We hebben Battlefield V's War Stories gespeeld - dit is wat we hebben geleerd
>Een sneeuwstorm begon zodra ik me een weg baande door de grillige spleet die mijn slordige ontsnapping uit een Duitse hinderlaag bewaakte. Het scherm begon van buiten naar binnen te bevriezen, een waarschuwing dat Solveig dood zou vriezen als ik niet snel genoeg een warmtebron zou vinden. Duitse soldaten schreeuwden terwijl ze dichterbij kwamen; Solveig's benen kunnen niet verder duwen. Ik zakte in elkaar op het ijs terwijl schimmige figuren om me heen cirkelden in de naderende duisternis. Mijn scherm werd zwart en de controller trilde toen Duitsers voor de zekerheid een paar kogels in Solveigs levenloze lichaam afvuurden.
Battlefield V 's War Stories is misschien niet het toppunt van historische nauwkeurigheid, maar je kunt de authenticiteit niet ontkennen. Tenminste totdat het tijd is om te respawnen bij een eerder checkpoint.
Vooruit Battlefield V 's release op 20 november, nodigden EA en DICE SYFY WIRE uit om hands-on te gaan met de singleplayer-campagne, 'War Stories'. Zoals de verhalende missies in Slagveld 1 , DICE koos voor een anthologische benadering van BFV 's solo-modus. De vier verhalen die bij de lancering beschikbaar waren, bieden allemaal een glimp van delen van de Tweede Wereldoorlog die elders onderbelicht zijn gebleven. Je zult niet meer de stranden van Normandië bestormen, maar in plaats daarvan tijd doorbrengen met Franse koloniale troepen, opstandige Noorse agenten en louche Londenaren die de strijd aangaan om gevangenisstraf te vermijden. De vignetten kiezen voor gevallen waarin mensen de beslissende momenten van hun leven hadden, zelfs als dat betekent dat ze het niet overleefden.
avonturen in oppassen gezond verstand media

Krediet: DICE
Een deel van de reden waarom DICE met deze meer gerichte korte verhalen ging, was de aantrekkingskracht om zich geen zorgen te hoeven maken dat één persoon aan onwaarschijnlijke kansen ontsnapt voor de duur van een traditionele first-person campagne. Het concept van dodelijk gevaar was een belangrijke toetssteen voor ontwerpdirecteur Eric Holmes voor één speler, omdat het het team in staat zou stellen meer te maken van wat het noemde ' Slagveld momenten' overal. Zoals ik tijdens het spelen ontdekte, gedijen die bombastische delen van onverwacht bloedbad en chaos in korte uitbarstingen over de verschillende oorlogsverhalen, zelfs als ze niet precies plaatsvonden zoals DICE ze presenteert.
'Als je naar de plaatsen en de namen zoekt, zijn onze verhalen niet gebaseerd op echte verhalen, maar ze zouden moeten voelen alsof ze kunnen zijn gebeurd door de aard van ons die het in de realiteit verankeren', zei Holmes. 'Het begint de geloofwaardigheid een beetje te veel op te rekken als je echte nauwkeurigheid probeert te doen in een spel met overdreven mechanica zoals Slagveld . Ons instinct probeerde af te wijken van het leveren van iets schandaligs in een echte stijl en het verkeerd te doen, versus iets dat had kunnen gebeuren en schandalig was, maar misschien niet op die manier was opgenomen.'

