• Hoofd
  • Gamegrrls
  • Tomb Raider: Definitive Edition houdt stand voor gamers in de Easy Mode

Tomb Raider: Definitive Edition houdt stand voor gamers in de Easy Mode

Welke Film Te Zien?
 
>

Take It Easy Mode is een tweewekelijkse column over de onbezongen held van videogames, de Easy-instelling, voor casual en nieuwe gamers, ouders en mensen die hogere moeilijkheidsgraden over het algemeen frustrerend vinden.



Op dit moment zitten we in die rare stilte tussen consoleversies, zoals de PS5 (en Xbox Series X, als je die console verkiest - we zullen er waarschijnlijk een hebben, omdat mijn man een Xbox-gamer is en ik ben niet ) is er bijna. Er komen niet veel nieuwe games uit, wat het de perfecte tijd maakt om oudere titels opnieuw te bekijken. Omdat ik de PS3 helemaal heb overgeslagen - ik heb lange tijd geen games gespeeld omdat de Easy Mode niet zo alomtegenwoordig was als nu - zijn er nogal wat die ik moet inhalen. Toen ik de vond Tomb Raider: definitieve editie remaster van de game uit 2013 die te koop is, wist ik dat het tijd was om me eindelijk in deze franchise te verdiepen.

Mijn herinneringen aan het spelen Grafrover toen ik jonger was, bestond uit (a) de Angelina Jolie-films en (b) ongeveer vijf minuten spelen op een pc, dood worden opgegeten door wolven en het spel nooit meer oppakken. Als gevolg daarvan was ik een beetje terughoudend, maar ik had zoveel goede dingen gehoord over de nieuwe (of, 'nieuw voor mij', aangezien deze game op dit moment bijna tien jaar oud is) iteratie van deze game, dus Ik wilde het proberen.







Ik werd meteen in de watten gelegd door Grafrover . Er is vanaf het begin een Easy Mode-optie, dus zodra je die hebt geselecteerd, word je ondergedompeld in de gameplay.

tomb-raider-2

Krediet: Square Enix

hoe je je verliefdheid kunt manifesteren om je leuk te vinden

Het gevecht is voor het grootste deel vrij eenvoudig, maar totdat je een goed wapen hebt, kan het behoorlijk moeilijk zijn. Ik vond het beter om weg te rennen (vooral voor de wolven) en zoveel mogelijk gevechten te vermijden totdat ik de pijl en boog in de hand had. Ik zal eerlijk zijn, in dit spel was ik een echte pijl en boog fan. Je krijgt tal van andere wapens - een geweer, een jachtgeweer, een pistool - maar de pijl en boog waren mijn favoriete wapen als een Easy Mode-gamer.

Hier zijn een paar redenen voor. Ten eerste is de munitie overvloedig. Hoewel de game de munitie niet veel beperkt (een bijproduct van de Easy Mode - munitiedruppels zijn frequent en overvloedig), waren er zeker lange vuurgevechten waarbij ik geen munitie meer had in een (of meer) van de wapens. Omdat je echter veel meer pijlen kunt dragen dan munitie voor vuurwapens, merkte ik zelden dat mijn pijlen op waren. Dat zorgde ervoor dat ik standaard de pijl en boog begon te gebruiken, vooral omdat ik het veel gemakkelijker vond om hiermee nauwkeurig te zijn dan met de geweren.





Ten tweede, hoewel het een paar pijlen kostte om een ​​vijand te doden (tenzij je de headshot hebt geperfectioneerd, wat nooit mijn sterkste kant is geweest), maakt het een groot verschil om je boogschietgereedschap te verbeteren. In het bijzonder, als je hetzelfde voelt als ik over de pijl en boog, ben dan van plan om dit wapen in het bijzonder te upgraden. Mijn eerste prioriteit voor elk wapen was ervoor te zorgen dat ik zoveel mogelijk munitie kon dragen, zelfs als het niet mijn go-to was (ik ben niets anders dan een angstige gamer). Daarna werkte ik aan het upgraden van mijn boogschietgereedschap om vuurpijlen te kunnen gebruiken.

Toen ik eenmaal vuurpijlen had gekregen, ontdekte ik dat in plaats van vier tot vijf pijlen om een ​​​​doden veilig te stellen, het meer twee of drie waren. Twee snelle schoten achter elkaar waren genoeg om de meeste vijanden uit te schakelen, wat de boel op de rit zette veel gemakkelijker. Daarna heb ik nog verder geüpgraded naar napalmpijlen, wat, zoals je je kunt voorstellen, een uitstekende keuze was. Dit is geen hand-tot-hand gevechtsspel, en je kunt behoorlijk ver komen door sluipend te zijn en stilletjes te doden. De pijl en boog waren verreweg de gemakkelijkste manier om dat te doen als je in de afstandsmodus werkt.

tomb-raider-3

Krediet: Square Enix

In termen van het verbeteren van Lara zelf, heb ik niet echt veel op dieren gejaagd, dus veel van de overlevingsvaardigheden waren nutteloos voor mij (uiteindelijk kom je op een punt waarop je deze vaardigheden moet ontgrendelen om door te gaan naar de volgende niveau, maar ik raad aan ze tot het einde te bewaren). Als je er echter op uit bent om zoveel mogelijk redding te krijgen (en dat is hoe je je wapens upgradet), dan wil je misschien een aantal van deze vaardigheden eerder aanschaffen. Vooral 'Survivalist' helpt je om snel meer XP te krijgen, wat altijd handig is. Persoonlijk raad ik ten zeerste aan om Arrow Retrieval and Scavenging zo vroeg mogelijk te krijgen. Pijntolerantie, munitiecapaciteit, oriëntatielopen en cartografie zijn ook erg nuttig.

Een opmerking over Grafrover : Als je preuts bent over geanimeerde gore, is dit misschien niet het spel voor jou. Veel games hebben tegenwoordig de mogelijkheid om bloed uit te schakelen. Deze niet, en Lara zit een groot deel van het spel onder het bloed. Bovendien zijn de sterfscènes waarin je ergens niet in slaagt bijzonder gruwelijk te zijn (een gedenkwaardige is een piek door het hoofd, waarvan het beeld me nog lang zal achtervolgen).

Dit is geen spel waarin je nooit zult sterven - sommige gevechten zijn moeilijk (maar nooit onmogelijk in de gemakkelijke modus), en er is veel klimmen en springen waardoor vallen een groot risico is dat een lagere moeilijkheidsgraad niet helpt bij . Maar het is absoluut te doen, en de respawn-punten zijn superhandig. Ik merkte dat ik nooit meer dan een paar seconden van het spel speelde, dus doodgaan leek nooit overdreven stressvol of frustrerend, zelfs niet als het keer op keer gebeurde.

Ondanks Lara's verschrikkelijk keuzes in dit spel (ik weet dat ze ongelooflijke trauma's heeft, ik zeg niet dat ik in dit soort situaties betere beslissingen zou nemen, maar het is vrij gemakkelijk om haar te beoordelen als ik in mijn comfortabele stoel zit en naar haar slechte keuzes kijk op het scherm), Grafrover was erg leuk. Het is een van die games die geen 100 uur nodig hebben om te verslaan - ik denk dat ik er misschien 20 uur aan heb besteed - en het is bevredigend, zowel in termen van verhaal als gameplay. Ik ben opgewonden dat ik nog twee afleveringen heb om te spelen.