• Hoofd
  • Zenuwtrekking
  • Holly Conrad en Anna Prosser Robinson over Dice, Camera, Action's derde seizoen en de Dungeons & Dragons livestream-ervaring

Holly Conrad en Anna Prosser Robinson over Dice, Camera, Action's derde seizoen en de Dungeons & Dragons livestream-ervaring

Welke Film Te Zien?
 
>

Elke dinsdag op de officiële Kerkers en Draken Twitch-kanaal, je kunt een episch avontuur zien ontvouwen in de livestreamed-campagne Dobbelstenen, camera, actie . De campagne bevat Chris Perkins van Wizards of the Coast als kerkermeester voor een verhaal dat je zou kunnen verrassen in hoeveel het je aan het lachen kan maken en soms misschien zelfs aan het huilen. De centrale personages in dit unieke verhaal worden gespeeld door Jared Knabenbauer, Nathan Sharp, Anna Prosser Robinson en Holly Conrad, die samen de partij vormen die bekend staat als de Waffle Crew.



De helft van de wafelbemanning, Robinson en Conrad , waren deze maand op PAX East om over hun avonturen te praten en fans te ontmoeten, of de #wafflefam, zoals ze op sociale media worden genoemd. Robinson speelt de voormalige mens die nu paladijn Evelyn construeert, terwijl Conrad tiefling tovenaar Strix speelt. Hoewel ze heel verschillend zijn, zijn de twee personages buitengewoon leuk om naar te kijken terwijl ze aanpakken wat er in de campagne gebeurt en als resultaat groeien. De interacties tussen de twee zijn ook van onschatbare waarde, aangezien de vriendschap van de personages tijdens de afleveringen is uitgegroeid tot een hoeksteen van het spel.

SYFY WIRE ging zitten met Robinson en Conrad om te bespreken hoe ze zich hebben aangesloten Dobbelstenen, camera, actie , waar ze opgewonden en bang voor zijn nu het huidige seizoen ten einde loopt, hun ervaring als vrouwen die livestreamen D&D , en meer.







Voor die lezers die jou alleen kennen van Dobbelstenen, camera, actie , kunt u ons vertellen wat u buiten doet? Kerkers en Draken ?

Anna Prosser Robinson: Ik begon de online streamingruimte te betreden via esports, en ik doe nog steeds veel hosting- en freelancewerk als gastheer in de geek- en gamecultuur en esports. Ik ben begonnen met streamen Kerkers en Draken als onderdeel van een gezamenlijk Twitch-kanaal genaamd Misscliks dat werd gebouwd om te proberen wat meer zichtbaarheid en vertegenwoordiging voor vrouwen in de ruimte te creëren. Mijn eerste spel van Kerkers en Draken was een game van de tweede editie die we ongeveer vijf jaar geleden begonnen op Misscliks, en we spelen nog steeds elke week op hetzelfde tijdstip.

Ik heb eigenlijk nooit gespeeld D&D de eerste twee jaar dat ik het speelde altijd off-stream, en de eerste paar jaar heb ik ook nooit met echte dobbelstenen gespeeld. Ik speelde altijd virtueel online. Nu werk ik fulltime voor Twitch als lead producer voor Twitch Studios en richt ik me veel op het maken van Twitch-content en het verbeteren van Twitch-zenders. Dit past heel goed in mijn dagelijks leven, want gelukkig begrijpen de mensen met wie ik werk wel waarom ik dinsdag een halve dag vrij moet nemen om te spelen Kerkers en Draken .

Holly Conrad: Ik kwam deze ruimte binnen via cosplay, wat een raar rotonde is, want op de universiteit was ik een majoor middeleeuwse studies en ik dacht: ik ga dit nooit gebruiken, en nu speel ik gewoon D&D . Ik begon veel cosplay te doen met BioWare. ik heb veel gedaan Massa-effect cosplay. Ik heb een lange tijd Commander Shepard gecosplayed. Ik heb veel speciale effecten gedaan. Ik heb ook een paar jaar in speciale effecten gewerkt, dus ik heb veel leuke coole wezens en dat soort dingen gedaan. Ik heb uiteindelijk een filmpje online gezet op YouTube. Zo begon mijn YouTube-carrière. Ik heb net cosplay opgezet en het ging van start, omdat we dit hele grote animatronische Grunt-hoofd hebben gebeeldhouwd en gemaakt.





