DreamBox Leren Wiskunde

Welke Film Te Zien?
 
DreamBox Leren Math Website Poster Afbeelding

Gezond verstand zegt:

leeftijd 5+ (ik) Online wiskundegames passen zich tijdens het spelen aan in moeilijkheidsgraad. Sparen Beoordeel website Delen

Ouders zeggen:

leeftijd 7+ Gebaseerd op

Kinderen zeggen:

leeftijd 8+ Gebaseerd op 21 beoordelingen DreamBox Leren Wiskunde Screenshot #1 X van Y DreamBox Leren Wiskunde Screenshot #2 X van Y DreamBox Leren Wiskunde Screenshot #3 X van Y DreamBox Leren Wiskunde Screenshot #4 X van Yvorige volgende

Heeft deze recensie iets gemist over diversiteit?

Onderzoek toont een verband aan tussen het gezonde gevoel van eigenwaarde van kinderen en positieve, diverse representaties in boeken, tv-shows en films. Wil je ons helpen hen te helpen?

Wat ouders moeten weten

Ouders moeten weten dat DreamBox Learning Math een op abonnementen gebaseerd educatief wiskundeprogramma is voor kinderen in de klassen K-8. Het systeem past zich tijdens het spelen aan de rekenvaardigheid van een leerling aan. Het programma is online toegankelijk zonder dat het van een computer hoeft te worden gedownload. Ouders kunnen regelmatig updates krijgen over de voortgang van hun kinderen, en de site biedt een gratis proefperiode van 90 dagen aan om gezinnen te ondersteunen die thuisonderwijs nodig hebben vanwege richtlijnen voor opvang op hun plaats. Ouders hoeven zich alleen maar voor 30 april 2020 aan te melden. Er is geen ongepaste inhoud op de site te vinden.







Blijf op de hoogte van nieuwe beoordelingen.

Ontvang wekelijks volledige beoordelingen, beoordelingen en advies in uw inbox. Abonneren

gebruiker reviews

  • Ouders zeggen:
  • Kinderen zeggen:
Volwassen Geschreven door Snomo 18 mei 2021 leeftijd 18+

mijn brein gaat langzaam achteruit. dit is zo stom Rapporteer deze recensie Volwassen Geschreven door Bob S. 30 november 2020 leeftijd 10+

Mijn kind klikte op het juiste antwoord en het was meestal fout. Ik zou zelfs een rekenmachine gebruiken om het probleem op te lossen en ik kreeg hetzelfde antwoord als... Rapporteer deze recensie

Voeg uw beoordeling toeAlles zien .

Kind, 10 jaar oud 2 juni 2020 leeftijd 8+

Niet cool

In de droomdoos zijn er 2 niveaus, een echt leuke die je hebt tot de 3e klas, en een SUPER VRESELIJKE. Ik ben altijd heel goed geweest op school, dus in se... Lees verder Rapporteer deze recensie Tiener, 14 jaar oud Geschreven door Monty Fonty 1 juni 2020 leeftijd 18+

Kies slechts 1 ster omdat er geen lagere is. Het is fakkel!

Mijn school laat me deze 24 7 gebruiken en het is afschuwelijk. Ik leer niets omdat het te afleidend is omdat ze proberen het 'leuk' te maken... Lees verder Rapporteer deze recensie

Voeg uw beoordeling toeAlles zien 21 beoordelingen van kinderen .

Waar gaat het over?

DREAMBOX LEARNING MATH is een op abonnementen gebaseerde educatieve softwaregamesite die rechtstreeks vanaf internet kan worden afgespeeld zonder te downloaden. Het heeft een krachtige aanbevelingsengine die bijhoudt hoe kinderen door de educatieve inhoud spelen en zich onmiddellijk aanpast om kinderen een wiskundecurriculum te bieden dat het meest geschikt is voor hen. Met meer dan 1200 individuele wiskundige activiteiten voor de klassen K-5, zijn er miljoenen verschillende paden die een kind kan volgen. Nadat ouders een account hebben aangemaakt op www.DreamBox.com , spelen hun kinderen door een avatar en het thema van hun avontuur te kiezen (dieren, pixies, piraten of dinosaurussen). Daarna is het eropuit om een ​​tekenfilmwereld te verkennen die lijkt op een bordspel waarbij elke wiskundige activiteit een ruimte op het bord vertegenwoordigt. Afhankelijk van hoe een kind het doet tijdens het spelen van een rekenactiviteit, biedt het spel nieuwe rekenactiviteiten op basis van prestaties uit het verleden, zodat het spel zich dynamisch aanpast aan de behoefte van het kind.

Is het goed?

Deze op wiskunde gebaseerde site maakt het oefenen van concepten vrij eenvoudig. Kinderen loggen in, zien een lijst met items die hen die week zijn toegewezen, klikken op elk item en spelen de bijbehorende oefening. Ze kunnen bijvoorbeeld bepalen hoe ver kikkers moeten bewegen om vooruit te komen in een race en ze vervolgens zien springen. Het systeem stemt zogenaamd de inhoud af op hun capaciteiten en past wat ze krijgen aan op basis van hoe ze het doen in activiteiten. In plaats van simpelweg op de juiste antwoorden te klikken, trekken games kinderen in het proces van het maken van het juiste antwoord door gebruik te maken van virtuele wiskundige manipulaties, en krijgen ze informatie over waarom bewegingen die ze maken verkeerd zijn.





Hoewel de cartoonachtige wereld van de site charmant is, biedt dit programma nuttige leermogelijkheden. Als kinderen goed zijn in wiskunde, zullen ze genieten van de uitdagingen die ze krijgen, en als ze het moeilijk hebben, kunnen de games extra hulp en nieuwe manieren bieden om naar moeilijke wiskundige concepten te kijken. Dat alleen al maakt de site de moeite waard. Hoewel er een vergoeding is om je te abonneren, kunnen ouders het ook op prijs stellen om te kunnen volgen hoe lang kinderen de site gebruiken en welke concepten ze leren via het gezinsdashboard.

Praat met je kinderen over...

  • Gezinnen kunnen praten over welke games kinderen leuker vonden om te spelen. Wat maakte ze leuk -- en wat hebben ze geleerd?

  • Hoe maakt het spelen van wiskundespellen het leren van wiskunde leuk? Wil je liever op deze manier wiskunde leren, of is de klassikale setting nuttiger?

Websitegegevens

  • Onderwerpen: Wiskunde : rekenen, schatting, breuken, grafieken, metingen, patronen
  • Vaardigheden: Denken en redeneren: bewijs analyseren, deductie, deel-geheel-relaties, probleemoplossing
    Zelfsturing: academische ontwikkeling, persoonlijke groei, werken om doelen te bereiken
  • Genre: Leerzaam
  • Onderwerpen: STEM
  • Prijsstructuur: gratis te proberen, betaald (de site biedt een gratis proefperiode van 90 dagen aan om gezinnen te ondersteunen die mogelijk thuisonderwijs nodig hebben vanwege richtlijnen ter plaatse als ze zich aanmelden vóór 30 april 2020.)
  • Laatst bijgewerkt: 30 november 2020