Ghost of Tsushima's Easy Mode geeft de geest niet op

Welke Film Te Zien?
 
>

Take It Easy Mode is een tweewekelijkse column over de onbezongen held van videogames, de Easy-instelling, voor casual en nieuwe gamers, ouders en mensen die hogere moeilijkheidsgraden over het algemeen frustrerend vinden.



Als je deze column al vanaf het begin leest, weet je dat ik fan ben van Moordenaars gelofte . Toen er een nieuwe game uitkwam die mensen noemden als 'het dichtst in de buurt komend van een' Moordenaars gelofte spel dat zich afspeelt in Japan', u kunt er zeker van zijn dat ik rechtop ging zitten en het opmerkte. Dat spel is Geest van Tsushima , van Sucker Punch, en ik ben hier om te zeggen dat het uitstekend is.

hou van gezangen om hem terug te brengen

De game speelt zich af in Japan aan het einde van de jaren 1200, tijdens de Mongoolse invasie van het eiland Tsushima. Aan het begin van het spel vechten de samoerai tegen de Mongolen en worden ze gedecimeerd; Jin Sakai, de hoofdpersoon, is de laatste overgebleven samoerai en hij is van plan zijn oom (ook een samoerai) te redden van de Mongolen en zijn thuisland te beschermen. Dat is waar het spel begint, en er zijn een paar dingen die je meteen moet doen om de Easy Mode nog relaxter te maken.







Allereerst moet je natuurlijk de moeilijkheidsgraad op Gemakkelijk instellen als daarom wordt gevraagd (volgens het spel biedt dit niveau 'minimale uitdaging'). Zodra je controle hebt over het personage en de gameplay, ga je naar de game-instellingen en klik je op het menu Toegankelijkheid. Schakel vereenvoudigde besturing in — dit maakt het veel gemakkelijker om Bamboo Strikes in het spel uit te voeren. Deze vereisen een ingewikkelde reeks van knopdrukken, maar deze optie verwijdert de timer uit de vergelijking. Vervolgens wil je Aim Assist inschakelen, wat precies doet wat het klinkt: het klikt op vijanden wanneer je een pijl en boog gebruikt (daarover later meer).

Projectielindicator vertelt je wanneer een aanvaller buiten het scherm op je schiet (erg handig, vooral als je met meerdere vijanden vecht). Ik heb ook Lagere intensiteit ingeschakeld, waardoor je wat meer tijd hebt om te reageren wanneer vijanden je zien. Ten slotte heeft dit niets met Easy Mode te maken, maar je kunt bloed tijdens gevechten uitschakelen in de weergave-instellingen, als dat je ding is (het is zeker mijn ding).

geest-van-tsushima-3

Krediet: Sucker Punch

De gameplay voelt vergelijkbaar met andere RPG's, en hoewel het een open wereld is waarin je grotendeels kunt doen wat je wilt, raad ik je aan om de eerste taken van de rekruteringsmissies vroeg uit te voeren. Elk van deze geeft je een vaardigheid of hulpmiddel dat belangrijk is voor de rest van het spel, van moord tot een pijl en boog.





Je kunt ervoor kiezen om tegen vijanden te vechten of om ze heen te sluipen, vergelijkbaar met Moordenaars gelofte . Ik deed een combinatie van beide, maar hoe meer ik de Stand-off-vaardigheid verhoogde, hoe meer ik tegen vijanden vocht toen ik ze tegenkwam. Met deze tool kun je tot drie vijanden bevechten en doden voordat de rest op je af komt rennen. Aangezien groepen Mongolen meestal uit vier tot vijf mensen bestaan, is het echt nuttig als je dit hebt gemaximaliseerd.

