• Hoofd
  • Ander
  • 5 dingen die Alien-fans moeten weten over Alien: Isolation

5 dingen die Alien-fans moeten weten over Alien: Isolation

Welke Film Te Zien?
 
>

Er was een moment in de aankomende videogame Buitenaards wezen: isolatie dat deed me net zo huiveren van vreugde als van angst: ik zat ineengedoken in een kastje en keek door de metalen lamellen van de deur terwijl de xenomorph voor me heen en weer liep. Zou het grootste biowapen van de melkweg aan me voorbij gaan, of me veranderen in het volgende kauwspeeltje? Op het moment dat het naar mijn schuilplaats kroop, had ik de mogelijkheid om mijn hijgende adem tot zwijgen te brengen - maar één druk op de knop, en het was game over, man. Spel is over. Mijn dood was even brutaal als plotseling.



Ben je dol op de film uit 1979? Buitenaards wezen , geregisseerd door Ridley Scott? Wil je niets liever dan een enkele alien overleven terwijl je het mysterie van je vermiste vermoedelijk dode moeder, Ellen Ripley, ontrafelt? Als het antwoord ja is, hebben we goed nieuws voor je in de vorm van The Creative Assembly's Buitenaards wezen: isolatie .

Het is misschien te vroeg om te zeggen, maar als je een fan bent van de Buitenaards wezen saga, zou deze game een waardige schakel in de xenomorph-keten kunnen zijn. Het lijkt er op zijn minst op Buitenaards wezen: isolatie begrijpt echt waar het over ging Buitenaards wezen : Het heeft een gevoel van angst, minimale blootstelling aan buitenaardse wezens en maximale buitenaardse impact, evenals een look en feel die een eerbetoon is aan de film uit 1979.







Nieuwsgierigheid brandend als zuur bloed, woonde ik een hands-on demo van de game bij, die op 7 oktober 2014 wordt uitgebracht. Dit is wat Buitenaards wezen fans moeten weten over Buitenaards wezen: isolatie .

cijfercodes voor liefde

Het is een vervolg op Buitenaards wezen , niet Buitenaardse wezens .

Buitenaards wezen: isolatie vindt plaats 15 jaar na de gebeurtenissen van Buitenaards wezen en concentreert zich op Ripley's dochter, Amanda Ripley-McLaren, terwijl ze leert over de gebeurtenissen rond de verdwijning van haar moeder.

Terwijl Amanda zich een weg baant door het schijnbaar verlaten ruimtestation Sebastopol , het bewijs dat de inzittenden het hebben verlaten, omvat het half gekauwde lichaam van een synthetische stof die in een gang is gedumpt. Het lege ruimtestation, tot de rand gevuld met apparatuur die de verre toekomst combineert met de jaren 70, heeft een lekker griezelig gevoel. Maar nog angstaanjagender is dealien aan boord ... die op jacht is naar zoet mensenvlees.





Al Hope, de creatieve leider van Vreemdeling: Isolatie, was niet bekend over de verhaallijn, behalve om mij te vertellenIk speelde een scène in het midden van het spel.En net toen ik op het punt stond een schone vlucht te maken, merkte ik dat ik vastzat in een kleine capsule, wegdrijvend de ruimte in. Wel verdomme? Maar volgens Hoop, waarom we worden overboord gegooid maakt deel uit van het verhaal.

De plot is niet de enige reden waarom deze game de intellectuele afstammeling is van Buitenaards wezen en niet Buitenaardse wezens : De game heeft het low-fi sci-fi gevoel van de eerste film. Bovendien moet Amanda zich voorzichtig een weg banen Sebastopol , net zoals Ripley deed op de Nostromo tegen het einde van Buitenaards wezen . Ja, ook al beschouwen we Ripley als een van Hollywood's beste actiehelden met wapens, in de film uit 1979 schoot ze alleen een harpoengeweer.

Trefwoorden: Alien: Isolatie

Je krijgt geen pistool.

In Buitenaardse wezens , kreeg Ripley uiteindelijk een M41-pulsgeweer in handen, met een over-en-onder pompactiegranaatwerper. In Buitenaards wezen , was het favoriete wapen van de bemanning de vlammenwerper. In Buitenaards wezen: isolatie , we krijgen niet eens een pistool. Nee, we moeten vertrouwen op ons verstand en onze stealth.

Ik hield het drie minuten vol.

Aangezien een mens zonder wapen niet zal winnen van een xeno, is de enige optie om onder een tafel te kruipen of achter een bureau weg te duiken. Het blijkt dat het belangrijk is om de zichtlijn zo snel mogelijk te doorbreken; als je de alien niet kunt zien, is de kans groot dat hij jou meestal niet kan zien. Grotendeels.

Omdat mijn tijd bijna op was, nam Hope, die het spel door en door kent, de besturing over. Ook hij werd het slachtoffer van de met slijm bedekte kaken van de xeno.

