• Hoofd
  • Brad Vogel
  • Brad Bird legt de geweldige Pixar-technologie uit die Incredibles 2 mogelijk heeft gemaakt

Brad Bird legt de geweldige Pixar-technologie uit die Incredibles 2 mogelijk heeft gemaakt

Welke Film Te Zien?
 
>

Brad Bird is een legende in animatie, zijn impact gaat tientallen jaren terug. Hij werkte niet alleen als animator aan De Vos en de hond en De zwarte ketel voor Disney in de jaren '80, was hij ook een creatief adviseur in de eerste acht seizoenen van The Simpsons , die vanaf het begin helpt bij het definiëren van de animatiestijl van de langlopende serie. Zijn eerste lange animatiefilm als regisseur, De ijzeren reus , was niets minder dan een meesterwerk.



Al snel zou Bird bij Pixar de wereld van 3D-animatie betreden met de eerste aflevering van De ongelofelijken (2004) - en de wereld zou nooit meer hetzelfde zijn.

Het langverwachte vervolg, Ongelooflijk 2 , ging eerder dit jaar in première, 14 jaar nadat zijn geliefde voorganger voor het eerst in de bioscoop verscheen. Het vervolg bracht wereldwijd 1,2 miljard dollar op en brak kassarecords als de eerste animatiefilm die de binnenlandse grens van 600 miljoen dollar doorbrak.







Naast de uitbarstingsreceptie van de film aan de kassa, Ongelooflijk 2 werd geprezen als een waardige opvolger van de razend populaire originele film. Met een thuisblijvende vader, een werkende (superheld) moeder en een gezin dat tijdelijk uit elkaar is gerukt door verandering, Ongelooflijk 2 is net zo relevant als - zo niet meer dan - elk live-action superheldentarief dat vandaag beschikbaar is.

Incredibles-2-familie

Krediet: Disney/Pixar

Bird en zijn oude producer John Walker gingen zitten met SYFY WIRE voorafgaand aan de release van de homevideo van de film om te praten Ongelooflijk 2 , de sprongen in technologie die hielpen bij het maken van het superkrachtige vervolg, en de retro-futuristische vibes die de inspiratie vormden voor de Ongelooflijk wereld vanaf dag één.

Zoals je aan de eerste werkte Ongelooflijk , uw persoonlijke ervaringen met familie moeten na 14 jaar heel anders zijn geweest.





Vogel: Mijn enige familie-ervaring was niet een vader en een echtgenoot te zijn, het was ook een kleine broer en een zoon. Al die ervaringen vormden een soort van wat deze film in dat opzicht is.

Wat heb je geleerd in die 14 jaar dat je in een gezin zat dat je hielp om dichterbij te komen? Ongelooflijk 2 op een manier die het feit niet lijkt te doorbreken dat ze chronologisch naast elkaar staan?

buitenaardse wezens versus roofdier: requiem

Vogel: Ik denk dat het gewoon meer dagen in de wereld loggen, het gaat niet alleen om familie, het gaat ook om je ervaringen met werk en proberen om werk en gezin te combineren op een manier die ook niet tekortschiet. Het is dus eigenlijk gewoon meer van dat. Ik weet niet of ik specifieke dingen had. Ik weet gewoon dat opvoeden heel moeilijk is om goed te doen. Niets dat iemand je vertelt, bereidt je er echt op voor als je een goede ouder wilt zijn. Als je een waardeloze ouder wilt zijn, bedoel ik, dat is makkelijk.

wandelaar: En ik denk dat we 14 jaar beter zijn [in] het maken van films.

Vogel: Ja, en ik denk dat dat het echte verschil is. De apparatuur is erg intuïtief en de crew is echt geperfectioneerd en [Pixar] is veel groter dan toen we de eerste film maakten. We zaten bijna de hele tijd aan de rand van technische explosies en mislukkingen bij de eerste film, omdat CG slecht was in alles wat we probeerden te doen.

Het is slecht voor mensen, het is slecht voor haar, het is slecht voor water, het is slecht voor vuur, we hadden drie keer zoveel sets van elke Pixar-film, maar we moesten het doen met dezelfde hoeveelheid middelen, hetzelfde budget en tijd en dus stonden we op de rand van instorting de hele tijd dat we het maakten, omdat niemand wist hoe we de dingen moesten doen die we probeerden te doen.

Op deze was de studio niet alleen technisch gevorderd, maar iedereen die hier was geweest, was beter geworden en er kwamen veel nieuwe mensen binnen die geweldig waren en sommigen van hen waren kinderen toen de eerste film uitkwam en ze zijn in hun begin 20 en ze zijn briljant. Het is dus een veel grotere studio met betere technologie, maar vooral meer ervaren en diversere artiesten.

