The Legend of Zelda is misschien de enige hoop om de vloek van de videogame te doorbreken
>In 2015 werd gemeld dat Netflix bezig was met het ontwikkelen van een live actie Legende van Zelda serie , maar dan een maand later de CEO van Nintendo schoot dat rapport neer .
Tot op de dag van vandaag is er nog steeds geen live-actie Legende van Zelda serie, die om vele redenen teleurstellend is, niet in de laatste plaats dat De legende van Zelda is de perfecte aanpassing om de vloek van videogames te doorbreken. Meer dan alle andere media vormen videogames een unieke uitdaging voor verfilming, grotendeels vanwege worldbuilding. Games bieden tientallen - zo niet honderden - uren ingewikkelde wereldopbouw en mythologie, en dat cumulatieve verhalen vertellen kan, in plaats van een film te verrijken, hem wurgen. Maar een televisieprogramma? Dat heeft wat ruimte voor expansieve wereldopbouw.
Televisie biedt een verhaal in langere vorm dat inherent beter past bij de uitgebreide werelden van videogames. EEN Zelda film zou hoogstens twee en een half uur duren - laten we zeggen acht, in totaal, als er een trilogie is. Maar een Zelda Een tv-programma kon elk jaar tien uur lang verhalen vertellen, meerdere jaren achter elkaar. Zelda zou, laten we zeggen, vijftig uur aan verhalen kunnen hebben om bij de aanpassing te passen. Met zo'n kamer verwijder je de stress van het proberen een langlopend verhaal samen te vatten in een licht verteerbaar verhaal, wat zo vaak de ondergang is van game-aanpassingen, zoals Duncan Jones' Warcraft , wat niet zozeer een slechte film is als wel te veel om in twee uur te passen.
De comeback is natuurlijk Lord of the Rings , die effectief werd aangepast als een trilogie van films. Maar LOTR , als je het opsplitst in moeren en bouten, is een vrij eenvoudig verhaal: deze jongens moeten dit ding naar een berg brengen, en die jongens vechten tegen dat leger. Vergelijk dat met Game of Thrones : Nou, er is deze familie, ze vechten tegen die boze piraten, en ook de goudmensen uit het zuiden, en dan keren hun buren zich tegen hen, en ook de goudmensen kunnen niet stoppen met vechten met elkaar, en dan is er dit drakendame, ze doet een heleboel dingen, en er is ook de trieste jongen die van niets weet, en hij sterft, maar dan komt hij terug, en er zijn ijszombies - het gaat maar door en door en door. Nemen tronen tot moeren en bouten omvat nog steeds minstens een dozijn karakters en twee keer zoveel plotpunten.
Sommige verhalen zijn gewoon ingewikkelder dan andere. Op dezelfde manier dat LOTR was in staat tot verfilming, een videogame zoals Grafrover is ook een relatief gemakkelijke taak - het is gewoon lady Indiana Jones. Je kunt strippen Grafrover naar beneden en passen het in een archetype filmische publiek al kennen en liefhebben. (Idem voor niet in kaart gebracht dat is gewoon Indiana Jones, als Indy zich veel minder zorgen maakte of het al dan niet in een museum thuishoort.) Maar de spellen die worden geleverd met uitgebreide alternatieve realiteiten - je Zelda s, Skyrim s, en BioShock s — worden beter bediend op tv, waar je hun werelden kunt verkennen en een schijn van hun uitgebreide karakterreeksen kunt behouden.
En het televisielandschap is rijp voor een Zelda show. Game of Thrones bewijst dat mensen bereid zijn om op grote schaal hoge fantasie te omarmen, en a Zelda TV-show past zeker in dezelfde mal. En omdat het heet De legende van ZELDA maar de hoofdrolspeler is Link, er zijn ingebouwde opties om een meerdelig verhaal te vertellen met twee boeiende leads. Er zijn zoveel manieren waarop je Link en Zelda als hoofdrolspelers kunt koppelen, en in de meeste scenario's hoef je ze niet eens samen op pad te zetten. Je zou ze kunnen scheiden op locatie, op tijd, op magie - twee Hyrules! - en maak een verhaal met een ingebouwde haak: hoe zijn deze twee gerelateerd?
Maar zelfs meer dan dat, Zelda 's mythologie is gebouwd om flexibel te zijn. Het begon als een acht-bits spel, beperkt door het formaat om dingen eenvoudig te houden. Nu kun je een tussenfilmpje maken waarin je in de geschiedenis van deze of gene magische doodad duikt, maar toen was het zoiets als: Neem dit drankje! Het is magie! Dat is alles wat u moet weten! En gedurende zijn hele leven Zelda is een tekenfilm geweest, kinderboeken, een ontbijtgranen - het is al aangepast in andere media. Er is dus een blauwdruk voor de belangrijkste stukken die in een bewerking moeten worden bewaard: Link, Zelda, Ganon, Hyrule, de Triforce en algemene magie, zoals gedefinieerd door de gebruiker. Dat zijn eigenlijk alleen je hoofdrolspeler(s), schurk, locatie en McGuffin - de bouwstenen van elk verhaal. (Plus magie, voor de smaak.)
Film moet nog een echt goede videogame-aanpassing produceren, en ze proberen het al bijna dertig jaar. Maar televisie heeft een goede kans om het de eerste keer goed te doen, simpelweg omdat hun formaat vriendelijker is voor gecompliceerde verhalen, en De legende van Zelda is uitermate geschikt voor aanpassing. Het is een langlopende, geliefde serie met een ingebouwde fanbase, het past in de Game of Thrones fantasy-niche, en het biedt de mogelijkheid om een verbroederd verhaal te creëren dat draait om twee hoofdrolspelers, wat voldoet aan de Prestige TV-formule voor 'dicht drama'.
Er is zoveel kans met De legende van Zelda , het is zonde om het op de plank te laten liggen.