• Hoofd
  • Anime
  • Castlevania Seizoen 2 zegt de hel met een fundamentele videogame-trope

Castlevania Seizoen 2 zegt de hel met een fundamentele videogame-trope

Welke Film Te Zien?
 
>

Netflix's Castlevania anime heeft gedaan wat velen dachten dat onmogelijk was - het is een goede aanpassing van een videogame. De tweede seizoen van acht afleveringen , die afgelopen vrijdag uitkwam, is een legitiem goed bovennatuurlijk drama, met eersteklas vampier-dodende actie. Als het half zo lange eerste seizoen een uitgebreide proloog leek, brengt seizoen 2 het verhaal voort op een spannende maar onverwachte manier, en in het proces gooit het volledig een kernprincipe weg van niet alleen het basisontwerp van videogames, maar de basis van de Castlevania videogameserie: er zijn geen niveaus in Castlevania .



**Spoiler alert: dit bericht bevat spoilers voor Castlevania Seizoen 2**

Om eerlijk te zijn, de Castlevania games hebben geen expliciet gedefinieerde niveaus zoals Super Mario Bros. ’s iconisch Wereld 1-1. Maar het verkennen van Dracula's Castle in de games heeft de neiging om verschillende niveaus te onthullen, zelfs als ze niet in een vaste volgorde staan, en spelers kunnen, voor het grootste deel, niveaus verlaten en opnieuw betreden, hoe en wanneer ze maar willen. Castlevania is een van de twee franchises die het Metroidvania-genre zijn naam gaven (de andere helft van deze samentrekking komt van de metroid serie natuurlijk). In deze spellen verkent de speler een grote, onderling verbonden kaart. De gameplay verloopt niet op de rails, maar door nieuwe geheimen te ontdekken of power-ups te ontgrendelen, kunnen spelers toegang krijgen tot nieuwe gebieden, waarbij de gameplay een gevoel van verkenning en investering in het personage aanmoedigt.







Verschillende delen van het kasteel hebben verschillende verschijningsvormen en thema's. Castlevania veteranen hebben knarsende machines getrotseerd in angstaanjagende klokkentorens, duelleren met geesten in enorme gotische balzalen en mensenetende planten gegeseld op maanverlichte binnenplaatsen. Terwijl spelers elk niveau verkennen en elke baas verslaan, komen ze dichter bij hun uiteindelijke doel: Dracula verslaan.

Castlevania Seizoen 2 gooit dit idee uit het hoogste raam van Dracula's Castle. Het is pas in de voorlaatste aflevering dat het heroïsche trio Trevor Belmont, Sypha Belnades en Alucard het kasteel binnenkomt, en eenmaal daar verslaan ze een paar lage grunts, alle vampiergeneraals van Dracula en Dracula zelf in de loop van een enkele aflevering. Trevor Belmont is in wezen een speedrunner.

Castlevania Trevor-gevechten

Krediet: Netflix

Gezien het langzame, opzettelijke tempo van het eerste seizoen en de extreem karaktervolle zes afleveringen die aan deze confrontatie voorafgingen, verwachtten kijkers waarschijnlijk een veel langere aanval op het kasteel. Misschien zou het trio onderaan beginnen en zich omhoog werken, nieuwe delen van het kasteel ontdekkend en onderweg bekende mini-baaspersonages verslaan. In plaats daarvan gebeurt het allemaal tegelijk, waarbij onze helden Dracula's handlangers vernietigen voordat ze hem uiteindelijk ook uitschakelen. Het is pas tijdens dat laatste gevecht met Dracula dat hij en Alucard andere delen van het kasteel binnendringen, hoewel dit eerder toneelachtige cameo-optredens zijn dan een nieuw niveau.





Castlevania Alucard Dracula

Krediet: Netflix

Een lange, meer gebroken aanval zou zeker meer videogame-y aanvoelen, wat misschien de reden is waarom de show niet in die vertrouwde richting ging, en waarom het seizoen zo spannend is. Wanneer een speler de actie van een personage onder controle heeft, is het repetitieve karakter van gameplay - een gebied verkennen, de baas verslaan, het item ontgrendelen, herhalen - leuk omdat de speler keuzevrijheid heeft.

Op tv kan een dergelijk formaat echter aanvoelen als wielspin, waardoor de hoofdactie wordt uitgesteld omwille van een langer aantal afleveringen. Castlevania heeft opzettelijk zijn personages opgebouwd en de inzet vastgelegd, zodat het alle actie en spanning in één intense aflevering kon ontketenen. De gevechten, grotendeels op een van de beste nummers van de soundtrack van de videogames, Bloederige tranen, is gelikt en vakkundig gechoreografeerd, waarbij elk van de drie helden de kans krijgt om te pronken met hun krijgshaftige bekwaamheid.

Trevor windt de Morning Star met dodelijke gratie om zich heen terwijl Sypha de elementen naadloos verandert in steeds veranderende wapens. Ondertussen sneden Alucard en zijn zwevend zwaard door vijanden alsof het paar aan het dansen was, de afgehakte ledematen van hun vijanden waren slechts nieuwe versieringen voor de dansvloer. Het einde komt snel, maar de beelden maken het de moeite waard.

Castlevania Alucard Wolf-vorm

Krediet: Netflix

Castlevania niet had kunnen bestaan ​​zonder de videogames, met name het directe bronmateriaal, Castlevania III: De vloek van Dracula . Dat betekent niet dat het slaafs moest vasthouden aan het formaat en de stijlfiguren van het originele medium. Castlevania ’s speelt geen oude niveaus opnieuw, het geeft het publiek iets onverwachts - een langzame verbranding die leidt tot een explosieve, compacte finale. Misschien is dat een deel van de reden waarom de serie iets anders onverwachts kon doen en de lage verwachtingen voor een aanpassing van een videogame kon overtreffen.