Daarna begon het een grote vlucht te nemen, dus nadat ik me realiseerde dat mensen mijn dingen op YouTube willen bekijken, deed ik dat een tijdje, en door de jaren heen werkte ik als communitymanager. Ik deed nog een heleboel andere dingen en uiteindelijk besloot ik dat ik gewoon fulltime aan YouTube ging doen, dus dat deed ik. Ik bleef het gewoon doen, en nu lieten ze me op het podium spelen D&D . D&D spelletjes zoals Baldur's Gate en Nooit Winter Nachten waren hoe ik in D&D . Toen ik op de middelbare school en middelbare school zat, speelde ik graag RPG's. ik speelde Koningszoektocht . Ik speelde al die pc-games, en het was raar, want ik kwam op tafel door pc-games te spelen. Op de middelbare school toen ik aan het spelen was Baldurs Gate , Ik werd verliefd op de Forgotten Realms en ik las uiteindelijk alle boeken en werd verliefd op die hele wereld, en dus ben ik een grote fan van D&D echt heel lang. Het is verbazingwekkend dat ik nu echt dingen met ze kan doen. Toen ik een kind was, had ik zoiets van, ik hou gewoon van Minsc, en nu staat Strix naast Minsc in een videogame.

Hoe ben je betrokken geraakt bij Dobbelstenen, camera, actie ?

Robinson: Voor mij de reden Kerkers en Draken bleef terugkomen in mijn leven was omdat ik oorspronkelijk actrice en zangeres wilde worden. Ik leg dat opzij voor meer pragmatische carrièrekeuzes, maar D&D laat me mijn liefde voor gamen, optreden, acteren en verhalen vertellen en al deze dingen combineren, en ik bleef het pushen op Twitch en livestreaming. Toen Wizards of the Coast besloten dat ze wilden proberen om hun eigen samen te stellen Kerkers en Draken show, ik was een van degenen naar wie ze kwamen en zeiden dat we je hebben zien streamen D&D al lang, kun je ons helpen en advies geven en zou je graag willen spelen? Dat is echt cool, want de andere mensen die mochten spelen waren echt beroemd.

hij heeft het uitgemaakt met mij, zal hij terugkomen?

Conrad: Alstublieft!

Robinson: Dus ik had zoiets van ja! Ze kwamen naar ons toe en zeiden: 'Zou je ons willen helpen een show samen te stellen en erbij te zijn?'

Conrad: Ik ben erin gestapt omdat ik Jared kende. We zijn al heel lang vrienden voor de show, en we waren waarschijnlijk de beste vrienden van de show, en toen kende ik Nate. Ik had karaoke met hem gedaan, wat destijds ironisch was, aangezien hij onze bard is. Ik deed niets, hij zong en ik zat daar maar, maar Jared vroeg het me omdat hij wist dat ik liefhad D&D en we hadden wat video's op mijn kanaal afgespeeld Baldur's Gate en dingen zoals dat. Hij wist dat ik zou willen spelen.

Hoe zijn je personages tot stand gekomen?

Conrad: Ik speel al een tiefling tovenaar zolang ik me kan herinneren. Elke keer dat ik een tiefling kan zijn, zou ik een tiefling zijn, en ik zou altijd een tovenaar zijn omdat ik niet over magie wilde lezen. Ik wilde al weten hoe ik magie moest doen. Ik wist dat ik een tielfing-tovenaar wilde worden. Het idee van Strix kwam voort uit hoe ik een Planescape-personage wilde, omdat ik van Planescape hou. Dat is mijn favoriete setting en ik wilde een personage dat mijn angst belichaamde. Ik neem altijd iets van mezelf en stop ze in het personage, dus Strix is ​​erg angstig. Ze is als de belichaming van mijn angst. Ik had zoiets van, oké, hoe zou dit eruit zien?

Ik heb [Tony] DiTerlizzi's illustraties van de Dustmen in de Planescape-gidsen gebruikt om haar te inspireren. Dat was haar oorspronkelijke inspiratie, was dat ze een verzamelaar was in Sigil. Een lijkverzamelaar om geld te verdienen zodat ze kon overleven en uiteindelijk ontsnapte, en toen gaf Chris me het idee om haar vast te binden aan Baba Yaga, en dat bracht me op het idee om haar als een heks te maken, omdat Chris een soort van, toen Ik maakte haar, had zoiets van, 'Haar achtergrondverhaal zou op de een of andere manier verband moeten houden met Baba Yaga', en ik dacht: 'Ja. Ik hou hiervan. Kippenpoten op een huis. Ik hou van deze legende. Ik doe mee.' Ze heeft zich in de loop van de tijd ontwikkeld omdat we als personages hebben gespeeld en we elkaar allemaal hebben beïnvloed.

