Hands-on met Middle-earth: Shadow of Mordor

Welke Film Te Zien?
 
>

In Monolith's Midden-aarde: Shadow of Mordor, je speelt Talion, een ranger van Gondor die zich met zijn rangers bezighoudt wanneer hij en zijn mensen worden overspoeld door orcs. Ook al sterft iedereen, inclusief zijn familie, Talion niet. Het lijkt erop dat een vloek hem heeft verbonden met Celebrimbor, de juwelier uit de Second Age die de drie Elfen-ringen van macht heeft gesmeed. En Talion kan niet sterven voordat hij de vijand doodt die hem vervloekte.



Maar in zijn zoektocht naar wraak heeft Talion niet alleen zijn vaardigheden als ranger om hem te helpen. Hij heeft ook Celebrimbor's eigen wraithlike krachten. Hierdoor spring je met een druk op de knop heen en weer tussen de twee karakters. Met de gecombineerde vaardigheden van Talion en zijn spectrale handlanger, vecht je tegen hordes orcs met zwaard, boog en meer etherische middelen zoals mind control en bezetenheid in een open wereld.

star wars schurkenstaten gids voor één ouders

Ik had maar een uur hands-on tijd met Schaduw van Mordor, en ik ben al aan het terugtrekken. Het ziet eruit als zo'n verbazingwekkende rit dat ik denk dat het zowel Tolkien-fans die geen videogames spelen als gamers die geen fantasy- of actiegames spelen, zal aanspreken. Hier zijn enkele van de mensen die dit op hun must-play-lijst zouden moeten zetten wanneer het op pc wordt uitgebracht,PlayStation 4 enXbox One en 30 september (18 november voor de PS3 en Xbox 360), en waarom.







Voor mensen die van J.R.R. Tolkiens schrijven

Instellen tussen de gebeurtenissen tussen de hobbit en Lord of the Rings , deze game heeft alle elementen die we kennen en waar we van houden: Elfen. Orks. Wapens met namen die respect afdwingen. Haat die al eeuwen wordt gekoesterd. Schaduw van Mordor put uit Tolkiens overlevering, maarin welke mate valt nog te bezien,als Monolith zijn lippen stijf op elkaar over de plot.Fen kan echter graag leren dat: Schaduw van Mordor werd goedgekeurd door zowel Weta als J.R.R. Tolkiens landgoed.

Instellen tijdens de periode tussen de hobbit en In de ban van de Ring , valt nog te bezien hoe het verhaal zal passen bij de bestaande canon, maar Monolith hoopt dat je zoveel plezier zult hebben met het maken van een berg orc-lijken dat je je er niet al te veel zorgen over hoeft te maken.Een deel van het spel speelt zich af in de uitgestrekte, open vlakte van Núrn, een locatie die wordt genoemd in Lord of the Rings maar nooit bezocht. Maar dat is niet het enige bekende aspect: we krijgen een intro van Galadriel (niet ingesproken door Cate Blanchett, maar de altijd fantastische Jennifer Hale), en Gollum zal gedurende het spel verschijnen. (Omdat Andy Serkis zich momenteel in een sterrenstelsel ver, ver weg bevindt, wordt Gollum ingesproken door Liam O'Brien.)

Hoewel Talion en Celebrimbor dezelfde zoektocht delen - om hun vijand te verslaan en zichzelf te bevrijden - zijn ze het niet eens over hoe ze dit moeten bereiken.Volgens Monolith, net zoals Boromir de One Ring tegen Sauron wilde gebruiken en Aragorn zei: 'Hellz nee', hebben Celebrimbor en Talion verschillende meningen over hoe ze hun vuile werk moeten doen. Hoe lossen ze dit conflict op als ze een lichaam delen? Monoliet zou het niet zeggen.





ShadowofMordor-03

Voor mensen die van de . houden Arkham spellen

Schaduw van Mordor is zowel vertrouwd als grensverleggend. Aan de kant van het spel, Batman : Arkham Asiel/Stad/Oorsprong had vloeiende en spannende gevechten. Waarom knopen als een goed getimede combo je vijand meer pijn zou doen? en je er goed uit laten zien terwijl je het doet? Schaduw van Mordor zit in dezelfde lijn.

Je aanvallen kunnen worden geketend (een hit streak), dus hoe meer aanvallen je landt, hoe meer ervaring je opdoet en hoe meer vaardigheden/upgrades je ontgrendelt. Je kunt je pijlen bijvoorbeeld meer kracht geven of misschien meer ervaring verdienen na het landen van vijf stoten in plaats van acht.

Er zijn hier geen 87 miljard kanonnen. Net als bij Arkham ben je beperkt tot specifieke tools. En in Schaduw van Mordor , ben je nog verder beperkt: Talion krijgt alleen een boog, een zwaard en een dolk. Elk van deze kan echter worden geüpgraded, samen met Talion's vaardigheden, zowel spectraal als alledaags.

