• Hoofd
  • Ps4
  • Uncharted 4-schrijver onthult dat de broer van Nathan Drake de oorspronkelijke antagonist was

Uncharted 4-schrijver onthult dat de broer van Nathan Drake de oorspronkelijke antagonist was

Welke Film Te Zien?
 
>

Het laatste hoofdstuk om niet in kaart gebracht , een van de meest geliefde videogameseries ooit, had bijna een heel andere sfeer, voornamelijk vanwege een verandering in antagonist die plaatsvond toen de oorspronkelijke schrijver vertrok.



Indiana Jones-achtige figuur Nathan Drake wordt uit zijn pensioen gesleept in de PS4's Uncharted 4: A Thief's End door zijn broer, Sam, die in moeilijkheden verkeert, en zijn eeuwenoude handlanger Sully, om een ​​verborgen piratenschat op te sporen. Boobytraps, verraad en een lastige particuliere huurlingengroep staan ​​hen in de weg. Maar zoals het oorspronkelijk was geschreven, volgens ex-serieregisseur en schrijver Amy Hennig, was het belangrijkste dat Nathan in de weg stond was Sam.

Hennig verliet het project halverwege de productie en werd vervangen door De laatste van ons regisseurs Neil Druckmann en Bruce Straley. In een interview met USGamer , legde Hennig uit dat het personage van Nadine Ross, die de leiding had over het merchandisingbedrijf Shoreline, niet bestond in het originele script en dat Nathans relatie met zijn broer heel, heel anders was.







Het was bedoeld als een soort terugkeer naar vorm, zei Hennig over de finale. Het idee dat een groot deel van het verhaal zich zou afspelen op dit onontdekte of vergeten piraten-utopia-eiland en dat het detectiveverhaal dat we daar doorheen konden weven. Dus alle beats, als je kijkt naar de beats van de hoofdstukken - behalve dat we geen flashbacks hadden naar zijn kindertijd en toen hadden we niet het personage van Nadine - maar alleen kijkend naar de pauze per pauze die de hoofdstukken sorteerde , zoals waar ze heen gaan, wat er gebeurde, dat was alles terwijl ik daar was.

De flashbacks, die de toon bepalen van de relatie tussen Sam en Nathan die ontstond in hun tumultueuze jeugd, veranderen hoe spelers over het personage denken. Hij is geliefd bij hen als een zorgzame figuur, een die Nathan de weg wijst en veel rivaliteit heeft, maar uiteindelijk goed is. Dat was niet zo in het oorspronkelijke plan van Hennig. Hoewel het DNA en het kernverhaal er allemaal waren, zegt ze, hadden de grote verschillen te maken met het idee dat ik het idee van Sam als broer introduceerde.

Mijn kijk op het was een beetje anders, dat het een beetje meer was - ik bedoel, ik zou hem niet de antagonist in de klassieke zin willen noemen, maar het was een antagonistische kracht in Drake's leven die hij toen moest verzoenen. Dus het was, weet je, gecompliceerd door dingen uit het verleden. Dus het is een beetje anders dan dat hij komt opdagen en weet je, 'Hey bro, ik heb een probleem.' Dan was er natuurlijk een vijandig element voor Sam in de definitieve versie van U4 , maar het was niet meteen daar vanaf het begin. Dus in mijn verhaal was het een beetje meer van de reis van deze geest uit Drake's verleden als een antagonist naar een soort van verzoening en hereniging.

Zonder een constante bron van gezichtsloze, met wapens zwaaiende slechteriken (of een bron met een veel diepere familieband), Uncharted 4: A Thief's End had veel, veel anders kunnen voelen. Minder gevoelig, tenzij het einde natuurlijk echt tot verzoening heeft geleid. De game had ook de . kunnen vermijden witwassen controverse veroorzaakt door de casting voor Nadine, maar het verleden is voorbij. Nu moeten fans gewoon wachten op de aanstaande verfilming ...of ze kunnen gewoon nog een keer naar de Nathan Fillion short gaan kijken.