• Hoofd
  • Speelgoed
  • Todd McFarlane herlanceert Spawn Series 1 met gewaagde Kickstarter-campagne en plaagt bijgewerkte strips

Todd McFarlane herlanceert Spawn Series 1 met gewaagde Kickstarter-campagne en plaagt bijgewerkte strips

Welke Film Te Zien?
 
>

Meer dan 25 jaar heeft McFarlane Toys een imperium opgebouwd door enkele van de beste verzamelobjecten op de markt te produceren. Naast het maken van militaire, monster- en fantasiefiguren, heeft het bedrijf, geleid door veteraan stripboekkunstenaar Todd McFarlane, geploeterd met enkele van de meest populaire IP in de moderne cultuur, waaronder De levende doden , Plicht , Fortnite , en meer recentelijk, het DC Multiverse. Om nog maar te zwijgen van McFarlane's eigen melkkoe, Spawn.



Ter gelegenheid van het 25-jarig jubileum van McFarlane Toys, McFarlane lanceert een Kickstarter-campagne om de Series 1 Spawn-figuren van het bedrijf opnieuw te maken, te beginnen met het stuk plastic waarmee het allemaal begon: de Series 1 Spawn uit 1995. Gemaakt door McFarlane in 1992 voor Image Comics, diende Spawn als de katalysator voor het huidige speelgoedimperium van McFarlane. Zoals hij SYFY WIRE vertelde voorafgaand aan de lancering van de campagne op 8 april, na het maken van tientallen versies van Spawn samen met bijna ontelbare meer ondersteunende personages, varianten en schurken door de jaren heen, wilde hij deze keer iets anders doen en een figuur vrijgeven zonder de gebruikelijke beperkingen van de speelgoedmarkt.

We kregen geen dingen zoals Marvel of Star Wars [toen we net begonnen], en we kregen pas onlangs DC, vertelt McFarlane aan SYFY WIRE. We hebben het zo lang overleefd omdat we een betere muizenval hebben gebouwd. Ons speelgoed moest er beter uitzien dan de reuzenjongens.







Hoewel we destijds veel lof kregen voor de originele lijn, verbleekt het achteraf gezien echt in vergelijking met wat we vandaag kunnen doen, gaat McFarlane verder. Ik had mijn jaren in strips waar alles in beweging en gedetailleerd was en toen ik hieraan begon, wilde ik gewoon zien of we dat met de figuren zelf konden doen.

Spawn 1995 en 2020

Spawn 1995 en 2020 [Tegoed: Todd McFarlane Productions]

Wat betreft het gebruik van Kickstarter voor het project, zegt McFarlane iets dat deze niche misschien niet zo goed doet in grote kistenwinkels. Dus waarom niet rechtstreeks naar de consument brengen?

nummer 355

Het internet is een grote gelijkmaker', legt hij uit. 'Als je een geweldig idee hebt, kun je het nog steeds naar de grote winkels brengen, maar als ze het niet aannemen, heb je twee opties. Ik kan accepteren dat mijn product niet goed genoeg is, of ik kan koppig zijn, of zelfs waanvoorstellingen hebben, en ik ga het toch in mijn eentje aanbieden.





'Met Kickstarter kun je dat doen zonder het risico dat je het moet halen als het niet wordt gefinancierd.

Toen Spawn in 1995 debuteerde, bevatte de blisterverpakking een stripboek, een personage met bewegende ledematen en een verstelbare cape en een wapen (de vreemde plank en spijker). Met dat in gedachten zegt McFarlane dat hij trouw wilde blijven aan het origineel met het nieuwe ontwerp, terwijl hij alles uit de kast wilde halen voor de presentatie ervan.

Originele Spawn Comic en Toy Remastered (2020)

Originele Spawn Comic en Toy Remastered (2020) [Tegoed: Todd McFarlane Productions]

We wilden het simpel houden, zodat je een paar varianten kunt krijgen, klassiek, modern en artistiek bewijs, zegt hij. Ze komen met een paar verschillende koppen en als een soort knipoog naar de originele Spawn, krijgen we een bijgewerkte versie van stok en spijker. We hebben deze pittig bijgewerkte versie die doet denken aan iets dat een middeleeuwse ridder zou gebruiken.

ouija oorsprong van het kwaad looptijd

Het draait allemaal om het verhogen van de ante, legt hij uit: wat we willen doen is nemen wat 25 jaar geleden uitkwam en het vormgeven op de manier waarop we het vandaag kunnen doen. Maak het de schaal die we vandaag kunnen doen. Voeg de articulaties toe die we vandaag kunnen doen. En laat je niet beperken door - wat we constant zijn - de grootte van de doos.

Met een grotere doos kunnen ontwerpers en beeldhouwers iets vrijer creëren. De verpakking is een beleving op zich. In de verzamelbox en hoes heeft McFarlane een hersluitbare clamshell-verpakking geleverd, een perfecte oplossing voor de verzamelaar en casual fan. Bovendien zal het nieuwe speelgoed in de geremasterde versie (voor sommige niveaus) een met de hand ondertekende handtekening van McFarlane zelf bevatten.