Robinson: Net zoals Holly zei, begin je altijd met een kenmerk dat je wilt verkennen of iets dat je bent of niet bent of wilt zijn. De hap waar Evelyn vandaan kwam, was als een verzorger die moeder was. Ik wilde haar zo misselijkmakend lief maken, ik zal alles voor je doen, voor je zorgen, een soort karakter, en ik wilde een paladijn spelen, en ik heb eindelijk wat statistieken gegooid die goed genoeg waren voor een paladijn. Ik speelde haar in een Misscliks-campagne die de tweede editie was, en het was gebaseerd op een zombie-uitbraak genaamd Misscliks D&D Uitbraak. Uiteindelijk duurde ze heel weinig afleveringen. Onze DM heeft ons heel snel vermoord met een zombie-horde. Ze offerde zichzelf op zoals ze doet, en we stierven allemaal, maar ik hield echt van haar en ze bleef bij me als een voor haar tijd verdwenen. Wanneer Dobbelstenen, camera, actie kwam, wilde ik haar opnieuw proberen. Ik heb veel aan haar veranderd. Ze is niet exact hetzelfde personage, maar haar accent, haar houding, de manier waarop ze eruitziet, veel dingen over haar familie kwamen allemaal rechtstreeks van die campagne, en we deden net alsof dat geen canon was.

Anna Prosser Robinson als Evelyn uit Dice, Camera, Action

Fotocredit: Mindfall Media

Jullie hebben allebei ervaring met internetten en streamen, maar hoe was het met streamen? Dobbelstenen, camera, actie wekelijks? Hoe is het anders of uitdagend?

Robinson: Ik stream elke week en doe dat al heel lang, dus de cadans was niet nieuw voor mij. Ik wist wat ik kon verwachten, maar toen ze me vroegen om te beginnen Dobbelstenen, camera, actie het is direct voor mijn andere wedstrijd die ik elke dinsdag speel, dus ik wist dat het elke dinsdag een marathon zou worden, en ik wist dat ik moe zou worden, maar ik wilde het zo graag doen dat ik dacht: 'Nou, Ik doe het gewoon een tijdje en kijk of ik het kan hacken en zo niet, dan zal ik ze zeggen dat het me spijt, ik kan dit niet meer doen.' De hoeveelheid energie die ik krijg van Dobbelstenen, camera, actie is zo geweldig dat ik elke dinsdag uitkijk. Ik voel me nooit te moe.

Conrad: We kijken er elke dinsdag naar uit of vrezen en kijken ernaar uit. Het is een allegaartje. Het is erg emotioneel.

Robinson: En er zijn enkele streams en sommige groepen mensen die gewoon deze bliksem in een fleskwaliteit hebben waar het juiste moment, de juiste plaats, de juiste mensen gewoon op klikken, en de gemeenschap die is gegroeid uit Dobbelstenen, camera, actie is er een die niet te beschrijven is. Het is iets dat ik nog nooit eerder heb meegemaakt, dus de hoeveelheid creativiteit die eruit komt, die vervolgens creativiteit in ons inspireert. Zoals ik al zei, ik wilde altijd meer creatieve dingen nastreven die ik opzij zette, en ik heb meer geschreven en gezongen en geacteerd en andere dingen alleen maar om ze te doen, omdat ik meer geïnspireerd ben door Dobbelstenen, camera, actie en zijn gemeenschap in de afgelopen twee jaar dan in de afgelopen jaren. Dus hoe is het elke week gestreamd? Het is als mijn lichtpuntje geweest. Mijn therapie, mijn inspiratie. Ik heb veel streams gedaan die een zeer goede impact op mijn leven hebben gehad, maar Dobbelstenen, camera, actie daarom denk ik dat het me heeft geholpen zoveel over mezelf te leren en mezelf te verbeteren op manieren die ik niet had verwacht.

Conrad: En daar is Chris zo goed in. Bij het vinden van waar we op reageren. Ontdekken op welke emotionele dingen we zullen reageren, en soms zal hij dingen zeggen en het is net als: Hoe wist hij dat? Het is als een rare therapiesessie. Je voelt je echt geroepen, en je bent net als, Oh nee. Hoe wist je dat?

Robinson: Serieus, we praten achter de schermen terwijl we ideeën heen en weer gooien of praten over hoe onze week gaat, en we zullen praten over dingen als: 'Ik heb hier echt persoonlijk mee te maken, en het is moeilijk. '

Conrad: En vertel het niet aan Chris. Hij weet het niet.

Robinson: En dan komt er gewoon in het spel een NPC naar voren en geeft ons een leuke kleine preek over dat onderwerp.

Conrad: Letterlijk gebeurt dat, en we zijn net als wee woo!

