We speelden de 'Uncaged'-bloemlezing van klassieke vrouwelijke D&D-monsterverhalen
>Het enorme succes van Kerkers en draken ’ Vijfde editie, gecombineerd met de populariteit van shows als Belangrijke rol en De avonturenzone , hebben een tijdperk ingeluid waarin tabletop roleplaying games toegankelijker zijn dan ooit tevoren. Zoals D&D een reeks instapgidsen uitbrengt om de vroege stadia van het leren van het spel voor nieuwe spelers te ontraadselen en samenwerkt met Stranger Things op een gelicentieerde startersset, worden steeds meer mensen aangetrokken tot het spel, of er naar terugkeren na een lange onderbreking. De wereld van tabletop-gaming zit boordevol nieuwe stemmen en perspectieven en beleeft een renaissance op het gebied van verhalen vertellen.
Dat is waar ongekooid komt binnen. Onder leiding van projectmanager Ashley Warren, ongekooid bloemlezing is een enorme onderneming in inhoud die is gemaakt op basis van de Dungeon Master's Guild , een website van derden die samenwerkt met D&D uitgever Wizards of the Coast wordt een officiële bron voor freelance, door gebruikers gegenereerde inhoud voor het populaire spelsysteem. De bloemlezing, momenteel in twee delen, is beschikbaar als PDF-downloads of als print-on-demand boeken. Het bevat originele, speelbare avonturen die trots zijn op het ondermijnen van tropen omringd door vrouwelijke monsters uit de klassieke folklore en mythologie, zoals heksen, sirenes of harpijen. Het eerste deel van de collectie belichtte ook werk van vrouwelijke en niet-binaire makers.
Krediet: DM's Guild
SYFY WIRE heeft eerder de ontwikkeling en release van: Uncaged Vol. 1 , maar wij hier bij FANGRRLS hebben besloten om op te volgen hoe het speelt. Het is gemakkelijk om je boekenplank of cloud te vullen met vooraf gegenereerde avontuurmodules en campagne-instellingen, maar we zijn op zoek naar degenen die ons zullen aantrekken, hetzij als spelers of als kerkermeesters. Wat zijn de verhalen die ons enthousiast maken om aan tafel te gaan zitten, of ernaar uitkijken om ze los te laten op toekomstige nietsvermoedende avontuurlijke feesten?
Vanuit het perspectief van een speler kon ik deelnemen aan twee verschillende avonturen uit het eerste deel, Cry of the Sea, met sirenes, en The Banshee's Tail, met onder andere een banshee. Beide avonturen maakten veel gebruik van hun respectieve monsters, goedgeselecteerde monsters die de herinneringen ophalen aan gehoorde en gelezen verhalen, terwijl ze breed genoeg waren om niet het gevoel te hebben dat we een verhaal dat we al kenden opnieuw aan het herlezen waren. Ik was onder de indruk van hoe verschillend beide avonturen van elkaar waren. Cry is verre van zich simpelweg aan de mast te binden in troebel water, maar is een avontuur op volle zee om de verdwenen visser van een idyllisch kustplaatsje te vinden. Een meer traditionele kerkercrawler, Tail, voelt meer als een gothic horrorverhaal en redt een zwaar getroffen aristocraat van de duistere geheimen van de crypte van haar familie.
Credit: DM's Guild (kunst door Hla Rosa)
Als Dungeon Master kon ik Maid voorbereiden in Waterdeep, de eerste module van het boek die voor mijn spelers werd uitgevoerd. Deze module volgde het redelijk bekende verhaal van de klassieker Kleine Zeemeermin verhaal met enkele nieuwe elementen, waaronder het transformeren van de titulaire zeemeermin in een held van het verhaal die met de spelerspersonages werkt. In plaats van haar te schrijven als het slachtoffer van de zeeheks, is het de menselijke liefdesbelang van de zeemeermin wiens stem de spelerspersonages haar moeten helpen haar te redden. (O, en ze is er nog eens queer bovenop. Jouw beurt, Disney.) Afgezien van deze veranderingen, maakt de vertrouwdheid van het verhaal het extreem leuk om te rennen, omdat dat gevoel van verbondenheid een lange weg is naar de onderdompeling van je spelers. Het geeft het verhaal een doorleefd gevoel, met de veranderingen terwijl het spel zich ontvouwt, waardoor het nog steeds ademt en fris aanvoelt. En net als bij goede RPG-games, is het einde niet in steen gebeiteld, dus er is geen risico om het gevoel te hebben dat we al weten hoe dit eindigt.
