• Hoofd
  • Sega
  • Sega's 32X was een van de grootste rampen van videogames

Sega's 32X was een van de grootste rampen van videogames

Welke Film Te Zien?
 
>

In 1991 koesterde Sega of America zich in het onverwachte succes van de Sega Genesis. Hoewel de massale lancering van het Nintendo Entertainment System in 1984 Nintendo heeft gepositioneerd als de tophond van de videogame-industrie, kwam Sega voor de gaming-kroon. Mede dankzij een nieuwe marketingpush voor de oude Mega Drive van het bedrijf - samen met de komst van een klein spel genaamd Sonic de egel — Sega slaagde erin om in 1992 meer dan de helft van de 16-bits consolemarkt te veroveren. Maar binnen vijf jaar zou het bedrijf sterk achteruitgaan, deels dankzij een reeks misstappen, waaronder de beruchte 32X, een van de meest beruchte mislukkingen in geschiedenis van de console.



In de vroege jaren '90, geobsedeerd door het behoud van het leeuwendeel van de videogamemarkt, concentreerde Sega zich op hardware, in de hoop spelers aan hun zijde te lokken met meer bits. Tegen die tijd waren de 8-bit graphics van de NES oud nieuws en waren gamers op zoek naar graphics die konden wedijveren met wat ze in de arcades zagen.

32x Advertentie uit 1994

Sega 32x advertentie uit 1994. (Courtesy Photo / RetroMags )







In 1992 deed Sega hun eerste poging om de Sega Genesis te upgraden, in de hoop spelers met betere graphics en nieuwe games te houden, met de Sega-cd. De hardware-add-on die aan de Genesis is bevestigd en waarmee spelers kunnen genieten van nieuwere games zoals Virtua Fighter, Sonic CD, Virtua Racing , en de beruchte Nachtval . Het was een matig succes dat profiteerde van de groeiende populariteit van cd's, en het versterkte het idee dat gamers daadwerkelijk een add-on voor hun console zouden kopen.

In 1994 besloot Sega die theorie uit te testen toen ze aan de 32X begonnen te werken. Ontworpen als een manier om Sega Genesis-spelers op het systeem te houden, verdubbelde de 32X in feite de rekenkracht van de Genesis, waardoor betere graphics mogelijk waren. Afzonderlijk verkocht voor $ 160, werd de 32X ontworpen om in de standaard Genesis-console te worden geplaatst, waarbij hij enkele van de Genesis-mogelijkheden meeliftte en zijn eigen stal van nieuwe 32X-exclusieve games toevoegt.

Tegen die tijd was de eerste Playstation al in ontwikkeling, het gerommel dat Nintendo aan een nieuwe console werkte, werd luider en zelfs Sega zelf was begonnen aan een nieuwe console (de Sega Saturn). Bovendien, de Atari Jaguar (de allereerste 64-bit console) was net uitgekomen, en 3DO liep nog steeds langs de randen van de markt.