Robinson: Dus of hij is een magisch wezen dat we niet kunnen begrijpen, maar we zijn hem dankbaar.

Conrad: En het is anders dan streamen. Ik heb het gevoel dat wanneer we dat spel spelen, wij het zijn. Alleen wij vijven, en we zullen praten in de chat en zo, maar het zijn wij vijven en een heleboel andere mensen die deze reis met ons hebben meegemaakt, dus het is bijna als familie. Ze zijn in gesprek, maar ze weten wat we hebben meegemaakt. Het is deze rare kameraadschap in trauma.

Robinson: Gemeenschappelijke basis die we met zoveel mensen delen. Wanneer er iets heel emotioneels gebeurt in Dobbelstenen, camera, actie , Ik kan het gevoel hebben een gemeenschap om me heen te hebben terwijl ik die emoties verwerk, omdat iedereen online het ook ervaart, wat echt vreemd is, omdat het een verhaal is. Het is een fantasie, maar...

Conrad: Maar het zijn echte emoties. De angst is echt, 100 procent. Tenminste voor mij.

Die community is enorm gegroeid met de subreddit en fanart die je online kunt zien.

Conrad: Ik hou zo veel van de fanart.

Hoe was het de eerste keer dat je fanart uit al je personages zag komen?

Robinson: Het is surrealistisch. Ik voel me als een gebroken plaat, omdat ik elke keer als ze fanart maken aan iemand probeer uit te drukken hoe vereerd en dankbaar ik me voel. Ik creëerde een personage en zij creëerden iets terug dat me in ruil daarvoor inspireert. Net als een fan van de mensheid, vind ik dat zo cool, snap je wat ik bedoel? Ik ben erg dankbaar, want veel van de dingen die ik over Evelyn heb geleerd of veel van hoeveel ik van haar hou, is gebaseerd op mensen die die creatie terug doen. Ze kennen haar in veel opzichten net zo goed als ik.

Conrad: Ja, of zoals wanneer ik mensen Strix zie cosplayen, dat is het toppunt. Ik heb zoiets van, wauw, iemand heeft een kostuum van mijn karakter gemaakt. Dat is het coolste, en ze kunnen op de grond liggen en huilen als ze willen. Dat is geweldig.

Robin: We hebben stiekem een ​​groepschat waar we alle fanart heen en weer sturen om ervoor te zorgen dat iedereen het allemaal ziet, en we vinden het gewoon zo leuk.

Dus hoe is het als je het spel naar conventies brengt? Je hebt een paar keer live gespeeld. Hoe was het met de fans die daar reageerden?

Conrad: Het is geweldig. Een van onze favoriete spellen was PAX Unplugged. Dat was zo goed. We waren allemaal in kostuum, en dat was toen Chris voor het eerst wat van de Planescape-dingen uitbracht. Het was geweldig. We hebben nog nooit met ons allemaal persoonlijk gespeeld, omdat Nate altijd druk aan het touren is, dus we hebben zoiets van, kom op, man. Ik weet dat je de bard bent, maar dat weet je. Een dezer dagen komen we allemaal bij elkaar. Het is anders, maar de impact van het spel is wat er gebeurt en hoe Chris het verhaal weeft. Het maakt niet eens uit of we persoonlijk zijn. Het effect is hetzelfde.

Robinson: We kunnen op coole manieren een band opbouwen wanneer we ook een live game spelen, omdat het is alsof je naast Strix zit. Ik mag met Holly omgaan, maar dan kan ik in het echte leven ook terecht met Strix, wat echt cool is, en dan is het echt cool om daarna over de game te praten. Het is ook een andere ervaring, alleen mechanisch, en veel mensen denken dat het persoonlijk beter is. Ik denk niet dat het beter is. Het is gewoon heel anders qua game, want als ik op stream speel, kan ik de gezichtsreacties van iedereen tegelijk zien en daarop reageren en samenwerken om het verhaal op die manier te vertellen, maar als je in het echte leven bent, is het meer een menselijke ervaring waar ik misschien niet naar Diath [het personage van Jared] kijk als hij ergens op reageert. Ik kijk naar Strix of ik geef iemand een betekenisvolle blik en ze weten dat ik naar hen kijk in tegenstelling tot iedereen.

Conrad: Dat is een stuk fijner als je daadwerkelijk oogcontact kunt maken met iemand. Dat is iets dat moeilijk te doen is op stream.

Robinson: Het is interessant om als verhalenverteller te leren hoe we die communicatiemiddelen gebruiken.

Kerkers en Draken is de laatste jaren een stuk populairder geworden. Wat vind je van de opkomst van tafelspellen?

