• Hoofd
  • Capcom
  • 5 wijzigingen aan Resident Evil 2 die de remake van Capcom revolutionair maken

5 wijzigingen aan Resident Evil 2 die de remake van Capcom revolutionair maken

Welke Film Te Zien?
 
>

Toen het oorspronkelijk uitkwam in 1998, Resident Evil 2 absoluut doodsbange gamers, meesterlijk voortbouwend op de survival-horrorbasis van zijn voorganger met nieuwe wezens en wendingen. Bijzonder waren de statische camerahoeken, die het best te omschrijven zijn als een beveiligingscamera in de wereld van het spel. Hoewel ze misschien niet de juiste hoeken hebben geleverd voor moderne angsten, waren ze vroeger behoorlijk chill.



Capcom is zich er terdege van bewust dat tijden, smaken en technologieën zijn veranderd, dus zijn ze gemoderniseerd Resident Evil 2 voor een remake van de klassieker die op 25 januari in de schappen ligt. De nieuwe versie pakt de kern van wat het origineel zo geweldig maakte - zombies en spanning - en koppelt het aan nieuwe mechanica en systemen waardoor het hopelijk zal werken voor een nieuw publiek in 2019.

Een massa demo's, van E3 in Los Angeles tot Gamescom in Duitsland, en tijd met een recensieversie van de game hebben een stoet van veranderingen onthuld die het klassieke horroravontuur volledig nieuw doen aanvoelen.







EEN NAADLOZE CAMERA OVER DE SCHOUDER

batman de moordgrap gezond verstand media

De Resident Evil serie is geëvolueerd sinds de conceptie in 1996. Elke titel weerspiegelde de technologie van zijn tijd - de eerste game introduceerde statische camerahoeken en de recente Texas kettingzaag -Leuk vinden Resident Evil 7 had een absoluut hartverscheurende first-person view.

Hoewel ontwikkelaars een first-person-benadering voor de remake overwoog, besloten ze er uiteindelijk tegen te zijn en te emuleren Resident Evil 4 over-de-schouder benadering. Ze verwisselden de beruchte deuren, die allerlei onuitsprekelijke horror in het originele spel verborgen, met een claustrofobisch afstandsschot dat je gezichtsveld beperkt.

fallout new vegas gezond verstand media

De nieuwe invalshoek maakt aanvallen van achteren des te verrassender en de camera weerspiegelt dat door dichterbij te komen wanneer Claire of Leon wordt gebeten. Het benadrukt ook de wortels van de serie in verkenning door je vrij te laten ronddwalen door alle zombie-geïnfecteerde omgevingen van Raccoon City.





ANGSTIGE RUIMTELIJKE AUDIO

Er is niets spannender in een third person shooter dan iets te horen dat je niet kunt zien, vooral wanneer je je hoofd op een draaipunt moet houden om je bewust te zijn van je omgeving. Het origineel had een gespannen soundtrack, omdat ruimtelijke audio niet echt logisch was met een statische hoek.

jumanji: welkom in de jungle

De remake daarentegen bevat allerlei voetstappen, geschreeuw en gekraak vanuit alle richtingen. Sommige zijn ver weg in de verte en sommige klinken alsof ze vlak naast je staan. Hoewel de muziek van het origineel zal worden gemist (hoewel je met DLC de originele soundtrack kunt gebruiken tijdens het spelen als je nostalgische gevoelens hebt), zorgt het nieuwe systeem voor veel spannendere situaties.

resident-evil-2-remake-claire-licker-1.jpg.optimal

Krediet: Capcom

ONDERBROKEN VERWACHTINGEN

Remakes zijn geweldig. Ze recreëren klassieke hits zodat een nieuw publiek een fantastische game kan ervaren die ze misschien hebben gemist (of misschien nog niet in leven waren om te spelen). Ze kunnen ook voorspelbaar zijn - omdat het grotendeels hetzelfde verhaal en niveauontwerp is. Als je het te veel verandert, kunnen diehard fans overslaan, omdat het niet het spel is dat ze kennen en waar ze van houden.

ik wil mijn ex-man terug

Het is een delicaat evenwicht en Capcom bewandelt die lijn subtiel door kleine wijzigingen aan te brengen in wanneer en hoe de wezens verschijnen en hoe niveaus zijn ontworpen. Hoewel het origineel je misschien een voorproefje heeft gegeven van iets door een raam of in de verte, introduceert de remake diezelfde monsters op verschillende tijdstippen om de schokfactor van het origineel te behouden. Maak je geen zorgen: de veranderingen zijn niet groot, ze zijn net genoeg om gewaardeerd te worden naast het spelontwerp van het origineel.

EEN VERNIEUWD INVENTARISSYSTEEM

De remake vernieuwt het inventarissysteem door het minder beperkt te maken - je kunt de capaciteit van je tas met acht slots tijdens het spel meerdere keren vergroten en extra items in saferoomboxen plaatsen. Het is niet realtime zoals Resident Evil 7 of Uitbraak , wat cool zou zijn geweest, maar het is beter beheersbaar dan het origineel.

HERGEBOUWDE EN VERFRISSDE OMGEVINGEN

Met een frisse, allesomvattende camera komen nieuw ontworpen omgevingen. De statische camerahoeken lieten gebieden onontgonnen in het origineel en het nieuwe camerasysteem voor games laat je die verborgen ruimtes verkennen - wat betekent dat Capcom extra tijd besteedde om alles in topvorm te brengen.

Ze bouwden levels uit die niet werden gerealiseerd in de originele en herschapen scenario's met de nieuwe camerahoek in het achterhoofd. De politieafdeling van Raccoon City is de grootste die op een geheel nieuwe manier is gerealiseerd - je zult het niet herkennen als je een fan van het origineel was. En toch voelt het hele spel net vertrouwd genoeg, waardoor het nog spannender wordt als er iets onverwachts op je afkomt.