13 vintage horrorbordspellen die de kindertijd verdraaid maakten
>Laat niemand je vertellen dat spelen met bovennatuurlijke krachten geen spel is, want dat is precies wat het kan zijn. In feite speelden kinderen van de jaren zestig en zeventig vaak met monsters, geesten en andere onbekende krachten in de vorm van bordspellen.
Naast die beroemde favoriet voor het slaapfeestje, het Ouija-bord - dat 125 jaar oud is maar pas in 1966 deel uitmaakte van de familie Parker Brothers (later Hasbro) - konden kinderen rondsluipen in een kartonnen spookhuis, wegrennen van Dracula, veranderen in een wezen of rondhangen met De Munsters of De Addams Familie .
Maar wat zijn de beste vintage bovennatuurlijke en horror-thema bordspellen? Neem voor meer informatie een worp met de dobbelstenen en verplaats je speelstuk naar mijn lijst met favorieten (aanbevolen voor kinderen van 6-12 jaar).
( Opmerking: Hartelijk dank voor de uitstekende fotobronnen op BordspelGeek . Het is een uitstekende site met een schat aan informatie.)
Deze maand brengen we je elke dag een andere Top 13-lijst uit de horrorwereld. Je vindt ze hier allemaal.
Ouija Mystificerend Orakel (1891, 1966)
Afgezien van Monopoly is dit waarschijnlijk het beroemdste bordspel aller tijden en een natuurlijk startpunt. Het Ouija-bord, genoemd in 1890 en gepatenteerd in 1891 door Charles Kennard en Elijah Bond, is altijd verkocht als een spel. Oorspronkelijk vervaardigd door het bedrijf Kennard Toy Novelty, werden de activiteiten van Ouija in 1893 overgenomen door William Fuld. Fuld maakte de borden tot 1966 toen Parker Brothers Ouija kocht voor $ 1 miljoen. In 1967 verkocht Parker Brothers er zoveel dat het management beweerde dat ze er geen hadden om te gebruiken. Terwijl de Fulds ongeveer 400.000 borden per jaar hadden verkocht, verhuisden er in 1967 meer dan twee miljoen, wat goed was voor $ 6 miljoen voor Parker Brothers (naar verluidt zelfs meer dan de Monopoly-verkoop voor Parker Brothers). Het bedrijf had ook radioadvertenties voor het bord, waaronder een met een rock-'n-roll-beat, en de Hey Ouija, we needja! slogan. Eind jaren 60 maakte het bedrijf drie versies van het bord, waaronder een houten uitvoering. Het spel, waarvan aanvankelijk werd gesuggereerd dat het door een man en een vrouw zou worden gespeeld, vindt zijn oorsprong in spiritistische praatborden en sommigen suggereren dat het een portaal naar de andere kant opent. Toen hem werd gevraagd naar de eigendommen van Ouija in 1967, vertelde Parker Brothers vice-president Randolph Barton: De Chicago Tribune , We beweren niet dat het Ouija-bord bovennatuurlijke krachten heeft … maar er lijkt iets mysterieus aan de hand te zijn. Het spel is momenteel nog in productie en wordt verkocht door Hasbro.
Spookhuis (1962)
Geproduceerd door Ideal Toy Company (dezelfde mensen die de licentie kochten om de kubus van Erno Rubik te verkopen), is Haunted House een van de meest indrukwekkende games van zijn tijd op deze lijst. Zoals BoardGameGeek nauwkeurig aangeeft, was de doos van 22 'x 19' x 8' enorm groot, en dat gold ook voor het spel dat erin zat. Het doel was dat spelers zich door een staand, driedimensionaal plastic huis moesten bewegen (met uitstekend detailwerk). Met behulp van een toeter-uil-gokautomaat-spinner met hendel konden spelers geheime deuren openen op weg naar een zolder om een uiterst belangrijk juweel te bemachtigen, dat nodig is om uit het spookhuis te ontsnappen. Deze game moet niet worden verward met de onderstaande Welke Heks?/Spookhuis.
Universele Monsters Mystery Games (1963)
Betreed de diepten van de Black Lagoon! Vind het loerende monster! Verken de oude crypten van Egypte! Kun jij ontsnappen uit de kerker van de Phantom? Wanneer zal de weerwolf toeslaan? Zal de vampier je vangen? De Universal Monster Mystery Games werden in 1963 op de wereld losgelaten door Hasbro met Het wezen uit de Black Lagoon , Frankenstein , De mummie , Het spook van de opera , De Wolfman , en Dracula die elk hun eigen versie krijgen. Elk zijn spin-and-move-spellen met kaarten (Dracula, Mummy en Wolf Man bevatten twee spinners) en hebben spelersstukken die op de beroemde monsters lijken. De meeste zijn van begin tot eind, zonder omwegen, al biedt het spel Frankenstein wel meer afwisseling. Het artwork op elk van de dozen is best mooi, met als mijn favoriet de Phantom's.
