrek, maar zo gaat het. Ik neem nog steeds elke boer voor elke kroon die ze waard zijn, want heksen is niet goedkoop.

Geralt produceerde ook en speelde in een toneelstuk (geen grapje). We hebben niet alleen het script vrijwel mede geschreven, de zoektocht die deze reeks bevat, zorgt ervoor dat je eropuit gaat en een publiek optuigt om het ding te bekijken. We hadden een vol huis, maar we namen natuurlijk niet de moeite om onze regels te leren. Nog een fout.

Het laatste gevecht nadert snel en de eerste lessen van het Baron-verhaal klinken nog steeds waar. De game heeft me wraak laten nemen op twee van de drie crones, maar een van hen is er nog steeds. Zijn dagen zijn geteld. Als ik aan ze denk, word ik boos. Ik ben nu boos.

Ben ik hyperbolisch, overdreven en gewoon een beetje (of meer dan een beetje) gek op dit alles? Absoluut. Dat is wat dit spel met je doet. Het is een van de meest meeslepende game-ervaringen die ik ooit ben tegengekomen, en een deel van mij hoopt dat het nooit eindigt. Ik heb deze angstaanjagende ervaringen eerder uit boeken, films en toneelstukken gekregen, maar nooit uit een videogame en nooit op deze schaal. Op een bepaald moment, Witcher 3 houdt op een geweldige videogame te zijn - het wordt geweldige kunst.