Hoe de Hulk volledig opnieuw werd ontworpen voor Thor: Ragnarok
>Een van de meest gehypte scènes in Taika Waititi's Thor: Ragnarok is een gladiatorengevecht op de planeet Sakaar tussen Hulk (Mark Ruffalo) en Thor (Chris Hemsworth).
Hoewel Hulk een CGI-personage is (waarbij Thor soms ook digitaal is), voelt het gevecht echt en visceraal aan. En daar is een reden voor: niet alleen werd het opgevoerd met de hoofdrolspelers, maar de stuntdubbels werden speciaal gekozen om de juiste schalen van de torenhoge Hulk en de kortere, maar nog steeds krachtige, Thor te vertegenwoordigen - op een manier die je misschien niet zou verwachten .
De visuele effectenploeg achter het werk legt uit hoe ze de dramatische strijd om SYFY WIRE hebben volbracht.
Een stadionconfrontatie organiseren
In eerdere Marvel-filmgevechten waarbij Hulk betrokken was, was de grote uitdaging om het enorme personage op de set te vertegenwoordigen met Ruffalo of een stuntartiest (die later zou worden vervangen door het CGI-personage). Vaak droeg Ruffalo of een stuntdubbel in motion capture-uitrusting een rugzakuitrusting die extra 'bulk' en zelfs een kartonnen uitgesneden kop toevoegde terwijl hij op een tegenstander of stuntdubbel mikte.
Maar volgens Thor: Ragnarok Jake Morrison, de overall supervisor van visuele effecten, 'zou dat vaak eindigen als een stel kerels die elkaar stompen, zoals een vechtpartij in een café. Er is een limiet aan wat je interactief kunt doen, omdat de andere man gewoon een stand-in-rig erop draagt. Je kunt niet zo goed worstelen.'
De oplossing was om het probleem opnieuw te bekijken en wat 'reverse engineering wiskunde' te doen.
waar gaat het kerstfeest op kantoor over?
'Ik ging, kijk, als Chris 1.80 meter is, dus Thor 1.84 en onze Hulk 1.80 meter, dan is dat een bepaald percentage schaalvergroting', zegt Morrison. 'Wat als we het andersom doen, en zeggen dat de Hulk eigenlijk 1,80 meter is, wat is hier de omgekeerde berekening van - wat zou de kleinste Thor kunnen zijn die we zouden kunnen schieten?'
Die geschikte hoogte bleek 4'8 of 4'9 te zijn. De volgende vraag was het vinden van een stuntartiest die ongeveer zo groot was. Gelukkig bestond er een met de naam Paul Lowe, een bekende stuntartiest met credits zoals The Dark Knight Rises en De mummie keert terug , die regelmatig verdubbelt voor kinderen. Lowe kwam in voor Thor en vocht tegen andere stuntdubbels voor Hulk. Vanwege het hoogteverschil zou Lowe naar boven moeten slaan (net zoals Thor zou doen tegen Hulk), of als hij Hulk schopte, zou het de knie van het personage op precies de juiste hoogte raken.
Stuntman Paul Lowe plaatste deze beelden op zijn Twitter-account van de Thor: Ragnarok-shoot.
Dit deel van het gevecht werd door beweging vastgelegd en volgde de beats die waren uitgezet door storyboards en door previsualisatie van The Third Floor. Later zou Chris Hemsworth de acties herhalen op een blauw scherm tegen zware tassen en focuspads. 'Maar nu wisten we op welke hoogte de stoten moesten zijn', merkt Morrison op, 'en of hij moest opspringen en op Hulk's nek moest springen. We hadden ook stukken tuig gemaakt om Hulk te vertegenwoordigen, en we hadden ze zelfs groen geverfd, zodat het juiste licht op Chris weerkaatste.'
de jongen in de gestreepte pyjama lexile
Toen andere beelden van Hemsworth, een beweging Ruffalo vastlegden, stuntdubbels en de eerdere gevechtsstukken uiteindelijk werden samengebracht - zorg voor visuele effecten van Industrial Light & Magic - klikte het. 'ILM zou de scènes verfraaien, en hun animators gingen er gewoon mee aan de slag', legt Morrison uit. 'Ze hebben ongelooflijke dingen gedaan en we hadden om te beginnen zo'n sterke basis voor de strijd.'
Zelfde Hulk, maar anders
Hulk zit al een tijdje vast op Sakaar en in permanente monstervorm, in plaats van Bruce Banner. Dat gaf de filmmakers de ruimte om het CGI-personage een iets nieuwe look te geven. 'ILM ging terug naar de eerste principes en bouwde de Hulk helemaal opnieuw op', zegt Morrison. 'We wisten dat we de betrouwbaarheid van het model veel hoger moesten hebben om al deze ruimtelijke animaties te kunnen maken en dialoog te kunnen leveren.'
Voor de herbouw ging ILM terug naar Ryan Meinerding, hoofd visuele ontwikkeling van Marvel Studios. 'Ryan bleef de evolutie van Hulk ontwikkelen en legde echt de nadruk op ervoor te zorgen dat Hulk zich op de juiste manier heldhaftig voelde, wat werd weerspiegeld door een meer gebeitelde en atletische Hulk met de vierkante kaak van een kampioen', schetst ILM-supervisor voor visuele effecten Chad Wiebe. 'Hulk's haarbruidegom veranderde ook in iets meer Sakaarian, vergeleken met het ruige beest in de Avengers films. Zijn kleur en huid werden ook bijgewerkt en we voegden littekens toe van eerdere arenagevechten, samen met extra zweetlagen en subtiele details die wezen op zijn nieuwe leven in Sakaar.'
'Wat de prestaties betreft', voegt ILM-animatiesupervisor Steven Nichols toe, 'ILM had de geweldige kans om Hulk volledige gesprekken te laten voeren! Het optreden van Mark Ruffalo werd op de set vastgelegd om de timing, dialoog en relatie met de andere acteurs te behouden. Vanwege het geïmproviseerde karakter van sommige scènes, bood deze aanpak een zekere mate van flexibiliteit om nieuwe ideeën of andere takes vast te leggen, waardoor het karakter van Hulk echt naar voren kwam door de verkenning van Chris en Mark.'
Morrison geeft ILM veel lof voor het leveren van dit nieuwe soort Hulk voor de Sakaar-scènes. Hij zegt natuurlijk ook dat Mark Ruffalo zich gemakkelijk kon aanpassen om de definitieve Hulk-uitvoering te leveren.
'Mark is de Hulk, hij is de beste in de hele wereld om Hulk te zijn. Elke keer dat hij Hulk gaat doen, komt hij terug in het personage en ik denk dat het is alsof je op een fiets rijdt. Maar het was leuk om deze keer een fundamenteel andere Hulk te zien.'