• Hoofd
  • Darrick Bachman
  • Hoe Samurai Jack een extra leven kreeg met de in-canon videogame Samurai Jack: Battle Through Time

Hoe Samurai Jack een extra leven kreeg met de in-canon videogame Samurai Jack: Battle Through Time

Welke Film Te Zien?
 
>

Op 20 mei 2017, de 16-jarige reis van Samoerai Jack kwam er eindelijk een einde aan. De geliefde Cartoon Network-serie van maker Genndy Tartakovsky (die voor het laatste seizoen naar Adult Swim migreerde) vond een bitterzoete afsluiting voor zijn held, en dat was het dan.



Echt.

Tartakovsky vertelde zelfs SYFY WIRE na de langverwachte finale dat hij en zijn creatieve team tevreden waren met hoe het verhaal zich ontvouwde. Er waren callbacks, cameo's in overvloed en nieuwe personages die een gevoelige snaar raakten. Maar het belangrijkste was dat er een definitief einde kwam voor Jack toen hij Aku versloeg en terugkeerde naar een normaal leven.







Dus hoe werkt de gloednieuwe, canon-videogame, Samurai Jack: Strijd door de tijd (uit op 21 augustus op alle platforms), passen in de mythologie? Is het een recon? Is het een ontbrekende aflevering van de serie? SYFY WIRE sprak met Tartakovsky en zijn oude medewerker, schrijver Darrick Bachman, om antwoorden te krijgen...

Samurai Jack vecht door de tijd

Samurai Jack: Strijd door de tijd (Tegoed: zwemspellen voor volwassenen)

Laten we beginnen met hoe het idee van een canon-game aan jou werd gepresenteerd?

Genndy Tartakovsky: Adult Swim Games leidden de aanval. En ik zei: 'Als je het gewoon gaat verpesten, wil ik er niet bij betrokken zijn.' Ik weet dat het een bedrijf is en dat mensen moeten doen wat ze moeten doen. Maar ze zeiden: 'Nee, nee, we willen het echt geweldig maken. We hebben deze geweldige Japanse studio [SOLEIL] om het te doen.'





Ik zei: 'Oké, we zullen Darrick het laten schrijven en we zullen het net als de avonturen maken vanuit een ander perspectief dan de avonturen die Jack heeft gehad. En toen leek het goed te passen in plaats van het ergste [wat] een soort snelle greep naar geld was, wat meer was zoals de eerdere [games] voelden.

Hoe is dat op je overgekomen, Darrick?

Darrick Bachman: Het verraste me omdat ik niet eens wist dat ze een spel aan het doen waren! En toen nam [Genndy] contact met mij op. We zijn heel close, dus we hadden sowieso altijd contact met elkaar. Maar op een dag belde hij me uit het niets en vroeg me of ik beschikbaar was om aan het spel te werken omdat Adult Swim het wilde benaderen alsof het een nieuwe aflevering van de serie was.

resident evil 7 gezond verstand media

Toen we in 2002 aan de serie werkten, deden ze [games], maar ze waren niet echt ergens op gebaseerd. Het waren gewoon vechtspellen. Maar deze keer wilden ze echt een echt verhaal hebben. Dus op dat moment begonnen Genndy en ik na te denken over wat er zou kunnen zijn? Het verhaal was voor ons afgelopen en we waren aan een natuurlijk einde gekomen.

Hebben Adult Swim Games enige richting of parameters gegeven om binnen te werken?

Bachmann: Ja, er waren eigenlijk al parameters voor het spel. De studio in Japan had bepaalde dingen geoormerkt die ze al waren begonnen te bouwen, zoals elementen van de serie die ze echt in [een game] wilden stoppen. Dus dat beïnvloedde wat het verhaal zou kunnen zijn, omdat er plotseling al deze elementen uit de eerste vier seizoenen zijn, en dan zijn er dingen uit het vijfde seizoen. En toen was het: 'Hoe pas je dat daar allemaal in?' Het was een beetje ingewikkeld.

Waar ben je begonnen om het allemaal onder de knie te krijgen?