Wees gewaarschuwd: misschien komt het omdat ik een scène in het midden van het spel speelde, maar ik vond gevechten moeilijker dan de gevechten die ik in Arkham heb meegemaakt. Ik stierf met vervelende frequentie.

ShadowofMordor-04

Voor mensen die van MMO's houden

Zoals iedereen die MMO's speelt weet, leeft de wereld ... zelfs als jij dat niet bent. Als je personage bijvoorbeeld sterft in een gevecht, gaat de overval door totdat de strijd verloren of gewonnen is. Hoewel Schaduw van Mordor is geen multiplayer en heeft ook geen plannen, het houdt het idee van een levende wereld erg op de voorgrond. Op een gegeven moment in mijn demo stierf Talion en...Celebrimbor, die Nazgul-achtige vaardigheden heeft,wekte hem op. Monolith kon me niet precies vertellen hoeveel tijd er was verstreken, maar de lucht was veranderd van zonnig in sterrenhemel.

Gebeurtenissen vorderen terwijl je dood bent, en deze voortgang is ook permanent. Met name de orcs die je in de gaten houdt, kunnen elkaar doden en een nieuwe - en onbekende - vijand in zijn plaats achterlaten. Als de ork die sterft iemand is die je eerder had bestuurd, heb je geen marionet meer. En niemand wil een poppenspeler zonder poppen zijn.

Sarah Plain and Tall door patricia maclachlan

Voor mensen die hunkeren naar wraak

Als een ork wegkomt van je pijlen, of zelfs wegkomt met moord (de jouwe), kun je hem op wraak richten. Dat klopt. Je bent geen vredelievende, Shire-woning, pijp-wiet-rokende, harige-tenen gourmand. Nee, Talion en Celebrimbor zijn uit op zwart orkabloed.

Zodra je de ork hebt gevonden die je hebt aangevallen, kun je besluiten hem te doden; per slot van rekening laten kapiteins buit vallen in de vorm van runen die je wapens versterken. Aan de andere kant kun je zijn levenskracht eruit zuigen ... wat de enige manier is om je spookachtige pijlen van stroom te voorzien (iedereen loopt risico als je ruzies opraken; je kunt zelfs je rijdier leegmaken, een leeuwachtig wezen dat een Caragor wordt genoemd).

Je hoeft de orc niet eens te doden. U kunt uw zin met hem krijgen door zijn geest te domineren en hem uw bevelen te laten doen. Dat betekent dat je hem verhalen kunt laten vertellen over je lafhartige prestaties, of hem de broodnodige informatie kunt laten opgeven (zie hieronder). Maar ik vond het leuk om van de orc een slaper-agent te maken die zijn kapitein of bevelvoerder op commando doodt, want orcs tegen elkaar opzetten is hilarisch.

Als je slaper-agent zijn eigen minions heeft, kun je ze ook voor je eigen doeleinden gebruiken.

Voor mensen die volledig nieuwe (en opkomende) gameplay willen

Schaduw van Mordor heeft een unieke benadering van vijanden, bekend als het nemesis-systeem. En in de praktijk voelt het best geweldig.

In wezen creëer je je eigen schurk. Neem een ​​willekeurige ork (serieus, zelfs de laagste orkgrom kan in de loop van het spel je aartsvijand worden) en vecht tegen hem. Als hij een ontmoeting met jou overleeft, zal hij je herinneren en je herinneren aan je gevecht tijdens je volgende ontmoeting.Na elke ontmoeting die een ork overleeft -- zelfs als jij doodde zijn vijand -- hij levelt.

waarom is plicht beoordeeld m

Dat is niet alles. Je krijgt alle vijanden te zien die je hebt gemaakt -- plus degenen die de rangen hebben gehaald, op het 'legerscherm', een weergave van elk van de warchiefs die je waarschijnlijk zult moeten doden.Maar de chefs zijn niet zonder bescherming. Elk van hen heeft lijfwachten, die je kunt zien als je over de chef zweeft. Hint: Domineer tenminste één van de bodyguards van tevoren, want het zal makkelijker voor je gaan als je een level 12 warchief moet uitschakelen.

Die broodnodige info die ik hierboven noemde? Als je je bloeddorst afhoudt en informatie over je vijanden verzamelt, kun je deze kennis tegen hen gebruiken. Je leert bijvoorbeeld dat één orc ongevoelig is voor afstandsaanvallen, wat betekent dat je je pijlen in de schede kunt houden. Maar dezelfde orc is kwetsbaar voor vuur. Als u dit weet, kunt u dienovereenkomstig een op vlammen gebaseerde strategie plannen.

Het is moeilijk te zeggen of de rest van de game voldoet aan de demo van een uur, maar als dat zo is, Middle-earth: Shadow of Mordor kan een spel zijn dat het waard is om te spelen voor diegenen die een wandeling willen maken op de door Tolkien geïnspireerde wilde kant.

Wat denk je? Kijk je er naar uit om de zaak van Talion op te pakken, of lijkt het knoeien met de mythos van Midden-aarde je als ketters? Laat het ons weten in de reacties!