Origineel spawn-speelgoed geremasterd (2020)

Origineel spawn-speelgoed geremasterd (2020) [Tegoed: Todd McFarlane Productions]

Het stripboek dat bij het speelgoed is geleverd, wordt ook vernieuwd, plaagt McFarlane. Bij elke versie van het speelgoed zorgt hij voor een nieuwe omslag voor het bijbehorende boek.

reis naar het middelpunt van de aarde boek samenvatting

Ik ga die klassieke versie opnieuw inkleuren en voor de andere twee maak ik een originele omslag, zegt hij. De stripomslag die in 1995 voor het originele speelgoed werd gebruikt, was eigenlijk gewoon een opgeblazen paneel van een uitgave en ik vond de scan voor het origineel.

Terugkijkend op 1995 toen hij de eerste lijn van Spawn-speelgoed creëerde, ziet McFarlane hoe beperkt de reikwijdte van de industrie destijds was. Zelfs een deel van zijn eigen speelgoed leed onder het feit dat McFarlane een nieuw bedrijf probeerde te navigeren.

Sommige van de eerste cijfers van Spawn zijn nu een beetje lachwekkend, maar het was destijds een grote stap voorwaarts. Laten we de figuur Overt-kill nemen. Openlijke moord is voor mij op zijn best gemiddeld. Sterker nog, ik vind het onder het gemiddelde. Het is nog steeds op de markt terechtgekomen, zegt hij. Ik was gefrustreerd door dat cijfer. Ik dacht dat Spawn er cool uitkwam en Medieval Spawn op dat moment best cool uitkwam, maar toen dacht ik dat sommige andere figuren een beetje achteruit gingen. Overt-kill en Tremor, zelfs de kleine buigzame Violator.

Overt-kill Series 1

Overt-kill Series 1 [Tegoed: McFarlane Toys]

In het begin gebruikte McFarlane Toys dezelfde processen als de grotere speelgoedfabrikanten. Hoewel ze de artistieke talenten van McFarlane hadden om van te werken, gebruikte het bedrijf één enkele beeldhouwer om zijn figuren te maken. Maar uiteindelijk ontdekte McFarlane eindelijk de magie van het maken van het beste speelgoed.

De sleutel is om het niet door één persoon te laten doen, legt hij uit. Ik weet dat het frustrerend is voor beeldhouwers en ik had net dit gesprek met sommigen van hen. Je kunt de blik van deze puppyhond ongeveer in hun ogen zien. 'Wat, vertrouw je me niet?' En eerlijk gezegd, ik ook niet. Het is niet omdat ik je geen goede artiest vind, het is omdat ik mezelf niet vertrouw. Ik ben een bekroonde artiest en ik weet dat ik zwakke punten heb. Ik ben op dit moment tenminste volwassen [genoeg] om toe te geven dat ik niet overal goed in ben... als ik mensen [had kunnen vinden] die mijn zwakheden [hadden] kunnen verbergen, zouden mijn stripboeken er twee keer zo goed hebben uitgezien .

Overt-kill III (Series 20)

Overt-kill III (Series 20) [Tegoed: Todd Productions]

In het afgelopen decennium is McFarlane Toys een goed geoliede machine geworden, die ongelooflijke, ultrarealistische figuren, sculpturen en speelgoed voortbrengt. Die resultaten, zegt McFarlane, zijn vooral te danken aan het proces achter de schermen.

op basis van geslachtslooptijd

We ontdekten dat we onze beste resultaten behaalden als we het speelgoed rondgaven en iedereen met een bepaalde vaardigheden - iemand die goed was in kleding, detail, lichaam, monsters, texturen of wapens - van hun kant [werkte], zegt hij. Vanuit het oogpunt van een kunstenaar is het te moeilijk om te zeggen dat je overal goed in moet zijn. Het is een te grote last. Dus geef me gewoon 75 tot 80 procent van waar je vaardigheden zijn en laat me het dan doorgeven aan andere mensen die het zullen afmaken. Het geheel zal beter zijn dan de delen.

Hoewel het voor beeldhouwers misschien een beetje een dreun is, zegt McFarlane dat het bewijs in de afgelopen twee decennia ligt, vooral in een aantal van zijn 'favoriete' speelgoed. McFarlane heeft niet echt een favoriet speeltje (misschien is het de Series 1 Spawn), maar wat hij wel heeft, zijn vijf of zes figuren met componenten die de manier waarop hij dacht dat speelgoed kon worden gemaakt veranderden, waardoor ze een voorsprong op de rest hebben.

Mandarin Spawn is er zo een, zegt hij. Toen ik nog vroeg in het vak zat, zeiden profs, mensen die al heel lang in het vak zaten, tegen mij: 'Zo gedetailleerd kun je niet krijgen in een figuur van 15 cm.' Dus ze hebben al deze barrières opgeworpen en ik ben een soort slechte tiener die ertegen gaat duwen. Dus gingen we ervoor. Laten we eens kijken of het stand kan houden in de mal, wat het doet. Dus laten we eens kijken of we bekwame fabrieken en arbeiders kunnen vinden die het kunnen schilderen, wat we hebben gedaan. Plots herinner ik me dat ik naar het speelgoed keek en gewoon zei: 'Wauw, het is te doen'.