Conrad: Het is interessant, want ik ben opgegroeid met proberen te spelen D&D overal, zoals op de universiteit, en het was niet zo gastvrij als nu. Het was niet zo eenvoudig om een ​​groep te vinden als nu, vooral met de opkomst van Roll20 en streaming en dat soort dingen. Zoveel mensen komen naar ons toe en zeggen dat ze zijn begonnen met spelen vanwege jouw stream. Ik denk dat dat het toegankelijker maakt. Mensen kunnen onze streams bekijken en mensen uit alle verschillende lagen van de bevolking zien. Iedereen, iedereen kan het spelen. Het is niet slechts één bepaalde groep mensen. Het is voor iedereen toegankelijk.

Robinson: En ik denk dat de D&D online streaming-community is specifiek de beste, meest gastvrije online community waar ik ooit deel van heb uitgemaakt.

Conrad: Ja, iemand heeft ooit zijn excuses aangeboden op Twitter.

Robinson: Ja, iemand was een soort van uitsluiting over D&D op Twitter, en meestal ben ik helemaal positief op Twitter, maar als het gaat om D&D Ik heb zoiets van, houd mijn dobbelstenen vast, wacht even. Dus ik zei tegen hen: 'Zo kun je niet praten in deze gemeenschap. We moeten gastvrijer zijn.' En verwachtte dat ze door me heen zouden gaan, zoals iemand op Twitter doet, en gemene dingen zouden zeggen, maar ze zeiden eigenlijk: Huh, ik begrijp het. Nu ik erover heb nagedacht, begrijp ik dat het verkeerd was om te zeggen, en ik zal proberen het in de toekomst beter te doen. Heel erg bedankt. Ik had zoiets van, wat?

Het heeft me dit sprankje hoop gegeven. De meeste mensen die online gaming-streaming doen, zijn erg bezorgd over inclusiviteit en willen ervoor zorgen dat iedereen welkom is, want daarom kwamen ze naar D&D , om die gastvrije plek te vinden om zichzelf te uiten. Wanneer een gemeenschap wordt gebouwd op die basis van 'iedereen is welkom'. Niemand mag onwelkom zijn; het kan zich ontwikkelen tot iets dat zelfregulerend is en deze goede normen heeft. Dat is natuurlijk niet 100 procent. Er zullen nog steeds slechte situaties of uitschieters zijn, maar ik voel me heel veilig in die online gemeenschap, wat een zeldzaamheid en iets speciaals is.

Conrad: Het is een hobby die empathie opbouwt, en de gemeenschap weerspiegelt dat.

Robinson: Helemaal. Daarom gebruiken ze D&D voor therapie voor veel kinderen nu ook. Ik denk dat we die therapie allemaal vinden in zelfexpressie. Het andere dat ik daaraan zou willen toevoegen is een beetje academisch, in die zin dat als iemand die geïnteresseerd is in entertainment, live-streaming en collaboratieve media eigenlijk, waar we in deze vreemde overgang zitten tussen hier traditionele televisie, hier is livestream-televisie op vraag, en hier zijn media waarmee u rechtstreeks in realtime kunt communiceren met de mensen die u bekijkt. D&D is bijna weer een stap verder, waar je niet alleen live met deze mensen kunt communiceren, maar je kunt deelnemen aan het creëren van je favoriete show, omdat de toegang die je hebt tot de spelers hen ook kan inspireren en je hen er vragen over kunt stellen en dat soort dingen, en soms kan zelfs praten in de chat de richting van het spel veranderen.

Conrad: Ze zullen ons soms vertellen, Hé, die hitpoints zijn verkeerd of zoiets, en je leeft nog, en ik heb zoiets van, oh lief. Ik leef nog!

Robinson: Het is ook onze favoriete show, dus het is cool om te bedenken dat alle schrijvers, producers en fans elke week samenkomen om de show in het moment te maken en je weet nooit hoe het zal gaan, wat voor mij academisch is als: 'Wat een coole kunstvorm.'

In het verleden was er in de gaming- en geekcultuur niet veel vertegenwoordiging voor vrouwen en er zijn die stereotypen van Oh, vind je dit echt leuk? Het klinkt alsof deze community erg positief is, maar hoe was je ervaring met het streamen en spelen van vrouwen? Kerkers en Draken ?

Robinson: Voor mij een van de redenen waarom we Misscliks zijn begonnen D&D was omdat het doel was zodra mensen niet meer in de chat komen en zeggen lol meiden spelen D&D ?? dan weten we dat we ons doel hebben bereikt. We zijn er bijna. Dat krijgen we een stuk minder vaak dan toen, en ik denk dat vooral de online streaming-community daar weer bij heeft geholpen. Er is enige verdiende kritiek geweest dat er maar heel weinig vrouwelijke DM's zijn.