Bachmann: Genndy en ik hebben er een tijdje over gepraat. Ik heb net besloten om een ​​heleboel dingen opnieuw te bekijken. En toen ik de laatste aflevering opnieuw bekeek, was er een klein venster in de aflevering en het is volkomen onschadelijk. Het is gewoon een bewerking waarbij Jack door een tijdportaal gaat met Ashi op zijn weg terug naar het verleden om Aku te vernietigen. En we zijn in het verleden letterlijk naar Aku gegaan, en er is een zone van 50 seconden waar we Jack niet opnieuw door het portaal zien verschijnen. En dus dacht ik: wat is er in die 50 seconden gebeurd? Het werd daar ineens een onverklaarbare ruimte die met tijd te maken heeft.

En ik begon te denken: 'Wat als Aku wist dat hij vernietigd zou worden, dus het is zijn laatste wanhopige poging? Hij heeft Jack in de val gelokt en dat scheelt hem een ​​'bron van tijd'. En door dat te doen, konden we alle verschillende aspecten van de serie verkennen. En toen moest Jack er weer uit klimmen en meteen weer op zijn pad komen. Het werd een avontuur binnen een avontuur.

Dat loste je retcon-probleem op, en het stelde je ook in staat om meer te ontdekken van wat je voor seizoen 5 hebt gemaakt.

Bachmann: Ja, [we hielden] van het idee van Ashi ze maakte ook deel uit van de mix en probeerde haar rol gedurende het vijfde seizoen te spiegelen - ze was de hoop van Jack. [Seizoen 5] was als een herstel van zijn geest, en het kwam allemaal door haar.

369 manifestatievoorbeelden

En dus wilde ik kijken of ik een soortgelijk thema met haar in het spel kon gebruiken. En het is ook interessant omdat het bijna is alsof ze de realiteit is. [In het spel] is Jack gedesoriënteerd en gevangen in een tijd die hij niet begrijpt. En dan is ze bijna als de vuurtoren die het schip naar de kust roept.

Samurai Jack vecht door de tijd

Samurai Jack vecht door de tijd (zwemspellen voor volwassenen)

Hoe was het om een ​​aflevering van een serie in gaming-formaat te schrijven? Hoe kwam je daar achter?

koning Arthur legende van het zwaard gezond verstand media

Bachmann: We zijn allebei nieuw in dit medium, dus we hadden zoiets van: hoe pakken we het aan? Je moet voor elk spelniveau schrijven. En dus besloten we allebei om het te benaderen als een aflevering van de show.

Tartakovsky: En natuurlijk ben ik een fan van samoerai, vechtsporten en al dat soort dingen. Dus om een ​​authentiek spel te hebben dat dat doet, was het echt wat we wilden doen, vechten tegen meer bovennatuurlijke schurken en obstakels, en wat ik dacht dat het leukste zou zijn om te doen voor mij.

En ik ben niet de grootste gamer. Ik ben opgegroeid in de jaren '80, waar het begon bij Atari met Valkuil het beste spel ooit gemaakt. [Lacht.] De nieuwe games gaan zoveel verder dan ik ooit had gedacht dat videogames ooit zouden kunnen zijn. Dus ik denk dat het over het algemeen geweldig zou zijn om een ​​samoeraizwaard te hebben en te vechten op basis van de juiste coördinatie en choreografie.

Al 16 jaar worden de personages uitsluitend door de creatievelingen gecontroleerd. Hoe was het om ze speelbaar te maken voor anderen?

Bachmann: Oh, het is een beetje een aanpassing voor ons omdat we zo gewend zijn om alles te controleren. En met een game kun je dat maar tot op zekere hoogte doen, omdat het de persoon wordt die zijn ervaring speelt. Ze zijn betrokken bij het vertellen van het verhaal. Dus, als fan van de show, is het behoorlijk ongelooflijk om dingen te zien die al in je hoofd zitten, zoals: God, het is 19 jaar geleden! En voor Genndy was het helemaal trippy om achtergronden en scenario's en personages te zien die je nooit zou verwachten in een 3D-ruimte.

Alle originele stemmen zijn terug, behalve Mako, die voor seizoen 5 is overleden. Hebben ze dit gedaan als aanvulling op de opnames van seizoen 5, of was er een reünie?

