Dit is je brein bij videogames, en het is niet wat je denkt
>Hebben je ouders je dat altijd te veel verteld? Super Mario zou je hersens bakken als een kind? De waarheid is in een ander kasteel. Aan de andere kant had moeder misschien een reden om de stekker uit het stopcontact te halen als je een virtuele bazooka in de hand had onheil of hertog Nukem.
Nieuw onderzoek gepubliceerd in Moleculaire Psychiatrie suggereert dat first-person shooter-spellen die zijn voortgekomen uit Nukem ’s gepixelde doelen tot veel realistischere gevechtssimulaties zoals Plicht kan de kans op agressief gedrag vergroten wanneer de kinderen die ze spelen opgroeien tot volwassenheid. Wetenschappers hebben bewijs ontgrendeld dat dingen op het scherm schieten in actiegames de grijze massa in je hippocampus doet krimpen , het deel van de hersenen dat punten scoort voor emotionele reacties en langetermijngeheugen. Lagere niveaus van grijze stof in de hippocampus zijn gekoppeld aan een verhoogd risico op depressie, Alzheimer en PTSD*. Verrassend genoeg hebben 3D-platformgames (waarbij je personage rondspringt op drijvende bergen en eilanden en wat dan ook) zoals Super Mario het tegenovergestelde effect.
Met behulp van computeranalyse vonden Greg West en zijn team, universitair hoofddocent psychologie aan de Universiteit van Montreal, aanzienlijk minder grijze materie in kritieke gebieden van de hippocampus nadat ze zich hadden verdiept in MRI-hersenscans van actiegamers. Nog enger dan verdampen door virtueel vuur is dat deze games hetzelfde effect hadden op zowel ervaren gamers als newbs die net 90 uur hebben gespeeld. Dit gebeurt vanwege een hele andere oorlog die in je brein woedt. Wat al dat schieten aandrijft, is de caudate nucleus, die de stuurautomaatfunctie en het beloningssysteem aandrijft dat je vertelt hoe dorstig je bent na al dat gamen - maar overmatig gebruik ervan bedreigt de hippocampus.
Hippocampale atrofie in de hersenen van een actiegamer.
Er zijn aanwijzingen dat stimulatie van de caudate nucleus [die onder druk in een hogere versnelling springt] de hippocampus direct kan remmen, vooral onder stress, zei West . Maar wat we nu begrijpen, is dat het overmatig gebruik van dat caudate nucleus-systeem zal resulteren in remming van het geheugensysteem van de hippocampus, wat zal leiden tot ondergebruik, en ondergebruik zal leiden tot celdood of atrofie.
Voordat je begint terug te denken aan de vraag of die marathon onheil sessie in 1993 misschien enig effect heeft gehad op je woede op de weg tijdens de spits, het onderzoek houdt rekening met het type brein achter het spel. Het lijkt erop dat ruimtelijke leerlingen hier in het voordeel zijn. Als je meer kans hebt om je een weg door een doolhof te banen met behulp van oriëntatiepunten en andere ruimtelijke aanwijzingen, heb je waarschijnlijk meer hippocampale grijze stof dan responsleerlingen die afhankelijk zijn van herhaalde bewegingen om eruit te komen en meer grijze materie in hun caudate nucleus hebben.
Dit zal je versteld doen staan. Na 90 uur lang een groep gamer-proefpersonen te hebben bestudeerd, ontdekte West dat degenen die first-person shooters speelden meestal responsleerlingen waren en meer grijze stofatrofie in hun hippocampus vertoonden. Ruimtelijke leerlingen die dezelfde spellen speelden, hadden verrassend genoeg een boost in de grijze stof van de hippocampus. Dezelfde toename deed zich voor in beide groepen toen ze op Super Mario binten.
call of duty black ops 2 ouders review
Dus betekent dit dat je een voormalige bent? onheil junkie heeft je permanent hersenbeschadiging achtergelaten? Onwaarschijnlijk. Spring maar eens op Super Mario voor nu.
*Bij trauma op latere leeftijd. Psychologische theorieën hebben een aanleg gesuggereerd om ernstiger getroffen te worden door traumatische gebeurtenissen, maar het moet worden verergerd door daadwerkelijk trauma voor een PTSS-diagnose. Lees verder hier .
(via Zoeker )