Krediet: DICE
Voorbeeld: de actie van 'Nordlys' — Battlefield V 's langste aflevering in 'War Stories' - toont het Noorse verzet dat vecht tegen de Duitse bezetting. Het verhaal van Solveig is gebaseerd op de waargebeurde gebeurtenissen van Operatie Gunnerside en gaat over het stoppen van de nazi's om zwaar water in handen te krijgen om de atoombom verder te ontwikkelen. Deze hoofdstukken nodigen spelers uit om verder te kijken dan de meer prominente geallieerde machten die tegen alle verwachtingen in werken om de machinaties van de Wehrmacht te stoppen. Familie en opoffering zijn geen nieuwe thema's voor iemand die ervaring heeft met media die verankerd zijn in het midden van de Tweede Wereldoorlog, maar ze worden hier verkend met een nuance die niet typerend was voor eerdere first-person shooters. Het is een gebied waar DICE het voor elkaar heeft gekregen Slagveld 'De recente avonturen in het verhaal zijn meer verrijkend en laten zien dat de franchise meer bedachtzaam kan zijn in zijn benadering van oorlog.
505 engel nummer tweelingvlam
Battlefield V 's andere 'War Stories' hebben een vergelijkbaar thematisch gewicht dat niet alleen een aanvulling vormt op de beproefde gameplay van de franchise, maar ook op de andere verhalen eromheen. 'Under No Flag', een Guy Ritchie-achtig avontuur waarin een bankovervallende crimineel kiest voor een dienstplicht in plaats van eenzame opsluiting, heeft een vleugje humor rond zijn 'tegen alle verwachtingen in'-missie. 'Tirailleur', met gekoloniseerde Afrikaanse soldaten die vechten voor Frankrijk, brengt een gevoel van ontzag met zich mee in de combinatie van de prachtige blauwe luchten en groene uitgestrektheid van het Franse platteland met het bloedbad van oorlog. Het geeft ook een grimmig beeld van hoe gemarginaliseerde soldaten werden behandeld, zelfs in de geallieerde landen. Dit zijn verhalen die het ontdekken waard zijn, niet alleen omdat ze een licht werpen op de hoeken van het wereldwijde conflict dat naar de afgrond van de geschiedenisboeken is geduwd, maar ook omdat de mensen daar het verdienen om hun verhaal verteld te krijgen.
'Er is een generatie Senegalese koloniale soldaten die naar Frankrijk is gekomen om te vechten', legde Holmes uit. 'Ze werden getrokken uit Nigeria, Senegal, Indochina, eigenlijk had Frankrijk een groot rijk en trokken koloniale soldaten het conflict in. Meer dan 200.000 van hen kwamen binnen en landden in Frankrijk, maar als je naar de foto's van de bevrijding van Parijs kijkt, zie je ze op geen enkele foto. Ze werden uit de parades gehaald. Er zijn er nog steeds, en ze vechten actief voor hun recht op pensioenen en burgerschap in Frankrijk. Voormalig president Hollande heeft een paar jaar geleden veel van hen het staatsburgerschap gegeven, en we behandelen een deel daarvan in onze slotkaarten voor dat verhaal. Het is geweldig dat sommigen van hen vandaag worden erkend, maar zovelen van hen hebben het vandaag niet gehaald om erkend te worden. Er zijn er nog veel meer die die erkenning niet hebben gekregen.'
Terwijl de 'War Stories' die starten met Battlefield V alle hoofdverhalen verteld vanuit het perspectief van de geallieerden, krijgt de game een hoofdstuk na de lancering waarin een Duitse tankploeg centraal staat. 'The Last Tiger' zal sommige spelers misschien afschrikken, aangezien het nazi-perspectief niet iets is dat mensen vaak willen verkennen. DICE is zich terdege bewust van de complicaties, maar keek naar andere media voor inspiratie over hoe de lastige wateren te betreden. In De boot , zag Holmes dat verhalen van Duitse kant konden worden verteld terwijl ze eerlijk waren over hun aandeel in de Tweede Wereldoorlog.

Krediet: DICE
hoe lang duurt de film kingsman?
'We wilden deze jongens niet voor de gek houden en we wilden ze niet verheerlijken', zei Holmes. 'We verontschuldigen ons zeker niet voor hen. Mensen vochten aan die kant, en er zijn potentieel geldige verhalen te vertellen, evenals verhalen die hun voet erin zouden kunnen zetten en het verkeerd zouden kunnen krijgen. We probeerden voorzichtig te zijn met hoe we het leger presenteerden, de mensen die erin zaten en wat voor mentaliteit ze toen hadden.'
Wat we van 'The Last Tiger' te zien kregen, gaf op geen enkele manier een indicatie over hoe het gepresenteerd zou worden. In plaats daarvan leek het algemene concept te zijn geworteld in ideeën zoals die in Black Hawk Down , waar een groep mannen overweldigend onmogelijke kansen moet overleven in een van de meest opmerkelijke oorlogsmachines uit de geschiedenis. Zal de speler dat willen? Dat is een vraag die alleen kan worden beantwoord door het verhaal daadwerkelijk te spelen, en DICE gokt met tegengestelde kansen. Het humaniseren van nazi's is niet iets dat typisch wordt aangeboden als een functie in een game. Zonder de juiste context van de missie volledig is het echter te vroeg om te weten of DICE de juiste keuzes heeft gemaakt met de aankomende inhoud.