Er is een reden waarom hij stierf. Hope waarschuwde: 'Elke keer dat je het speelt, is het een beetje anders.' Dus als het buitenaards wezen de eerste keer dat we doorspeelden van links op ons afkwam, zou het de volgende keer van bovenaf kunnen raken. Ook gebruikt de alien het ventilatiesysteem om zich een weg te banen door het station, zodat hij je letterlijk op elk moment kan laten vallen.

Het voelde als een bug-jacht, en ik was de bug.

U bent niet zonder gereedschap.

Buitenaards wezen: isolatie geeft je geen pistool. Hier is je beste hulpmiddel om te overleven ... een bewegingstracker.

Ja, de bemanning van de Nostromo had een motion tracker in Buitenaards wezen , zij het een stationaire (en nooit eerder hebben twee convergerende stippen zoveel angst opgeroepen). Maar de bewegingstracker hier is net zo draagbaar als die in Buitenaardse wezens. Bovendien geeft je tracker je de basislocatie van je huidige bestemming, wat nodig is, omdat de game geen HUD heeft om de vierde muur te doorbreken.

Ik vond de rumble pack heel nuttig. Mijn gamepad schokte regelmatig in mijn handen, wat aangaf dat ik mijn tracker moest activeren. Ja, er was een alien in de kamer bij mij. Ik liet me meteen achter een tafel vallen.

Hope vertelde me dat er een crafting-systeem is (niet beschikbaar voor de demo), waarmee spelers geïmproviseerde gereedschappen kunnen bouwen, en mogelijk kleine wapens, waarmee je iets langer kunt overleven (gamers vinden het misschien De laatste van ons ).

Hoewel ik knutselspullen, zoals gelpacks, kon zien rondslingeren in de Sebastopol , Ik kon ze alleen verzamelen als ik niet actief werd gestalkt. Dat betekent dat ik veel spullen heb achtergelaten in een haast om van punt A naar punt B te komen zonder slachtoffer A te worden.

Trefwoorden: Alien: Isolatie

Je bent niet alleen.

Ondanks de titel staat Amanda niet helemaal geïsoleerd in haar avontuur. Hoewel de game over Amanda en haar reis gaat, zei Hope: 'We hebben een kleine cast die je leert kennen, Buitenaards wezen '

Eén personage, Samuels, is een Company-man die we kennen uit deze trailer. Interessant is dat hij tegen Amanda zegt: 'We denken dat we [je moeder] hebben gevonden.' Maar zoals we weten van Buitenaardse wezens , Ripley is niet aan Sebastopol . Dus een van onze ensemble-personages ziet eruit alsof hij uit hetzelfde liggende klootzak is gesneden als Burke.

Andere personages die we kennen zijn Verlaine en Taylor, beide vrouwen. (Opmerking: het is geweldig om meer vrouwelijke personages in het stealth-genre te zien - vooral een game die de verhaallijn van ur-actieheld Ellen Ripley volgt.) En dan is er Ricardo, de stem in ons communicatiesysteem, die de broodnodige begeleiding geeft .

Bovendien zijn er ergens in dit ruimtestation ter grootte van een stad overlevenden. Hopelijk vinden we mensen die net zo sympathiek zijn als Newt.

Het is niet Aliens: koloniale mariniers .

Als je de geschiedenis van . hebt gevolgd Buitenaardse wezens en videogames, dat zou je weten Aliens: koloniale mariniers was de ontvanger van kritische panning, met vervolgens grote patches(hoewel ik een van de weinigen was die ervan genoten, aangezien ik geen AI-problemen ondervond).

Als het een troost is voor de Buitenaardse wezens fans die zich verbrand voelden EEN:CM , Creative Assembly is de enige ontwikkelaar van dit spel en er zijn in de drie en een half jaar dat het bedrijf eraan heeft besteed geen onderdelen uitbesteed. Tot nu toe is er geen teken van de creatieve problemen die van invloed waren EEN:CM .

Zolang het personeel van Creative Assembly geen wetenschappelijke officier met een sluwe blik heeft, zou het goed moeten komen.

Het lijkt een leuk spel, maar...

Mijn eerste gedachten: van het weinige dat ik zag, zag deze game er geweldig uit.

Mijn tweede, meer cynische gedachte:Het niveau dat ik speelde? thij trailerwerd volledig gemaakt van scènes van hetzelfde niveau. Als ik me zorgen zou maken, zou ik me zorgen maken dat dit het enige gepolijste deel van de Buitenaards wezen: isolatie nu. Dat voorspelt misschien niet veel goeds voor de rest van het spel op dit punt in de ontwikkelingscyclus.

Ik kijk er natuurlijk naar uit Buitenaards wezen: isolatie . Ik hou van een goede stealth-game, en ik hou van games met een sterk verhaal, en dit lijkt een geweldige mix van de twee te zijn.Ook leren we Amanda kennen, en het wordt tijd. Wij altijdwisten meer over Ripley's surrogaatdochter, Newt, dan wij ooit van haar biologische.

Ik hoop alleen dat Amanda het overlevingsinstinct van haar moeder heeft.

Stap jij in Alien: Isolation wanneer het in de schappen ligt? Laat het ons weten in de reacties!