Bachmann: Het was absoluut meer een reünie omdat de serie in 2017 werd voltooid. Iedereen kwam ervoor terug, en zelfs mensen die niet eens meer wisten wat hun personages waren, kwamen terug omdat [de game] al deze klassieke personages en schurken heeft. Bepaalde acteurs die we zouden binnenhalen, konden zich niet eens herinneren wie het personage was. En als je het [terug] naar hen afspeelt, zou het allemaal terugstromen. Het was ongelooflijk om te zien.

Wat was het leukste aan het kijken naar de opnamesessies?

Bachmann: Ik heb nooit geweten dat je deze dingen, die kanten worden genoemd, moest opnemen, wat alle acties en spelinspanningen zijn. Dus het zijn allemaal grunts en hacks. Er zijn pagina's en pagina's en pagina's, dus alle acteurs moeten daar gewoon zitten en schreeuwen en jammeren. Phil [LaMarr] zou vijf pagina's vol gegrom en geschreeuw en hacks en hits en stoten moeten lezen. Het is gewoon grappig om te zien.

Was er iets dat je niet in seizoen 5 kon passen dat je aan de game hebt toegevoegd?

Tartakovsky: Nee. Als je de tv-show doet, is het alsof dit is wat het is. En ik wilde nooit terugkijken en spijt hebben. Dus we hebben de tv-shows altijd gepland [omdat] dit is wat we in deze tijd zouden kunnen doen. Maar dat gezegd hebbende, videogames zijn een andere ervaring. En dus wil je dat het de beste versie van de Jack wereld in de videogame-ervaring.

Hebben jullie dit allebei behandeld als een echte coda to? Samoerai Jack nu?

Bachmann: Het is absoluut een laatste kans om in de ruimte te spelen, omdat we allebei heel sterk het gevoel hebben dat het verhaal van Jack compleet is. Vooral om door seizoen 5 heen te kijken, wat zo'n lange, lange weg was. Het was ongeveer tien jaar proberen om het verhaal van Jack af te maken, en toen we het eindelijk deden, moesten we het volledig doen op Genndy's voorwaarden, wat geweldig was. Het is zo zeldzaam om zo vertrouwd te kunnen worden en precies te kunnen doen wat je ermee wilde doen.

En er is altijd ergens in je hart de neiging dat je nog steeds door wilt gaan omdat je van deze karakters houdt. Je wilt geen afscheid van ze nemen. Bovendien is het zo'n geweldige show, maar je wilt ook niet al het werk dat je hebt gedaan ongedaan maken. En het eindigde zoals we hadden gehoopt en waar we erg trots op zijn. Maar ik genoot van de kans om nog een laatste keer met het personage om te gaan.

Je hebt meer afleveringen van Primal komt dit jaar op Adult Swim, toch?

Bachmann: Ja, [we] werkten aan Primal samen. Het is zo'n ander soort serie, en het is zo uitdagend, vooral omdat ik een schrijver ben en hier een show is zonder dialoog. Het brengt allemaal emotie over via een verhaal, en je moet een connectie voelen met personages. Het is het werk waar ik het meest trots op ben in mijn hele carrière, vooral de tweede seizoenshelft. Het is supergoed. En we werken momenteel aan een paar andere dingen.

Nu de hele wereld op slot is, is animatie echt op de voorgrond gekomen als een medium dat geen live-action shoots nodig heeft en gewoon door kan gaan. Heb je dat gevoeld met je werkdruk?

Tartakovsky: Het is absoluut erg druk geweest en er zijn meerdere aanbiedingen geweest om verschillende dingen te doen vanwege deze situatie. Maar, Primal gaat gangbusters. Er komen nieuwe afleveringen aan, dus er is een heel positieve toekomst voor misschien meer doen. Het is spannend. En dan de functie-ontwikkelingswereld, het is wat het is. Het duurt een tijdje. Het is een grote inzet, maar dat gaat allemaal positief. Ik heb het drukker dan ooit tevoren. Maar het is allemaal goed en het zijn allemaal originele dingen. En dus is het allemaal erg spannend.

gids voor ouders van hot tub-tijdmachine

Samurai Jack: Battle Through Time is beschikbaar op 21 augustus 2020 op Steam, Switch, pc, PlayStation 4 en Xbox.