Conrad: Daar ben ik mee bezig Gevangen in de vogelkooi . Ik DMed op de universiteit en het was echt slecht, maar ik ben nu beter.

Robinson: En er was een explosie een paar weken geleden waar velen van ons het een beetje hadden gehad, en Holly begon haar show te DM-en, en ze had al eerder DMed. Ik begon een show te DM-en omdat ik al jaren zei dat ik het wilde en nooit had gedaan. Rachel Seeley begon met DMen. Satine Phoenix is ​​altijd aan het DMen geweest. Een hele groep van ons sloot zich aan bij Satine op de D&D kanaal en zijn pas een paar weken geleden begonnen met het doen van onze eigen shows, omdat het belangrijk is om die vertegenwoordiging te hebben. Veel mensen denken dat het zijn van een DM de machtspositie is, of als er geen vrouwelijke DM's zijn, laat het zien dat er geen vrouwen zijn die goed genoeg zijn in D&D om DM's te zijn of iets dergelijks. Ik denk dat dat helemaal niet waar is. De DM is geen belangrijkere speler dan de spelers. Ze hebben gewoon een andere rol. Ik denk dat het belangrijk is om daar meer representatie van te tonen, en ik denk dat de gemeenschap daar goed werk in heeft geleverd, maar ik verwerp ook de kritiek die iets te maken heeft met wat vrouwen zouden willen doen met D&D .

Conrad: Ja, we moeten kunnen doen wat we willen. Ik probeer al sinds ik een kind was lid te worden van gamegroepen. Op de middelbare school probeerden we een D&D club en het werkte niet omdat onze stad erg conservatief was, en de directeur riep mijn vriend naar zijn kantoor en vroeg of we echt bloed wilden gebruiken. Het was erg satanische paniek waar ik opgroeide, dus sindsdien is er veel veranderd. Zelfs op de universiteit was het een beetje raar en uitgesloten. Ik probeerde daar aan een spel mee te doen en mensen zeiden: Oh, heb je het personageblad uit het hoofd geleerd? Ik was als nee en ik ging gewoon terug naar mijn kamer en speelde Nooit Winter Nachten zoals, 'Ach, ik speel gewoon online.'

Ik denk echter dat dat het ding is. Met de opkomst van online communities en dat alles, is er meer vertegenwoordiging, omdat je online mensen zoals jij kunt vinden die net als jij zijn en ook het spel spelen, en iedereen beseft dat we nooit alleen waren. We werden geïntimideerd en gingen terug naar onze kamers en speelden Nooit Winter Nachten in plaats van in de gameclub te blijven. Nu is dat niet meer het geval, want we kunnen streamen en dat kunnen we allemaal, en we proberen mensen gewoon een veilig gevoel te geven. Ik denk dat onze show dat ook doet, omdat we emotioneel kwetsbaar zijn in onze show en ik heb het gevoel dat wij mensen laten zien dat deze game zo'n impact op je heeft en dat het oké is om jezelf te zijn op internet.

Holly Conrad als Strix Dice, Camera, Action

Holly Conrad als Strix

Welk advies zou je dan geven aan iemand die heeft willen spelen? D&D en heeft of wil nog niet beginnen met streamen D&D ?

Robinson: Er zijn veel plaatsen waar je naartoe kunt gaan voor mensen die op zoek zijn naar groepen om te spelen D&D . Roll20 is echt een goede. Ook op plaatsen zoals zelfs de Dobbelstenen, camera, actie Meningsverschil.

Conrad: Er spelen altijd groepen op onze Discord.

Robinson: En ook de Discords en subreddits van de andere streaming-shows. Er is bijna altijd iemand die, als je jezelf naar buiten brengt en je hand opsteekt en zegt: 'Ik wil proberen te spelen, kan ik meedoen aan een spel?', de meeste mensen zullen je binnenhalen. Ik denk dat een van de grootste uitdagingen van de moderne tijd is is om regelmatig genoeg mensen persoonlijk bij elkaar te krijgen om te spelen D&D , en komend van iemand die tweeënhalf jaar niet persoonlijk heeft gespeeld, kun je er zeker van zijn dat je technologie kunt gebruiken om te spelen en dat het een bevredigende ervaring wordt. Ik raad het aan. En als mensen geïnteresseerd zijn om te spelen, maar geen DM hebben of zelf willen DMen, ben ik net begonnen met de vijfde editie D&D startset, hun avontuur dat is voorgeschreven, want ik wilde zien, als ik een baby DM ben, waar moet ik beginnen en kan ik dit alleen doen, en dat was echt leuk, dus er zijn zelfs materialen en vooraf geschreven avonturen voor mensen die gaandeweg willen leren.