Heb je geprobeerd de envelop meer op deze manier te duwen op manieren die problemen veroorzaakten?

Vogel: Natuurlijk, maar het verschil, naarmate je verder komt en het medium geavanceerder wordt, worden de verbeteringen moeilijker op te merken. Ze zijn subtieler.

elastigirl ongelooflijkes 2 disney pixar

Krediet: Disney Pixar

We hebben nu een veel intuïtiever verlichtingsprogramma. We moesten er een aantal plaatsen - de beste manier om het te beschrijven is als onzichtbare lichten - maar het waren gecompliceerde rigs. Je zou op een knop kunnen drukken en ze zien en het zijn net takken die tevoorschijn komen met een woud van lichtjes om te proberen er natuurlijk uit te zien. Nu kunnen we eigenlijk één lamp introduceren en het weerkaatst dingen op natuurlijke wijze en het lijkt eenvoudiger vanuit een creatief oogpunt, maar het is ook, veel intuïtiever, je krijgt gemakkelijk die meer natuurlijke uitstraling. En dus vind ik de belichting in deze film echt geweldig.

wandelaar: Op de eerste film overtrof ons bereik altijd ons bereik. En nu was het zo van: 'Natuurlijk, dat kunnen we doen.

Vogel: Je hoeft alleen maar te plannen om het te doen en te gaan.

wandelaar: Het is echt hoeveel geld en hoeveel tijd heb je? We kunnen alles, en dat is anders.

Wat vinden jullie als filmmakers van beide films als je ze na dat gat naast elkaar bekijkt?

Vogel: Ik denk dat ze goed passen. Ik sta versteld van hoe consistent het uiterlijk is voor hoeveel beter de technologie is, en ik denk dat het komt omdat de ontwerpen die je van de personages ziet, ze op dezelfde personages lijken, maar de personages in deze film zien eruit als wat we wilden ze eruit zien als in de eerste film.

Dus gingen we eigenlijk terug naar de originele sculpturen in de eerste film, dat waren handsculpturen - het zijn geen computerdingen. En die sculpturen hebben we in deze film beter kunnen vastleggen. We kregen ongeveer 80 procent van de weg op de eerste film. En dan zijn de bedieningselementen van de personages, die animators in wezen gebruiken om alle uitdrukkingen te maken, veel geavanceerdere, betere, subtielere bedieningselementen. Het is een betere machine voor de animators om te rijden.

Walker: Het grote verschil tussen de twee films is dat we de secundaire personages - de achtergrondpersonages - veel beter konden doen en echt de wereld bevolken. Als je naar de eerste kijkt, wonen er niet veel mensen in die stad.

Vogel: Zoals de baan aan het einde samenkomt, hadden we niet één persoon meer kunnen hebben. Het is alsof de rand van het frame hier is, en dat is de menigte. Als we de camera een klein beetje naar rechts hebben verplaatst, zie je dat er geen mensenmassa is. Dus we probeerden je te laten denken dat er een menigte is, maar wat je op het scherm ziet, was de limiet van wat we konden doen. En dus is de schaal van deze film in zekere zin veel groter dan de eerste film.

wandelaar: Dat is het grote verschil.

Vogel: Maar dat moet je als kijker niet weten. De kijker moet het voelen, maar niet weten.

MV5BMjExMzU1OTc4MV5BMl5BanBnXkFtZTgwNjcxMzkzNTM @ ._ V1_SX1777_CR0,0,1777,818_AL_

Krediet: Pixar/Disney

Kun je me iets vertellen over het ontwerp? Het voelt alsof in de eerste film de esthetiek erg jaren '50 was, noordnoordwest . Deze film voelde een beetje alsof hij een beetje dieper in de jaren '60 was gesprongen?

Vogel: Ik ben het daar niet per se mee eens, ik zou zeggen dat het vervolg meer urban is, en de eerste film is meer... Veel ervan vindt plaats in de buitenwijken, een deel ervan vindt plaats op het eiland, dus misschien voelt het eigentijdser omdat het meer stedelijk is.

Retro-futurisme benaderen, op die manier op de film, wat voegt dat toe als verhaalelement?

Vogel: Het is geen groot deel van het verhaalelement, ik ga meer vanuit een gevoel dat ik had toen ik 10 was. Je weet dat het een soort van 10-jarige ik is.

Ik reageerde op dingen als spionagefilms en Johnny Quest en bespioneer tv-programma's zoals Missie: Onmogelijk , De man van U.N.C.L.E. , James Bond-films, en ik hou van die stijl en ik hield van de koperachtige muziek en het leek me goed geschikt voor superhelden, ook al was het nooit echt gedaan voor superhelden. Het is een spionagevibe die we gebruikten voor superhelden.

Ongelooflijk 2 verschijnt vandaag digitaal en op 6 november op fysieke media.