Het Addams-familiespel (1964) en De Munsters Maskerade Party Game (1965)
De familie Addams en De Munsters : Twee familiegerichte horror-sitcoms die in 1964 een week na elkaar debuteerden (de eerste op een donderdag; de laatste op de volgende vrijdag), en beide eindigden in 1966 na twee seizoenen. Beide spawnden echter tijdens hun run De Munsters had er vier in vergelijking met twee van De familie Addams . Het Addams Family-spel uit 1964 is een eenvoudig spel dat is verdeeld in zeven cellen, voor elk van de showpersonages. Spelers draaien aan een wiel en trekken goede en slechte uitkomstkaarten om met generieke pionnen naar huis te gaan. De Munsters Masquerade Party Game uit 1965 was een wat leuker rol- en beweegspel waarbij spelers pionnen hadden op basis van de showpersonages. Naarmate ze vorderden op het bord, zouden kaarten hen instrueren om te zingen of imitaties uit te voeren.
Boris Karloffs Monsterspel (1965)
Het doel van Game Gems' Monster Game is simpel: gamers spelen als een rode, paarse, gele of groene cartoonachtige versie van het horrorpictogram en moeten draaien en bewegen om hun weg naar het Boris Karloff Mansion te vinden. Onderweg kunnen ze echter worden omgeleid naar een Monster Retreat, of ontmoeting van de B,O,R,I of S-kaarten met een verscheidenheid aan wezens. De gameplay is niet ingewikkeld, maar de pure vreugde/horror van het spelen als Boris die gewoon probeert thuis te komen, is een kick. En hoeveel andere kinderspellen hebben een scène met een hangend lichaam en een afgehakt hoofd van een guillotine?
Groene geest (1965)
Green Ghost, gemaakt door Transogram en later overgenomen door Marx Toys, is het lichtgevende spel dat je in het donker kunt spelen (en blijkbaar het eerste dergelijke glow-in-the-dark-spel). Een gigantische groene spookspinner is op zoek naar zijn 12 kinderen en geeft spelers de opdracht om op stelten over een kerkhofbord te bewegen. Als ze door landschappen gaan, zoals een scheepswrak of een spookhuis, kunnen ze door gaten in het bord vallen, waardoor ze een crypte kunnen openen met griezelige items (slangen, botten, vleermuisveren) en een van de felbegeerde spookkinderen . De game genoot een tweede leven met een jubileumeditie uit 1997.
Mystic Skull: The Game of Voodoo (1965)
Dit is geen spel dat vandaag zou worden uitgebracht, gezien de duistere elementen erin en hoe het aanmoedigt om tegenstanders te martelen. Dat, samen met het mooie ontwerp en de illustraties, maakt dat de Ideal Toy Company zelfs vandaag nog een behoorlijk geweldige game uitbrengt. Eerst moeten spelers een ketel roeren met een bot, die een hangende schedel (ja, de mystieke) rond het bord draait op verschillende voodoo-velden. Spelers kunnen ervoor kiezen om het aangegeven aantal pinnen in een van de poppen van hun tegenstanders te plaatsen, of ervoor kiezen om pinnen uit hun eigen poppen te verwijderen. Wanneer een pop vol pinnen is, wordt deze als vervloekt beschouwd en wordt deze uit het spel geëlimineerd.
Voodoo-pop (1967)
Hé, het is een Voodoo Doll-spel voor jongens en meisjes. In tegenstelling tot Mystic Skull, dat aanmoedigde om een tegenstander vast te pinnen, is dit Schaper-spel gebaseerd op het martelen van een naamloze ziel. Het doel is, net als een omgekeerde donkere magische versie van Operatie, om pinnen in een pop op het bord te steken. Spelers blijven spelden in de pop duwen totdat de verliezer een trekker overhaalt die een toverdokterfiguur uit zijn plastic hut ontketent. Ik begrijp nog steeds niet waarom de ogre-dame op de doos, die de basis vormt voor de pop in het spel, spelden aanbiedt die de spelers kunnen plakken. Je zou denken dat ze die sukkels zou willen verbergen.