Conrad: Wees gewoon niet bang. Het is net als elke andere creatieve onderneming. De eerste keer zal moeilijk zijn, maar elke keer daarna wordt het gemakkelijker.

Robinson: Als je toegang hebt tot dat deel van jou dat toen je een kind was, gewoon in staat was om te doen alsof, zeg dat je coole dingen wilt doen en kijk of de DM je dat toestaat, dat is alles Kerkers en Draken is. Ik kende de regels helemaal niet toen ik begon, en ik wilde gewoon doen alsof en veel vragen stellen, en dat is wat D&D gaat over.

Conrad: Ik heb een korte serie op mijn YouTube-kanaal gemaakt over het vinden van je tafel en zo. Ik noemde het de Vriendelijke Tafel, en ik dacht: 'Als je een groep vindt en niet goed bij ze past, zoek dan een andere groep.' Je moet je op je gemak voelen waar je bent, want nogmaals, hiermee plaats je jezelf in de schoenen van iemand anders. Dit ben jij die jezelf kwetsbaar maakt voor mensen om je heen, en het is geweldig en het is verbazingwekkend, en je moet niet bang zijn om dat te doen, dus je moet gewoon een groep mensen vinden die aardig en accepterend zijn, en tegenwoordig is dat zoals iedereen . Iedereen is er om je te helpen leren. Zelfs wij op Twitter, als je naar ons tweet en vraagt: 'Hoe speel je?' Ik zal zeggen: 'Hier zijn enkele bronnen.' We willen dat mensen het ervaren en plezier hebben en genieten. Ik wil niet dat mensen zoals ik op de universiteit moeten zijn en naar de gameclub moeten gaan en gevraagd worden: 'Is dit uit het hoofd geleerd?' en ga gewoon naar huis en speel mijn spel alleen. We willen dat mensen er nu van genieten, en ik denk dat ze dat ook zijn.

Robinson: En ik denk dat als je een ervaring hebt met iemand die niet positief is of iemand die uitgesloten is, veel mensen het gevoel hebben dat dit de hele gemeenschap vertegenwoordigt en: 'Ik zou dit niet meer moeten proberen, ik ga het opgeven.' We praten over de gemeenschap op een manier die super gastvrij is, en ik weet dat er mensen zijn die dat misschien niet zijn, dus als je die uitsluiting bent tegengekomen of het gevoel hebt dat je niet welkom bent, weet dan dat dat niet iedereen is, en don geef niet op.

Conrad: Als je wilt spelen, doe het dan gewoon.

Je nadert het einde van je derde seizoen voor Dobbelstenen Camera, Actie . Waar kijk je naar uit als je het einde nadert, of waar ben je bang voor dat Chris naar je gaat gooien?

(Waarschuwing: mogelijke spoilers voor Dobbelstenen, camera, actie verder!)

Conrad: Ik ben altijd bang, dat weet je. Ik ben altijd bang. Strix is ​​altijd bang. We zijn gewoon bange mensen.

Robinson: Ik zal zeggen dat ik geen idee heb in welke staat Evelyn nu is, of in welke staat ze zal zijn aan het einde van het seizoen, en dat ik veel momenten met Chris heb gehad waar hij Evelyn zal meenemen en haar gewoon in een heel andere richting dan ik dacht of van haar iets maken waarvan ik nooit had gedacht dat ze het was, ik weet zeker dat hij me dat nog een keer zal aandoen, en ik heb geen idee. Je zei waar ben je opgewonden over en waar ben je bang voor? Het is precies hetzelfde. Ik ben opgewonden en doodsbang om erachter te komen wat Strix gaat doen met het herenigen van Evelyn met het feest of niet.

Conrad: Oh, Strix gaat het doen. Goed, dat is nieuws voor mij! Dat is prima. De losse eindjes maken me bang. Elke keer na de show, zullen we zeggen, Haha, we dachten dat Strahd slecht was en Chris zal zijn als, Oh hij is nog steeds slecht, en we zijn als, Wat? Je ziet deze subtiele dingen niet aan het einde van de aflevering wanneer we offline gaan en we denken: 'Wacht, wat?' Ik weet dat we veel losse eindjes hebben om aan elkaar te knopen, en waar ik me altijd zorgen over maak, is het genademoordenaar-gedoe, want ik hou van Planecsape, maar dat zal ons in onze reet bijten. Ik wacht gewoon tot dat komt en ons leven verpest, en Evelyn is dood, dus we hebben helemaal geen manier om ergens tegen te vechten.