Wat wapens betreft, hoewel ik meestal een boog en pijl-liefhebber ben, vond ik ze echt niet leuk in Geesten van Tsushima . De halve boog die je krijgt nadat je het boogschieten onder de knie hebt, is echt ondermaats; er zijn nogal wat pijlen nodig om iemand te doden. Niet alleen dat, maar de manier waarop het vechtmechanisme in dit spel werkt, je moet echt boven je doelwit richten om ze te raken, vooral als ze verder weg zijn. Het is logisch, want dit is de manier waarop het in het echte leven werkt, maar als je afhankelijk bent van Aim Assist om je te helpen, nou, dat is niet echt - het klikt tegen de borst van de vijand wanneer je veel moet richten hoger.

Je kunt krachtigere bogen krijgen, maar dat lost geen ander probleem op: munitie. Ik ontdekte dat pijldruppels de eerste 10-15 uur van het spel enigszins zeldzaam waren, en uiteindelijk moest ik te vaak munitie kopen. Je kunt op sommige plaatsen zeker pijlen vinden, maar je kunt er niet veel dragen (zelfs als je je draagvermogen verhoogt). Uiteindelijk stopte ik met het gebruik van pijl en boog vanwege deze problemen, totdat ik ze aanzienlijk had genivelleerd en munitiedruppels overvloediger werden.

jongens geest tijdens geen contact
geest-van-tsushima-2

Krediet: Sucker Punch

Je kunt ook allerlei andere hulpmiddelen ontgrendelen - rookbommen, messen gooien en meer, maar echt, wie heeft het geduld of het geheugen om deze uit elkaar te houden en op de juiste manier te gebruiken? De knopreeksen hier werden eerlijk gezegd veel te ingewikkeld voor mij. Ik kan amper één knop indrukken tijdens een harde strijd, laat staan ​​onthouden hoe ik moet schakelen tussen een heleboel wapens als ik onder druk sta. Ik had veel liever een eenvoudiger, maar krachtiger wapentuig gehad.

De melee-gevechten zijn vrij eenvoudig - je kunt zeker knopen - maar het spel echt wil dat je verschillende standen ontgrendelt en leert om vijanden te bestrijden met schilden versus speren en dergelijke. Het is zo ver dat de game gevechten pauzeert en je vraagt ​​om te wisselen. Als je een complete blindganger bent in snelle knopcombinaties zoals ik, kan dit een frustrerende ervaring opleveren. Gelukkig heb ik zowel de schild- als de speerhouding behoorlijk veelzijdig gevonden, en blijf ik meestal bij een van die.

Nog iets dat melee frustrerend maakt? Er zit geen slot op. Vaak vecht je in dit spel tegen meerdere doelen tegelijk, en dit maakt het onnodig moeilijk omdat je niet zomaar één vijand tegelijk kunt neerhalen. Vermoedelijk was het een bewuste keuze van de game-ontwikkelaars, maar in de praktijk voelt de gameplay soms erg slordig aan.

Niets van dit alles is bedoeld om je ervan te weerhouden om te spelen Geest van Tsushima - dit is een excellent spel, en als je ervoor kiest om bij de basis te blijven, kun je het nog steeds heel goed doen. Net als veel andere RPG's zijn de eerste vijf tot tien uur het moeilijkst; als je eenmaal een beetje hoger bent, wordt het veel, veel gemakkelijker.

Het spel is ook gewoon prachtig. De beelden zijn absoluut opvallend; vaker wel dan niet, voelt het als in een schilderij zitten in deze game. Het is een eerbetoon aan Kurosawa, hoewel het de moeite waard is om te onthouden (en erop gewezen te zijn door betere, meer deskundige schrijvers dan ik) dat de game manier versimpelt en mythologiseert samoeraicultuur .

De verhaallijn van het spel is een beetje deprimerend, dus gegeven deze tijden , het is er een waar ik in en uit duik in plaats van volledig door te spelen zonder te stoppen. Als je een PS4 of een PS5 op pre-order hebt, raad ik je ten zeerste aan om deze te kopen, aangezien je uren zult doorbrengen met het verkennen van het eiland Tsushima en het aaien van vossen, en met de recente New Game+ en multiplayer-update krijg je nog meer uit dan voorheen.