Iets wat ik erg op prijs stelde aan het boek als geheel, was de benadering van sociale kwesties die zouden kunnen opduiken. Er zijn twee belangrijke manieren waarop storytelling deze kan benaderen, en met een game die zo interactief is als D&D , die zijn alleen verhoogd. Sommigen geven er de voorkeur aan om hun games te spelen in een wereld die vrij is van de strijd van de echte wereld, op zoek naar escapisme naar een plek waar gevechten vaker worden uitgevochten tegen toeschouwers en trollen. Anderen gaan de tegenovergestelde richting uit, willen dat hun fictie dingen weerspiegelt waar ze mee te maken hebben, en voelen zich vaak catharsis bij het kunnen omgaan met de dingen waarmee ze worden geconfronteerd, maar met een strijdbijl of vuurbal. Hoewel ik de neiging heb om meer in het catharsis-kamp te vallen, denk ik niet dat beide benaderingen verkeerd zijn en heb ik gewoon een DM nodig om naar haar spelers te luisteren en het type spel te construeren waar ze het meest van zullen genieten. ongekooid heeft voorbeelden van beide en maakt het gemakkelijk voor DM's om te weten waar ze aan beginnen door inhoudswaarschuwingen bovenaan de hoofdstukken te geven die problemen behandelen van seksisme tot misbruik tot PTSS op een manier die het vermogen van sommige spelers om te hebben zou kunnen bederven plezier ermee.
Krediet: DM's Guild
Het belangrijkste van een boek met avonturenmodules is echter hoe leuk en gemakkelijk de speurtochten zelf uit te voeren zijn. De opmaak is supereenvoudig voor een DM, waarbij de segmenten worden opgesplitst in voorbereidende tekst en wat aan de spelers moet worden gegeven, met gemakkelijk te volgen instructies voor de verschillende kaartposities. Sommige van de schrijvers hebben zelfs wat contactgegevens verstrekt voor DM's met eventuele vragen. Deze zijn bedoeld om eenmalig te zijn, hoewel sommige kunnen overlopen in twee sessies als je een grote of spraakzame groep hebt, veel van de modules hebben hoofdstukmarkeringen om gemakkelijk te stoppen.
Hoewel het is ontworpen als individuele verhalen en niet als een enkele campagne, bevat het boek avonturen die zijn ontworpen voor personageniveaus van 1-20, zodat een DM die dol is op het boek er gemakkelijk een paar aan elkaar kan rijgen of ze kan toevoegen als sidequests voor een grotere campagne . Hoewel sommige modules statistieken bieden voor monsters of personages die erin voorkomen, ongekooid is bedoeld als aanvulling op de D&D systeem en geen op zichzelf staand bronnenboek, dus er zijn af en toe opmerkingen om naar de officiële systeemboeken te verwijzen, zoals de Dungeon Master's Guide of Monsterhandleiding . Toch, als je een newbie DM bent die op zoek is naar een aantal eenvoudig uit te voeren speurtochten om de D&D-startset , of een ervaren gamer die gewoon hoopt op een leuke verzameling interessante verhalen, dit boek heeft iets voor jou.
ongekooid Vol.1 en Vol. 2 zijn nu beschikbaar op de DMs Guild-website.
De standpunten en meningen in dit artikel zijn die van de auteur en komen niet noodzakelijk overeen met die van SYFY WIRE, SYFY of NBC Universal.