Het enige dat Chris doet wat altijd eng is, is dat hij dingen zal doen om ons lot buiten onze controle te houden met onze personages. Evelyn wordt bijvoorbeeld een construct of Strix heeft deze familie. Ik liet hem daarmee rennen, en dus is het alsof we geen controle hebben over dit lot van onze personages, en ik weet dat hij zo'n geweldige verhalenverteller is dat het me zal verbazen als hij komt met wat er ook gaat gebeuren.

Robinson: Ik heb ook geen idee hoe Evelyn zal omgaan met wat ze nu voorgeschoteld krijgt. Het feit dat ze nu in de hemel is. Dit is haar levensdoel geweest om daar te komen en in de aanwezigheid van Lathander te zijn, en dat is alles wat ze ooit heeft gewild, maar er wordt haar ook verteld dat dat niet alles is wat je hoeft te willen. Wil je nog iets anders? Ik weet meestal hoe Evelyn zal reageren op een bepaalde situatie, maar ze verandert nu, en dit is een enorme mijlpaal in haar leven, in haar persoonlijke emotionele ontwikkeling, en dus heb ik geen idee.

Conrad: De heilige vroeg: 'Wat wil je?' en ze wist het niet.

Robinson: Ik weet.

Conrad: Dat is een moeilijke vraag.

Robinson: Ik probeer erachter te komen of ze een enorme verandering in haar persoonlijkheid heeft ondergaan of dat ze constant zal blijven en of dat een keuze is of een mislukking. Ik denk dat ik echt in de war ben op een heel coole manier, en dat is altijd spannend, zoals Holly zei, waar Chris zo'n goede verhalenverteller is dat ik weet dat hij me kansen zal geven om dat live in realtime uit te zoeken. Soms besteed ik heel veel tijd aan het schrijven en uitzoeken van Evelyns gedachten. Op dit moment doe ik daar niet veel mee, want ik kan niet wachten om te horen wat Evelyn denkt als ik daar live ben.

Conrad: En hoe Strix ook zal reageren. Ik zal veel nadenken over wat ze gaat doen, maar soms doet ze het tegenovergestelde van wat Holly denkt dat Strix op dit moment gaat doen, en dat is interessant. Het zal totaal anders zijn. Ik heb het gevoel dat we elkaar ook als personages uitdagen, omdat Strix, denk ik, nerveus is, omdat Paultin [Nate's personage] dit magische vermogen heeft laten zien dat hij erg goed is in casten en bijna krachtiger is dan Strix. Strix voelt zich daar erg onzeker over, omdat ze haar partij wilde beschermen, en ze liet Evelyn sterven, en dus denkt ze dat het haar schuld is, en Paultin redde de dag en doodde het monster. Ze is nu in deze staat alsof ze alles verpest, iedereen sterft en ze is zelfs niet meer goed in magie. Dus dat wordt volgend seizoen of aan het einde van dit seizoen interessant, hoe ze daar over zal denken en hoe Evelyn terugkomt, als ze al terugkomt.

Robinson: Het is echt grappig om over onze personages te praten, omdat we over hen praten alsof het echte mensen zijn waar we gewoon een beetje van horen, en dat is een beetje hoe we ze zijn gaan waarnemen. Als we vaak in het spel zijn, zoals Holly zei, nemen ze beslissingen die we niet hadden verwacht, alsof ik niet weet waarom Evelyn dit doet, maar ze staat op het punt het te doen, en mensen, misschien als ze hebben niet gespeeld D&D dat klinkt heel raar.

Conrad: Maar dat is het niet. Het is wat je ervaart.

Robinson: En vooral met die enorme gemeenschap om ons heen die hen ook tot leven helpt brengen, denk ik dat ze heel echt voor ons zijn geworden. Ik zal ook zeggen wat we enthousiast zijn voor het volgende seizoen, we weten dat we naar een nieuwe plek gaan die anders is dan waar we eerder zijn geweest, en sommige van de thema's die volgens mij nieuw en opwindend zullen zijn.

waarom is slechte kerstman beoordeeld als r

Conrad: Het wordt anders en ik heb er heel veel zin in. Ik denk niet dat Strix er helemaal goed in zal zijn. Het wordt erg vis-out-of-water voor Strix.

De finale van seizoen drie van Dobbelstenen, camera, actie zal uitgezonden worden op de Kerkers en Draken Twitchkanaal dinsdag om 16.00 uur. PT.