• Hoofd
  • Jurassic Park
  • 'Een gruwelijke dolfijn uit de hel': de makers van Jurassic Park & ​​Last of Us leggen uit waarom monsters eng klinken

'Een gruwelijke dolfijn uit de hel': de makers van Jurassic Park & ​​Last of Us leggen uit waarom monsters eng klinken

Welke Film Te Zien?
 
>

'Dit is het seizoen van enge en spookachtige geluiden: krakende vloerplanken en rammelende ramen, verzengende krijsen en dreunend gekreun, fluitende wind en het gerommel van angst dat in je borst trilt. Geluid speelt een grote rol bij horror, of het nu een videogame, film, televisieprogramma of podcast is. Het bepaalt de stemming, sfeer en kan de beslissende factor zijn tussen iets dat een beetje griezelig is en echt angstaanjagend. Beelden kunnen natuurlijk angstaanjagend zijn, maar het is vaak het begeleidende geluid of de verbeelding van hoe iets eruit kan zien door het alleen te horen dat echte angst oproept. Denk aan de ReDead van The Legend of Zelda: Ocarina of Time , het gorgelen van de wrok , of alleen de langzame, krakende voetstappen van een moordenaar die je probeert te vinden.



Geluidsontwerpers zijn niet alleen verantwoordelijk voor het creëren van solitaire geluidseffecten die in de media verschijnen, maar ook voor het creëren van de sfeer van een wereld, een scène of zelfs maar een specifiek moment. Hun keuze voor bepaalde geluiden kan de hele sfeer van een videogame veranderen of je voor het leven littekens maken wanneer je iets soortgelijks hoort. Leuk, toch? Ook moeten zij en hun team deze geluiden vaak helemaal opnieuw creëren, waarbij soms wel of niet een heel boze gans wordt opgenomen.

oranje is de nieuwe zwarte rating r

Maar wat heeft een gans te maken met enge geluiden? Nou, het zal je misschien verbazen, als het gaat om het creëren van spookachtige schepselgeluiden, putten ontwerpers uit de minst waarschijnlijke bronnen.







WAT MAAKT EEN GELUID ENG?

Hier zijn een paar antwoorden op. Ten eerste kan de afwezigheid van geluid angstaanjagend zijn. Stilte is, mits goed geplaatst en goed gebruikt, een buitengewoon effectief middel om een ​​sfeer van onheil te creëren.

Momenten waarop het stil is voordat een geluid optreedt, helpen echt om het geluid te verkopen ... [het] geeft je oor een pauze, een adempauze en het volgende angstaanjagende geluid lijkt luider dan het in werkelijkheid is, legt sound designer en foley-artiest uit Kristina Morss , wiens werk deel uitmaakte van televisieseries Smosh en de komende Star Wars: Sith Lords – Legends . Morss, gevestigd in Sacramento, Californië, maakte de sprong van het ontwerpen van geluid op sets naar het creëren van geluidseffecten als foley-artiest. Als zodanig kent ze de fijne kneepjes en creativiteit die komen kijken bij het creëren van geluid in al zijn vormen.

Je kunt wat dierengeluiden nemen en ze aanpassen door ze te vertragen en sommige te combineren om schepselvocalen te maken. Eet wat tomaten rommelig voor wat zombie-etende geluiden. Breek wat bevroren selderij voor een paar goede botbrekende geluiden. Groenten en fruit zijn je vriend voor grove geluiden die horrorgerelateerd zijn, legt ze uit.





De wetenschap om een ​​geluid echt eng te maken, ligt vaak in de frequentie. Frequentie is in wezen de toonhoogte of toon van een geluid. Een geluid met een hogere frequentie heeft een hoge toonhoogte, soms piepend of schel, en geluiden met een lagere frequentie zijn tonen die rommelen, dreunen of helemaal niet hoorbaar zijn.

Horror maakt met name gebruik van laagfrequente geluiden, vooral geluiden die niet kunnen worden gehoord door het gewone menselijke oor, dat uitloopt op 20 hertz (Hz). Deze staan ​​bekend als Infrageluiden. Het zijn geluiden die te laag zijn om te worden gehoord, maar nog steeds voelbaar zijn. Infrasone trillingen worden gebruikt om angst en onbehagen te creëren en worden vaak toegeschreven aan: wat mensen voelen als ze spookwaarnemingen melden . Laagfrequente geluiden die te onderscheiden zijn, worden gebruikt om grootte en breedte te creëren. Ze kunnen iets groter en intimiderend laten klinken.

tucker and dale vs evil recensie

Als alternatief hebben geluiden met een hogere frequentie een schreeuwelement dat een meer voor de hand liggende, maar nog steeds legitieme angst oproept.

Een van mijn favorieten is de Buitenaardse wezens motion tracker scanner geluid. Het is zo simpel en toch zo angstaanjagend. Elke keer als ik het hoor, versnelt mijn hartslag, zegt Morss. Als een geluid van afschuw dat haar is bijgebleven, zegt ze dat de truc de stijgende toon is, die het dat gevoel van urgentie geeft. Je voelt net als de personages, dat het op je afkomt en dat je nergens heen kunt.