Barnabas Collins Dark Shadows-spel (1969)
Toen de gothic soapserie Dark Shadows in juni 1966 debuteerde, was hoofdvampier Barnabas Collins nergens te bekennen. In plaats daarvan verscheen hij bijna een jaar na de start van de show (gespeeld door Jonathan Frid). Bedoeld als een tijdelijk personage, ging de show al snel helemaal over de Barnabas, baby. Het is dan ook geen verrassing dat de show twee bordspellen inspireerde. De eerste, door Whitman Publishing, werd uitgebracht in 1968 en vereist dat spelers een hand kaarten vasthouden en strategieën bedenken terwijl ze over het bord bewegen. Het cartoonachtige artwork is geweldig, maar het is de Barnabas Collins-game uit 1969 die onze held laat zien. Het doel van deze Milton Bradley-game is om als eerste een plastic glow-in-the-dark-skelet op een steiger te bouwen. Botten worden bewaard in een kleine Barny-kist, samen met enkele inzetten, die je via een spinner kunt verkrijgen. De game wordt ook geleverd met een set plastic tanden die niet in de gameplay passen, maar heb je een reden nodig om een set Barnabas-tanden te hebben?
Welke heks? (1970)
Deze klassieker van Denys Fisher Toys stelt spelers in staat om met hun kindvormige pionnen door een driedimensionaal spookhuis van heksen Glenda the Good, Wanda the Wicked of Ghoulish Gerty te racen. Het doel is om als eerste te ontsnappen. Terwijl ze bewegen, kunnen ze kaarten trekken die ze in een muis veranderen of ze op hun plaats bevriezen. Er is ook een kaart die vraagt om een whammy ball door het schoorsteenstuk te laten vallen en een van de kamers binnen te rollen (Witch's Kitchen, Spell Cell, Bat's Ballroom, Broom Room) die je pion kan raken en je achteruit kan sturen. Dit werd ook uitgebracht als Ghost Castle en Haunted House, en het concept werd opnieuw gebruikt voor The Real Ghostbusters Game (1986).
nu zie je me gezond verstand
Sessie (1972)
Oom Everett is overleden, maar hij is niet voorgoed verdwenen. In Milton Bradley's Séance heeft de rijke spiritist zijn nichtjes en neefjes naar zijn (kartonnen, rechtopstaande) Victoriaanse herenhuis ontboden voor een klein convo in het hiernamaals. Volgens zijn testament liet hij elk $ 20.000 na. Nog wat meer voor zijn geliefde Zeke de Papegaai, maar door de seance kunnen ze meer winnen, of alles verliezen. De game was best cool, met spelers die werden weergegeven als grote stoelen die zich rond een tafel verzamelden, waarin een mini-platenspeler verborgen zat die Everett's stem uit het grote hiernamaals toverde - met dank aan een verborgen schakelaar. En, volgens de regels, wanneer het spel voorbij is en de kamer in duisternis wordt gedompeld, wordt gezegd dat het beeld van oom Everett kan worden gezien, en dat is inderdaad zo! De game is een soort vervolg op de Voice of the Mummy-game uit 1971.
Spookhuis (1972)
Ontwikkeld door Lakeside (ook achter Disney's 20.000 mijlen onder de zee game), is het Haunted Mansion-spel een van de vele gebaseerd op de (meest?) populaire attractie van Walt Disney World. Met pionnen in de vorm van de beroemde Doom Buggy, gooien spelers de dobbelstenen om eerst uit het landhuis te ontsnappen, maar zes draaiende draaitafels en vier draaiende geesten kunnen gemakkelijk een buggy in de tegenovergestelde richting gooien. Het artwork hier is een hoogtepunt van het spel, met bekende geesten die het bord bevolken en de achtergrond van een staand herenhuis. Interessant is dat de doos een afbeelding van het Disneyland-huis bevat, hoewel de game zelf zou moeten zijn gebaseerd op de Magic Kingdom-versie.
Meestal Spookachtig (1975)
… en ALLEMAAL leuk! Meestal zal Ghostly geen prijzen winnen voor geavanceerde gameplay (noch is het bijzonder origineel omdat skeletmontage en glow-in-the-dark-games al eerder bestonden), maar ach, wie kan een game negeren die kinderen aanmoedigt om in het donker te spelen ? Met behulp van een spinner om botten op te rapen, lijkt dit een spel dat in 10 minuten kan worden uitgeschakeld, tenzij je de opruimtijd meet van het zoeken naar ontbrekende botten in het donker. Ook, om hier geen voorstander te zijn van het spelverhaal, maar het is de moeite waard om te vermelden dat er geen geesten bij dit spel betrokken zijn, alleen bestraalde skeletten. Maar 'bijna' spookachtig heeft niet dezelfde klank, denk ik.