• Hoofd
  • Playstation 5
  • 'Ratchet & Clank' weigerde te worden vergeten omdat het meer was dan alleen een platformserie

'Ratchet & Clank' weigerde te worden vergeten omdat het meer was dan alleen een platformserie

Welke Film Te Zien?
 
>

Gamers zijn eraan gewend dat hun favoriete franchises om de een of andere reden stilvallen, maar geen enkele onderbreking voelde zo plotseling als die van Ratchet & Clank . Het ene moment pompte Insomniac Games regelmatig afleveringen uit, en toen kwam alles plotseling tot stilstand in 2016 met de PlayStation 4-versie van het originele spel.



Een terugkeer voor de serie leek onwaarschijnlijk, maar de release van vorige week van scheur uit elkaar voor de PlayStation 5 heeft alleen maar onderstreept met welk geluk de franchise is gezegend. Toen de eerste game in 2002 op de PS2 verscheen, was het een tijdperk waarin 3D, door mascottes geleide platformgames overvloedig aanwezig waren. Legacy franchises zoals Mario en Donkey Kong hadden behendig de sprong naar 3D gemaakt, en nieuwkomers zoals Naughty Dog's Jak & Daxter verder het veld bevolken. Die spellen waren echter gebouwd om simpelweg het einde van een level te halen of verschillende items te verzamelen om verder te komen. Niet ratel . Zijn grote haak was zijn arsenaal en veelheid aan buitenaardse werelden.

PlayStation op YouTube







De game is misschien vernoemd naar het titulaire duo, maar de wapens waren de echte ster. Geen enkele andere game had een catboy in een cargobroek met een robot op zijn rug met een raketwerper of een geweer dat vijanden in schapen kon veranderen. En als de live-action trailers die gemiddelde mensen tonen die de wapens gebruiken bleef niet in je geheugen hangen, de met insinuaties geregen ondertitels zouden dat zeker doen.

Succes gevonden ratel , en de serie bracht titels uit op elk PlayStation-systeem na de PS2. Terwijl de draagbare PSP- en PS Vita-systemen de thuisbasis waren van de spin-offs, kreeg de franchise op de PS3 een nieuw leven met de Toekomst onderreeks. Met Pixar-achtige beelden en een filmisch verhaal gericht op Ratchets Lombax-oorsprong, heeft deze overgang de serie enorm geholpen, aangezien platformgames grotendeels uit de gratie raakten in de AAA-gameruimte. Online multiplayer had zich stevig gevestigd in de industrie dankzij shooters zoals Plicht en Hallo , en alles wat niet op multiplayer gericht was, probeerde de filmische spanning van Naughty Dog's na te jagen niet in kaart gebracht . Buiten ratel , de grootste namen om platformers stabiel te houden tijdens de jaren 2010 waren Mario en Kong , met af en toe wat hulp van Sony's Kleine grote planeet en die van Ubisoft Rayman .

koningin van katwe gezond verstand media

Wat zeker heeft geholpen ratel Opvallend is dat het nooit een simpele platformgame was. Beginnend met 2003 Commando gaan , de serie bevatte geleidelijk meer schiet- en RPG-elementen voor Ratchet en zijn wapens, en het is een formule die sindsdien de meeste games heeft gedefinieerd. 2005's vastgelopen zelfs sloten platformen bijna volledig om zich te concentreren op gevechten. De eerder genoemde spin-offs zoals Volledige frontale aanval en Alle 4 Aan e keerde terug naar platforming, maar voegde torenverdediging en coöp-modi toe aan hun respectieve titels. Gezien hoe de serie stilletjes op jaarbasis werd, was het verrassend hoe het zijn kernidentiteit bij elke titel wist te behouden. Niet elke inzending in de serie is geweldig, maar het was bewonderenswaardig hoe toegewijd Insomniac was om het duo in de buurt te houden.

En vergis je niet, er was echt niets dat de ontwikkelaars ervan weerhield om hun buddy-politieduo de sterren in te laten vliegen, om nooit meer gezien te worden. Het zou zeker niet de eerste keer zijn geweest dat dit gebeurde, aangezien Naughty Dog en Sucker Punch respectievelijk hun PS2-mascottefranchises hebben gedumpt Zoals en Sly Cooper zodra de PS3 ronddraaide ten gunste van de door mensen geleide niet in kaart gebracht en Berucht . De drang om meer te zijn dan de ratel team leidde Insomniac om uit te breiden, verschillende niveaus van succes: ze ontwikkelden ook de Weerstand trilogie, een ondergewaardeerde alternatieve geschiedenis-sci-fi-shooter voor de PS3; en Samensmelten , een coöp-shooter die meteen uit de gratie raakte toen hij er niet meer uitzag als zijn debuuttrailer . Ze vonden meer succes in de vorm van een cultklassieker Zonsondergang Overdrive, een exclusieve Xbox One van wiens IP ze de rechten behouden en waarschijnlijk graag willen doorgaan. En natuurlijk zijn er die twee Marvel's Spider-Man titels, en de originele game uit 2018 was zo succesvol dat Sony rechtstreeks kocht het bedrijf volgend jaar.





Ratchet en Clank Rift uit elkaar

Krediet: Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Trends komen en trends gaan echter. De geleidelijke verschuiving van de westerse game-industrie van volwassen, ruige shooters en open-world games naar een meer divers aanbod van kleurrijke games heeft ervoor gezorgd dat ratel bevindt zich in een uitstekende positie om er weer toe te doen. In plaats van eruit te zien als een eigenaardigheid zoals het in het verleden was, heeft het nu vergelijkbare games zoals de recente harige RPG Biomutant naast te staan. Zelfs met andere shooters zoals grensgebieden iedereen te laten wennen aan een kleurrijk wapenarsenaal, ratel blijft onderscheiden door niet te focussen op statuseffecten, maar op tastbare verschillen tussen elk van zijn bewapening. Er is nog steeds niets dat erop lijkt, ook al lijkt het erop dat sci-fi-games langzaam een ​​comeback maken in de AAA-ruimte.

Wat staat ons te wachten? ratel in de nasleep van scheur uit elkaar is niet helemaal duidelijk. Na alles wat Insomniac voor het PlayStation-merk heeft gedaan, hebben ze waarschijnlijk genoeg vrijheid verdiend met de blockbuster-geobsedeerd Sony mag maken wat ze willen. (Hopelijk bevat dit ook meer Zonsondergang Overdrive .) Met een extra heroïsch paar in de vorm van Rivet en Kit, voelt het alsof de serie aanwezig is zonder het eigen bestaan ​​te overbelasten. De tijd zal leren wat de toekomst voor Ratchet en Clank in petto heeft, maar voor nu is het fijn om ze terug te hebben.